[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]說(shuō)到足球游戲,以前“實(shí)況足球”是一個(gè)讓人印象深刻的系列,不過近些年已經(jīng)完全被FIFA蓋過了風(fēng)頭。不過開發(fā)商臥薪嘗膽,注重游戲品質(zhì)的塑造,最終發(fā)售《實(shí)況足球2015》獲得了IGN9.0分的高評(píng),終于一舉超越了FIFA!
說(shuō)到足球游戲,以前“實(shí)況足球”是一個(gè)讓人印象深刻的系列,不過近些年已經(jīng)完全被FIFA蓋過了風(fēng)頭。不過開發(fā)商臥薪嘗膽,注重游戲品質(zhì)的塑造,最終發(fā)售《實(shí)況足球2015》獲得了IGN9.0分的高評(píng),終于一舉超越了FIFA!
在我玩《實(shí)況足球2015》的時(shí)候,有那么一刻,我感覺到老實(shí)況的那種激情又回來(lái)了,而且不是靠著華麗的畫面或者那些華而不實(shí)的東西。《實(shí)況15》不是一次華麗的救贖,也不是一座高不可攀的高峰,它看著就像一位可愛的鄰家小妹。
《實(shí)況足球2015》IGN評(píng)測(cè)視頻:
想象一下這個(gè)畫面:在激烈的意甲賽場(chǎng)上,尤文圖斯將要對(duì)陣羅馬,而玩家就站在聚光燈周圍的黑暗中,就處在那個(gè)寒冷的冬夜里。每一名球員看著都非常鎮(zhèn)定,比達(dá)爾輕巧的向前帶球,用了一個(gè)簡(jiǎn)單的二過一,然后將球傳給了皮爾洛。皮爾洛跟著一記長(zhǎng)傳,用了自己經(jīng)典的楔形傳球,目標(biāo)是遠(yuǎn)處的略倫特。因?yàn)樗瞧柭澹詡髑蚩偸欠浅5耐昝溃詡愄鼗亟樱戳艘谎?a href="http://www.dsp0v.cn/game/hgzy213/http://www.dsp0v.cn/k/xjqy/" target="_blank">防守隊(duì)員,出人意料的提前起跳,最終爭(zhēng)到了第一點(diǎn)。特維斯預(yù)感到球要失去控制,自動(dòng)回身,向可能的落點(diǎn)奔跑,他跑了足足35碼,并用余光發(fā)現(xiàn)守門員遠(yuǎn)離球門線。特維斯用胸部漂亮的停球,并讓球在地上來(lái)了一個(gè)漂亮的反彈。
我?guī)缀鯚o(wú)法再對(duì)抗了,猛的一按方塊鍵,在計(jì)量槽滿前松開,球的軌跡很高,但是特維斯的球本身還是個(gè)上旋球。對(duì)方的門將顯然沒料到有人會(huì)在那里射門,在他絕望的往球門跑時(shí),足球已經(jīng)開始下降了。門將伸展了他的手臂,盡管他知道自己不可能再阻攔這個(gè)進(jìn)球了。然而門將也是幸運(yùn)的,這個(gè)球最終打在了門框上彈了出來(lái),在草地上滾了幾圈,停在了邊網(wǎng)上。游戲里的球迷們郁悶的保住了自己的頭,我也一樣。
就算沒有進(jìn)球,比賽依然令人感覺樂趣十足,我已經(jīng)記不清上一次有這種感覺是什么時(shí)候了。《實(shí)況足球 2015》可能仍然有一點(diǎn)硬傷,但是我還從來(lái)沒有體驗(yàn)過這樣接近球場(chǎng)的游戲體驗(yàn),EA的體育游戲,包括《FIFA 15》都沒能做到。這一年,“Konami為我們帶來(lái)了球場(chǎng)上的頌歌,而且每一個(gè)音符都非常美妙。”
首先,和他的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比,令《實(shí)況足球2015》非常耀眼的是游戲中的AI,毫不夸張的說(shuō),本作的電腦AI是我玩過的體育游戲中最為出色的。事實(shí)上,這個(gè)最應(yīng)該受到褒獎(jiǎng)的地方,常常被玩家們所忽略,這次我之所以能如此深刻的感受到這一點(diǎn),還是因?yàn)椤禙IFA 15》在這方面做得很糟糕。在實(shí)況中,邊后衛(wèi)會(huì)不斷的穿插;中場(chǎng)也會(huì)在丟失位置后積極回撤;后衛(wèi)也會(huì)集體造越位;守門員會(huì)及時(shí)的出擊,在對(duì)方前鋒得球前,兇狠的將球踢飛。失誤依然會(huì)有,但非常的少,更多時(shí)候是玩家自己操作不當(dāng)造成的。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)檫@意味著任何時(shí)候你弄丟了球,或者被進(jìn)了球,你很難再埋怨別的什么原因了,只能怪你自己。
你的隊(duì)友不只是智力提高了。如果一個(gè)后衛(wèi)得到了黃牌,你的隊(duì)友會(huì)巧妙的利用這個(gè)機(jī)會(huì),更多的從這條線路上尋求突破。如果你擁有一對(duì)行動(dòng)緩慢的高大中后衛(wèi),然后你就會(huì)看到那些行動(dòng)迅速靈活的前鋒總是試圖在他們身后加速,此時(shí)就可以通過直塞或者吊高球來(lái)打出漂亮的進(jìn)攻。你不只要善于發(fā)現(xiàn)本方的機(jī)會(huì),還要注意自己的弱點(diǎn),及時(shí)封堵缺口,并隨時(shí)調(diào)整你的攻擊方式。
本作沒有一種能讓你確保勝利的打法,但還是有一些略微有優(yōu)勢(shì)的選擇,比如角球時(shí),用剛剛過半的力度把球發(fā)向門將和后衛(wèi)之間的地方,己方前鋒爭(zhēng)頂?shù)梅值母怕屎芨撸M管如此,一場(chǎng)比賽里你也很難遇到兩次這種情況,因?yàn)閷?duì)手也會(huì)逐漸適應(yīng)你的打法,比如在被皇馬的快速反擊進(jìn)球后,利物浦就該努力切斷C羅的得球線路,這會(huì)使場(chǎng)面變得非常混亂,但也讓C羅很難再拿到球。
[page] [/page]節(jié)奏和體力也非常重要。你可以使用佯攻的戰(zhàn)術(shù),在機(jī)會(huì)到來(lái)前偽裝自己,但是在正確的時(shí)刻,積攢著的速度爆發(fā)就可以讓你輕松過掉對(duì)手。全力沖刺將是玩家通常的選擇,但是當(dāng)你使用納瓦斯或斯特林這樣的邊鋒時(shí),先控制住球再選擇突然的加速,將使你在突破后,獲得更多的空間。你的射手將會(huì)預(yù)感到這一切,會(huì)一邊向正在帶球突破的你揮舞手臂,一邊向?qū)Ψ降慕麉^(qū)猛沖。奔跑無(wú)疑是最有用的,但你要確保你有足夠的體力撐下這90分鐘的比賽。對(duì)手也會(huì)很累,所以不用到比賽的最后,這個(gè)問題就會(huì)引起玩家的重視,此時(shí)派上替補(bǔ)隊(duì)員,尤其是當(dāng)你面對(duì)那些工兵型的后衛(wèi),派上身體靈活的攻擊手,場(chǎng)面將會(huì)非常不同,這樣的換人所帶來(lái)的好處是很明顯的。
這些變化帶來(lái)的結(jié)果是,不要試圖更多的通過控球來(lái)控制比賽的節(jié)奏,《實(shí)況足球》中擁有太多可控和不可控的因素。其中的可控因素是世界上最好的:在游戲中你要學(xué)習(xí)各種戰(zhàn)術(shù),去不斷熟悉球隊(duì)的特質(zhì),及時(shí)的應(yīng)對(duì)變化著的對(duì)手和策略,直到你本能的知道傳球時(shí)力度該按到多少或者該不該來(lái)個(gè)高球。與此同時(shí),那些不可控的因素也很好:你永遠(yuǎn)無(wú)法始終保持勝利,這款游戲充滿了生命力,因?yàn)闆]有一種可以確保勝利的方法。
其它方面,《實(shí)況足球 2015》大肆鼓出的“My Club”模式看起來(lái)就是照搬自EA Sports的游戲。這個(gè)在線模式,要讓玩家用一幫渣渣球員組成一個(gè)球隊(duì)去爭(zhēng)奪冠軍,顯然很大程度上受到了《FIFA 15》的“終極球隊(duì)模式”影響,保持了其堅(jiān)實(shí)的、熟悉的框架。該模式下有一個(gè)有意思的要素,那就是隊(duì)伍的精神。你將需要招募合適的經(jīng)理,并且挑選符合你球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)打法的球員。如果合適,你會(huì)看到戰(zhàn)術(shù)板的地圖上變紅,這意味著會(huì)有很強(qiáng)的加成,這個(gè)設(shè)定與FIFA比略微的復(fù)雜難懂,這使很多事物都更可視化,但要運(yùn)作好這一系統(tǒng)并不容易。
游戲中有一個(gè)有趣的機(jī)制,在“My Club”模式下,完整的比賽將會(huì)給玩家更多獎(jiǎng)勵(lì),這鼓勵(lì)玩家在終場(chǎng)前絕不放棄,而更多的獎(jiǎng)勵(lì)也就意味著你可以簽下你夢(mèng)想的球員。你可以讓這一切變得簡(jiǎn)單點(diǎn),游戲中每天都會(huì)有各種獎(jiǎng)金,通常都是你第一次達(dá)成某個(gè)成就的時(shí)候就會(huì)給予,比如用一個(gè)弧線球突破防線并進(jìn)球等,都會(huì)給予獎(jiǎng)金,這些或許就足夠你組建一個(gè)銀河戰(zhàn)艦了。在第三場(chǎng)比賽時(shí),我就已經(jīng)擁有了伊涅斯塔和貝爾,而無(wú)論如何選擇,你都要通過一個(gè)考驗(yàn)運(yùn)氣的齒輪才能得到球員。話句話說(shuō),你要一遍又一遍的去玩這個(gè),所有的玩家都在一條船上。
你可以用真實(shí)的貨幣購(gòu)買《實(shí)況》中的myclub幣來(lái)加速游戲進(jìn)程,但這個(gè)功能現(xiàn)在還沒有開始,通過每日登陸的獎(jiǎng)金以及日常比賽所得,本作的微交易似乎并不很過分,盡管這個(gè)模式看起來(lái)很像“終極球隊(duì)”。這個(gè)模式也缺少讓玩家花錢的亮點(diǎn)和十分必要的理由,死板的界面以及令人困擾的選項(xiàng)都讓這個(gè)模式有些失色。簽下新球員的過程尤其讓人困惑,失敗的教學(xué)居然忘了告訴玩家,在你簽下球員前應(yīng)該首先解約點(diǎn)一些沒有用的球員。盡管,Konami花了大量的力氣去做這個(gè)模式的,但看起來(lái)還是很簡(jiǎn)陋,只不過是大師聯(lián)賽的套用,核心內(nèi)容看起來(lái)很老舊。
對(duì)《實(shí)況》來(lái)說(shuō),真正的考驗(yàn)是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)部分,Konami在這個(gè)領(lǐng)域一直很糟糕,但我樂觀的發(fā)現(xiàn),這一次Konami做了正確的事情。或許現(xiàn)在還言之尚早,畢竟網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)是項(xiàng)長(zhǎng)期的服務(wù),但是目前來(lái)看,我只需要等待很短的時(shí)間就可以找到一個(gè)對(duì)手并開始游戲,并且無(wú)論是延遲、還是掉線都很少。我感覺《實(shí)況足球2015》已經(jīng)成為了最棒的在線對(duì)抗游戲,但是這同時(shí)考驗(yàn)著玩家的網(wǎng)絡(luò)。
《實(shí)況足球2015》的優(yōu)秀完全可以彌補(bǔ)缺少球隊(duì)授權(quán)的缺憾,并且這些缺憾都在可接受的范圍內(nèi)。Konami似乎也意識(shí)到了,沒必要始終盯著授權(quán)問題,盡管有很多玩家很在意那些國(guó)際比賽,但Konami還是更關(guān)注讓游戲更有趣。如果說(shuō)有什么理由讓我們不在意那些真實(shí)的球員名,隊(duì)伍名以及球衣的話,《實(shí)況足球2015》給了我們足夠的理由。拋棄那些沒用的東西,來(lái)感受最純粹的勝利,只能說(shuō),今年勝利的不是EA Sports。
優(yōu)點(diǎn):
+優(yōu)秀的AI
+有深度,有戰(zhàn)術(shù),有成就
+沒有兩場(chǎng)比賽是雷同的
+極佳的線上多人比賽
缺點(diǎn):
-球員介紹需增強(qiáng)
評(píng)分:9.0 驚艷
《實(shí)況足球》系列回來(lái)了,如同英超回到了曾經(jīng)那個(gè)最精彩的年代。
總評(píng):
經(jīng)過一系列徹底重制,《實(shí)況足球2015》恢復(fù)到了系列巔峰狀態(tài),在保留PS2時(shí)代系列根源的同時(shí)呈現(xiàn)給玩家的是真正的次世代足球游戲,看來(lái)Konami不是只會(huì)吹牛逼,他們做的的確非常棒。
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