[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]昨天在拉斯維加斯舉行的D.I.C.E游戲大獎(jiǎng)盛典上,Bioware的RPG大作《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition)》戰(zhàn)勝了《中土世界:暗影魔多》、《命運(yùn)》、《孤島驚魂4》、《爐石傳說(shuō)》等多款大作,一舉拿下了“年度最佳游戲”的殊榮。不僅如此,該作自發(fā)售以來(lái),一直廣受玩家喜愛(ài),獲得了口碑和銷量的雙贏。
昨天在拉斯維加斯舉行的D.I.C.E游戲大獎(jiǎng)盛典上,Bioware的RPG大作《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition)》戰(zhàn)勝了《中土世界:暗影魔多》、《命運(yùn)》、《孤島驚魂4》、《爐石傳說(shuō)》等多款大作,一舉拿下了“年度最佳游戲”的殊榮。不僅如此,該作自發(fā)售以來(lái),一直廣受玩家喜愛(ài),獲得了口碑和銷量的雙贏。
那么,這款開(kāi)放世界游戲究竟為什么會(huì)如此受玩家和業(yè)內(nèi)人士的好評(píng)呢?制作人Mark Darrah在領(lǐng)完獎(jiǎng)后接受采訪時(shí)表示,這主要是因?yàn)椤洱堯v世紀(jì):審判》代表著B(niǎo)ioware工作室的重新回歸。
“首先是Bioware工作室回到了自己的根基上來(lái):專注探索、劇情和角色的開(kāi)發(fā)。此外,我們也開(kāi)始進(jìn)入一些新的領(lǐng)域,比如更加深入、開(kāi)放的游戲體驗(yàn)。這兩者的結(jié)合讓玩家產(chǎn)生了共鳴。”
當(dāng)被問(wèn)到此前是否想過(guò)《龍騰世紀(jì):審判》會(huì)拿到“年度最佳游戲”時(shí),Biwaore的另一位制作人表示,他們從來(lái)沒(méi)有做過(guò)這方面的假設(shè)。
“你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都那么強(qiáng)大,他們也非常努力的在開(kāi)發(fā)游戲,而且都擁有超多玩家,在這種情況下,你無(wú)法去幻想自己能去贏得什么。什么都不敢想。”
D.I.C.E.年度大獎(jiǎng)是游戲界被公認(rèn)為最有影響力的大獎(jiǎng),投票者都是各個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,他們認(rèn)可的好游戲是很有說(shuō)服力的。《龍騰世紀(jì):審判》能拿下年度大獎(jiǎng),無(wú)疑給Bioware打了一針強(qiáng)心劑,希望他們?cè)凇?a href="http://www.dsp0v.cn/game/me3s/" target="_blank">質(zhì)量效應(yīng)4》的開(kāi)發(fā)中依然能保持質(zhì)量,明年再接再厲再下一城!
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