[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]為了讓軒轅劍系列最終作更難超越,毛獸汲取了《天之痕》成功心得并改進(jìn)《蒼之濤》被人詬病的晦澀毛病,傾力打造出《云之遙》的全新篇章。與此同時(shí),為了進(jìn)一步提升此作的完整度,是破天荒以DLC的方式不斷舉行資料片補(bǔ)充,使該作品生命力滿點(diǎn)!
《天之痕》和《蒼之濤》是兩部被人說(shuō)得最多的作品,前者經(jīng)典永恒地位牢固而后者卻褒貶不一,有意思的是兩種完全迥異的風(fēng)格竟出自同一人手——DOMO鬼才編劇“毛獸”吳欣睿。于是乎,關(guān)于《蒼之濤》便出現(xiàn)了極為有趣的市場(chǎng)現(xiàn)象:一開(kāi)始產(chǎn)品銷(xiāo)量平平可后期卻在臺(tái)港澳以及大陸等地區(qū)瘋狂熱賣(mài),即使其劇情被普遍認(rèn)為“曲高和寡”,且時(shí)空觀和汗青背景過(guò)于艱澀難懂,可本作的結(jié)尾卻入選國(guó)產(chǎn)游戲十大了局,并且成為歷代軒轅劍系列獲獎(jiǎng)最多的作品,沒(méi)有之一。
DOMO一直是個(gè)很有“奮斗”頭腦的游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。他們的每部作品都留下了“奮斗”的痕跡,成功了連續(xù)完善,失敗了重新變革,即使是俗套的題材到了DOMO那邊也會(huì)翻出格式。他們對(duì)單機(jī)游戲滿腔熱血,但又不會(huì)一味相沿現(xiàn)有成熟的熱賣(mài)游戲的制作模式。這不是信手拈來(lái)的贊美,看看《漢之云》與《云之遙》這兩部相同題材,卻如此迥異的風(fēng)格,就能看到DOMO的“奮斗”之心云之遙。從20年前的軒轅劍一代起,制作自己國(guó)家的頂級(jí)RPG便成為他們?yōu)橹畩^斗的終極目標(biāo)。因此,明知唯美的畫(huà)面和虛幻的時(shí)代設(shè)定更容易籠絡(luò)人心,他們偏偏鋌而走險(xiǎn)嘗試水墨風(fēng)格,融入真實(shí)汗青。明知三國(guó)時(shí)代是游戲制作人的“禁區(qū)”,他們偏偏樂(lè)此不疲,說(shuō)完一次不過(guò)癮還連續(xù)推出外傳,徹底將三國(guó)舉行到底。
為了讓軒轅劍系列最終作更難超越,毛獸汲取了《天之痕》成功心得并改進(jìn)《蒼之濤》被人詬病的晦澀毛病,傾力打造出《云之遙》的全新篇章。與此同時(shí),為了進(jìn)一步提升此作的完整度,是破天荒以DLC的方式不斷舉行資料片補(bǔ)充,使該作品生命力滿點(diǎn)!
徐暮云、蘭茵、張皓,陪伴著三人孩提時(shí)代少室山的約定拉開(kāi)了《云之遙》宏大的劇情序幕。然而,我們篤信,軒轅劍系列并非遷就此終結(jié),而是會(huì)攀上另一個(gè)嶄新的高度。
曾有人說(shuō),仙劍是以情緒人,軒轅劍則是以理服人,與前者完全架空的時(shí)代背景截然差別,在短短的數(shù)十小時(shí)游戲中,玩家每每能夠議決點(diǎn)點(diǎn)滴滴感受到濃重的真實(shí)汗青氣息。即使這種汗青與劇情相融合的代入感令部分玩家感到話題過(guò)于克制沉重,缺乏常規(guī)游戲的快樂(lè)感,可也恰恰正是這種獨(dú)特的風(fēng)格鑄就了軒轅劍系列的金字招牌。
現(xiàn)在,《云之遙》簡(jiǎn)體版將在元旦上了,因?yàn)楦魅硕剂私獾木壒试桑瑢?dǎo)致比繁體版晚了一年,但市場(chǎng)上及網(wǎng)絡(luò)上并無(wú)盜版的環(huán)境,預(yù)計(jì)銷(xiāo)量應(yīng)該很好。希望這能給DOMO信心,讓我們還能看到他們下一步的“奮斗”腳步云之遙。
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