[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天是令人嗨皮的圣誕節(jié),相信各位一定非常愉悅吧。小編在這里先祝各位圣誕快樂(lè)。好了,入正題吧,2014年即將過(guò)去,在今年游戲界中有很多優(yōu)秀的作品,也有很多令玩家蛋碎菊緊的作品,而在年末總會(huì)少不了游戲的盤(pán)點(diǎn)。那么今天小編就為大家?guī)?lái)2014年15部不可錯(cuò)過(guò)的PC大作,不知道各位都玩過(guò)幾款呢?
今天是令人嗨皮的圣誕節(jié),相信各位一定非常愉悅吧。小編在這里先祝各位圣誕快樂(lè)。好了,入正題吧,2014年即將過(guò)去,在今年游戲界中有很多優(yōu)秀的作品,也有很多令玩家蛋碎菊緊的作品,而在年末總會(huì)少不了游戲的盤(pán)點(diǎn)。那么今天小編就為大家?guī)?lái)2014年15部不可錯(cuò)過(guò)的PC大作,不知道各位都玩過(guò)幾款呢?
如果你回顧去年年末,圍繞著2013年里程碑作品的貼子里,我們不難發(fā)現(xiàn)像《美國(guó)末日(The Last of Us)》和《生化奇兵(無(wú)限)》這種大作在玩家口碑上開(kāi)始對(duì)抗獨(dú)立開(kāi)發(fā)商作品:《到家( Gone Home)》與《請(qǐng)出示文件(Papers Please)》,雖然最后毫無(wú)疑問(wèn)大作獲勝,但是這確實(shí)是十分鼓舞人心的。
從一些獨(dú)占平臺(tái)的部分可以看出他們對(duì)于很多玩家互動(dòng)的功能上已經(jīng)日漸徘徊在一個(gè)缺乏目的性的邊緣。第一方獨(dú)立開(kāi)發(fā)商所重視的體驗(yàn)已經(jīng)越來(lái)越迷戀于自己在玩家中的影響力,自己的開(kāi)發(fā)實(shí)力或者是其他他們引以為傲的東西,這是今年很多大廠所呈現(xiàn)出來(lái)的事實(shí),這帶給我們一些失望和疑惑,當(dāng)然,其中也有一些不浮于塵世的作品出現(xiàn)。
在今年這些最佳作品中讓人眼前一亮的自然是那些具有評(píng)價(jià)大作的必備條件,或者是為下一代游戲平臺(tái)和媒體的樹(shù)立一個(gè)標(biāo)桿,而且是一些絕對(duì)值得你在今年即將結(jié)束的時(shí)候期待的一期盤(pán)點(diǎn)。至此,2014年就要結(jié)束了,次世代平臺(tái)也已超過(guò)所有人預(yù)期的速度正式從新聞走入玩家們的生活中。
第15位:《異形:隔離(Alien: Isolation)》
我們對(duì)這個(gè)全平臺(tái)覆蓋的游戲給予開(kāi)發(fā)誠(chéng)意上的贊美,雖然這可能會(huì)讓很多因?yàn)榕渲脽o(wú)法承受特效的PC玩家罵街。小編還是要頂著鍋蓋說(shuō)一句:這是個(gè)精彩的徹頭徹尾的外星人游戲。
雖然此前已經(jīng)有一些基于《異形》系列開(kāi)發(fā)的FPS佳作,例如前段時(shí)間我們盤(pán)點(diǎn)的《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》。他們讓人類(lèi)體驗(yàn)了一把從來(lái)沒(méi)有過(guò)這么炮灰的角色經(jīng)歷。很顯然從作品的名字就赤裸裸的告訴你,這是個(gè)恐怖游戲。玩家扮演女主角Amanda Ripley,在外星怪物異形的恐怖和威脅中求生存。可不,妹子,恐怖的外星生物,隔離的陌生空間,不斷的尋找逃出線索等,所有恐怖元素都齊活了。當(dāng)然那種人頭攢動(dòng)的恐怖游戲例如《行尸走肉》也能給你帶來(lái)不一樣的恐怖體驗(yàn)。
和其他《異形》系列相比,本作中的主要boss變成了無(wú)法擺脫的“異形”們,本作中的“異形”可能是繼《致命無(wú)臉男(Slender Man)》和《失憶癥:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》的升級(jí)版,這種無(wú)法徹底甩掉的恐怖感加上經(jīng)典的外形恐怖生物形象給玩家?guī)?lái)一個(gè)壓抑恐怖氣氛。玩家可能會(huì)驚訝于本作中異形強(qiáng)大的速度力量和恐怖的感官。而且無(wú)論你是躲在柜子里還是門(mén)后,他們都可以將你找出來(lái)。在沒(méi)有獲得特定武器的時(shí)候玩家是束手無(wú)策的。游戲中穿插的開(kāi)鎖小游戲也不能讓你輕松喘口氣,因?yàn)槟悴恢辣澈笫裁磿r(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)異形。
作為一個(gè)恐怖游戲,《異形:隔離》在游戲場(chǎng)景上的處理非常出色,陰暗的空間,充滿(mǎn)金屬味道的房間還有恐怖的異形模型。而游戲里最有意思的設(shè)定恐怕就是當(dāng)你躲柜子里時(shí),如果異形向著柜子呼氣,按住LT鍵后推左搖桿可閉氣往后靠,不然它會(huì)發(fā)現(xiàn)你。這感覺(jué)真的很刺激。但是可惜的是游戲的代入感是在中后期才出現(xiàn),而游戲的難度設(shè)定卻是由難到易,對(duì)于初次體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)上手略困難。這可能也是IGN脫離廣大媒體給出5.9分勉強(qiáng)及格的原因之一吧。反正小編我是沒(méi)膽嘗試。
制作誠(chéng)意:8
缺陷程度:6
最終效果:2
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