[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《極品飛車13:變速》將以前所未有的方式再現(xiàn)駕駛高端賽車馳騁的真實(shí)感覺。其激動(dòng)人心的魅力特點(diǎn)包羅了超級(jí)真實(shí)的駕駛員第一視角照相機(jī)以及全新的車損機(jī)制,讓玩家深深陶醉于動(dòng)作游戲的焦點(diǎn),以最先進(jìn)的操控方式感覺駕駛賽車無(wú)以倫比的速度與饑情感覺。
《極品飛車13:變速》將以前所未有的方式再現(xiàn)駕駛高端賽車馳騁的真實(shí)感覺。其激動(dòng)人心的魅力特點(diǎn)包羅了超級(jí)真實(shí)的駕駛員第一視角照相機(jī)以及全新的車損機(jī)制,讓玩家深深陶醉于動(dòng)作游戲的焦點(diǎn),以最先進(jìn)的操控方式感覺駕駛賽車無(wú)以倫比的速度與饑情感覺。
大家都明白這次IGN給了“極品飛車:變速”9.0的高分,但是分?jǐn)?shù)終究是籠統(tǒng)的,而且鑒于前幾作極品飛車低下的素質(zhì)壇里很多同志都持觀望態(tài)度,以下是IGN評(píng)測(cè)的原文翻譯,對(duì)極品飛車感興趣的同志可以看看,自己來(lái)評(píng)判。
PS1:以下是翻譯自IGN網(wǎng)站“極品飛車:變速”的評(píng)測(cè),原作者是Chris Roper,統(tǒng)共寫了四頁(yè),作者對(duì)這次的極品飛車是贊不絕口,我個(gè)人并沒有添油加醋;
PS2:個(gè)人翻譯,水平有限,請(qǐng)多包涵 ,因?yàn)楸救耸琴愜囆“祝杂蟹g不妥的地方請(qǐng)指出,我會(huì)加以修改極品飛車13:變速。
EA極品飛車系列的品質(zhì)是起起伏伏,不幸的是最近幾年一直處于低谷而且沒什么起色,所以是時(shí)候該做點(diǎn)什么了,此次EA便把極品飛車系列交與制作過pc賽車游戲“GTR”的工作室“Slightly Mad Studios”(以下簡(jiǎn)稱SMS)來(lái)制作。那么這次制作組變更的效果怎么呢?是的,這次奏效了,在很多方面都不錯(cuò)。
SMS在平衡真實(shí)和爽快的問題上做的很巧妙:便是實(shí)質(zhì)上讓你體會(huì)到極為逼真的賽車體驗(yàn),但是又能讓操作充足爽快,使得新手也能輕松入門(相比真實(shí)系的賽車游戲來(lái)說)。
游戲里駕車體驗(yàn)是那么接近現(xiàn)實(shí),對(duì)于一些細(xì)節(jié)例如游戲里Civic Si怎么跟我實(shí)際上下班開的同一款車感覺不太一樣就不吹毛求疵了。賽車場(chǎng)地雖沒有百分百精確地按照實(shí)際樣子制作,但是也相當(dāng)完整而且制作的很精彩。NFS shift沒有以前幾作那樣的故事劇情,這次的NFS就純粹是一款賽車游戲。只是發(fā)車之前和介紹新的游戲內(nèi)容等情況下才有語(yǔ)音的介入,這次再也不會(huì)有提示警察在追你,或是你女朋友要把你介紹給車庫(kù)里的某個(gè)傻瓜之類的情節(jié)了。
那可不是說這樣玩起來(lái)就單調(diào)了。正相反,菜單里美好動(dòng)聽的音樂、簡(jiǎn)便的游戲界面、還有一些精心編輯的介紹新游戲內(nèi)容的視頻,這些東西能讓你在賽車任務(wù)的間隙依然保持很高的熱情,不會(huì)使人掃興。
駕駛座視角非常精彩
以上提到的部分都很精彩,但是跟本作的車內(nèi)視角比起來(lái)就相形見絀了。
我是說,這個(gè)游戲你就該用車內(nèi)視角,不要管什么車后視角了,因?yàn)楸咀鞯鸟{駛座視角使得它從眾多的賽車大作中脫穎而出、獨(dú)樹一幟。SMS為shift做出了極為精彩的車內(nèi)駕駛座視角,讓你感覺真的是坐在馬力強(qiáng)勁的超級(jí)跑車內(nèi)里。
車內(nèi)視角也不是一直固定的,在踩油門和剎車的時(shí)候視角會(huì)有輕微的波動(dòng)。停在起跑線上時(shí)猛踩油門會(huì)讓車子前后亂晃,過急彎前猛剎車會(huì)把你的視角向前靠近儀表盤的方向甩去。這種動(dòng)態(tài)鏡頭的移動(dòng)用來(lái)體現(xiàn)賽車時(shí)的慣性和加速度。榮幸的是,這種視角的移動(dòng)比較適度,并不會(huì)讓人惡心;微妙的是,你覺著你快要惡心了,可是過一小會(huì)就把這種不適給忘卻了。我想肯定有買這款游戲的玩家認(rèn)為這游戲的音效跟他們奶奶的老爺車一點(diǎn)也不像,但是他們完全錯(cuò)了。
也許做的最酷的便是你撞車時(shí)候的視角變化,到時(shí)視角會(huì)劇烈晃動(dòng),眼前事物的顏色會(huì)變暗(恢復(fù)后變正常)并且視線模糊。而且同樣做的很適度不至于讓人吐,但效果也足以讓你明確剛剛你報(bào)銷了一臺(tái)代價(jià)20萬(wàn)美金的汽車。
這種特另外車內(nèi)視角也影響到了游戲里的速度感。當(dāng)你開到150mph的時(shí)候,你能感覺到。而當(dāng)你開到200mph的時(shí)候,你會(huì)害怕起來(lái)極品飛車13:變速。相比我玩過的(我玩過很多)其它賽車游戲來(lái)說,NFS shift讓我更加重視速度。當(dāng)你進(jìn)入以后的賽道并且駕駛布加迪威龍等超級(jí)跑車的時(shí)候,實(shí)際上你會(huì)有點(diǎn)想要松開油門,因?yàn)槟隳芨杏X到車就快失控了。之前沒察覺到的輕微震動(dòng)感覺都會(huì)讓你的車在一瞬間失去牽引力飛到墻上去。這是令人吃驚的感覺,賽車游戲中很少見而且這也是區(qū)別真實(shí)駕駛和虛擬賽車游戲的最大因素之一。
生涯模式設(shè)計(jì)的非常時(shí)尚,游戲里做的很多事情都會(huì)給予獎(jiǎng)勵(lì)。
本作的速度感非常好
而且線上模式有著跟單機(jī)部分一樣的評(píng)分系統(tǒng),所以你可以上網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)掙很多點(diǎn)數(shù)和獎(jiǎng)金來(lái)幫助自己?jiǎn)螜C(jī)部分的生涯模式,這確實(shí)很棒。本作的駕駛力學(xué)非常寬容而且也能對(duì)重視速度和每輛車極限的玩家給予獎(jiǎng)勵(lì)。游戲里我開過很多輛車,操作以及車子的重量感并沒有廢渣和GT那么精確。但是,要想使出車子所有的馬力,你還是需要確實(shí)地訓(xùn)練自己的駕駛技術(shù)。所以最終的結(jié)果便是新手比較容易就可以把車子的性能發(fā)揮出來(lái),但是要想開得很好仍然需要檢驗(yàn)技術(shù)。
所以說本作的駕駛力學(xué)和速度感都是極好的,但是我接下來(lái)想說說音效的方面,因?yàn)閷?shí)在是太NB了。其它許多賽車游戲都有精彩的引擎聲音樣本和不錯(cuò)的碰撞音效等等,但實(shí)際上很少很少的游戲可以把這些音效精確地混合在一起。如果你自己一樣平常生活中開車轉(zhuǎn)彎時(shí)剎車踩的晚或者松開離合器之前踩多一點(diǎn)油門就會(huì)聽見輪胎發(fā)出美好的尖叫聲(汗,愛車的人便是不一樣)。但是這種尖叫聲跟在賽道上聽到的聲音是不一樣的,如果坐的是超級(jí)跑車就尤其明顯極品飛車13:變速。那種尖叫聲聽起來(lái)就好像輪胎橡膠是活的一樣,感覺就快從車軸上撕裂下來(lái)而且是活活地在燃燒。shift采用原生音效,那音效要是從車子底下發(fā)出來(lái)會(huì)讓你覺得像是地獄里在打仗,而市場(chǎng)上相當(dāng)多的賽車游戲都沒有精確地表現(xiàn)出這一點(diǎn)。
Need for Speed Shift做到了,聽起來(lái)那就像音樂一樣美好。或者從實(shí)際上說,那聲音是極為刺耳的,但是要的便是這樣。如果你把音量調(diào)到得當(dāng)?shù)某潭龋ū饶闫匠B牭囊袅恳咭恍銜?huì)相識(shí)在跟600多馬力的引擎之間僅隔著幾英寸的鋼鐵、布和皮革聲音會(huì)是怎樣的觀點(diǎn)。但是當(dāng)你在其它大部分的賽車游戲里也采用車內(nèi)視角開兩圈之后你就會(huì)懷念shift的車內(nèi)視角了。真正跑車的音效就該是這樣極品飛車13:變速。
慶幸的是,AI盡到了本分并且表現(xiàn)精良。
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