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《防御陣型2》圖文攻略

來源:樂游整理 日期:2014/9/26 9:53:16 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 《防御陣型2》圖文攻略

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]防御陣型2是一款塔防類游戲作品,新作在游戲方式上面更加自由,玩家可以根據(jù)自己的喜好來建造關(guān)卡,挑戰(zhàn)自己的極限,下面的圖文攻略可以作為參考。

防御陣型2是一款塔防類游戲作品,新作在游戲方式上面更加自由,玩家可以根據(jù)自己的喜好來建造關(guān)卡,挑戰(zhàn)自己的極限,下面的圖文攻略可以作為參考。

一、游戲簡(jiǎn)介:

《防御陣型2》是由“Hidden Path Entertainment”在2008年推出的好評(píng)塔防游戲——《防御陣型:蘇醒》的續(xù)作。

本次新作將會(huì)帶來全新的5個(gè)星球以及多達(dá)21關(guān)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家還可以自由的創(chuàng)建關(guān)卡邀請(qǐng)其他玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。

游戲還提供了更多有趣的模式讓玩家全面領(lǐng)略,以及更全面的多人模式,炫酷的界面和超級(jí)方便的百科全書讓玩家在第一時(shí)間就能上手。

[page]二、操作鍵位[/page]

視角向上移動(dòng) - W/上箭頭

視角向下移動(dòng) - S/下箭頭

視角向左移動(dòng) - A/左箭頭

視角向右移動(dòng) - D/右箭頭

選定/建造防御塔 - 回車/空格鍵

視角放大 - 下翻頁鍵

視角縮小 - 上翻頁鍵

視角右旋轉(zhuǎn) - Q

視角坐旋轉(zhuǎn) - E

查看最近的敵人 - K

顯示敵人路徑 - P

顯示傷害熱度 - T

釋放超級(jí)武器 - L(長(zhǎng)按)

顯示HP條 - /

更改格式 - X

回到上一個(gè)存盤點(diǎn) - 退格鍵

快進(jìn) - F

輸入文本 - ~

在小窗口顯示目標(biāo)敵人 - N

更改顯示敵人的窗口大小 - J

賣出防御塔 - End

1. 游戲主界面之“開始游戲”:

戰(zhàn)役:點(diǎn)擊這里進(jìn)入游戲最主要的部分。

與朋友連線:與在線的朋友進(jìn)行連線游戲。

搜索玩家:在服務(wù)器上搜索正在游戲的玩家。

本地玩家:在本地的局域網(wǎng)絡(luò)上搜索正在游戲的玩家。

自定義關(guān)卡:通過下載官方的編輯器和地圖,設(shè)計(jì)組合自己的關(guān)卡。

2. 游戲主界面之“下載內(nèi)容”:

官方商店:點(diǎn)擊這里進(jìn)入官方商城購買各種游戲相關(guān)的DLC和編輯器。

Steam商店:點(diǎn)擊這里進(jìn)入Steam商城購買各種游戲相關(guān)的元素。

3. 游戲主界面之“屬性和選項(xiàng)”:

排行榜:點(diǎn)擊這里進(jìn)入排行榜查看自己的得分排名。

成就:點(diǎn)擊這里進(jìn)入成就菜單查看已經(jīng)獲得的游戲成就。

設(shè)置:點(diǎn)擊這里進(jìn)入設(shè)置子菜單,可以對(duì)視頻、操作、音效、游戲性等多方面進(jìn)行個(gè)性配置。

4. 游戲主界面之“更多內(nèi)容”:

如何游戲:在這里查看游戲的基礎(chǔ)使用指南,包括對(duì)菜單和游戲特色的介紹。

視頻教程:在這里查看游戲自帶的視頻語音解說教程,詳細(xì)剖析游戲的系統(tǒng)。

錄音機(jī):記錄游戲中所有的語音和對(duì)話內(nèi)容供玩家在這里單獨(dú)查看。

防御塔百科全書:記錄了游戲中所有防御塔的特性。

異形百科全書:記錄了游戲中所有異形敵人的特性。

其他游戲介紹:視頻暫時(shí)了該公司另一款個(gè)性游戲。

制作組名單:查看游戲制作者的名單。

5. “戰(zhàn)役界面”之“章節(jié)選擇”:

開始戰(zhàn)役后,可使用向右箭頭自由選擇要去的星球(章節(jié)),并在任務(wù)列表中自由選擇想要進(jìn)行的任務(wù)。

6. “戰(zhàn)役界面”之“關(guān)卡選擇”:

選定某關(guān)后進(jìn)入該關(guān)卡的具體配置界面,

游戲模式:在這里選擇玩家想要的游戲模式,將會(huì)在系統(tǒng)詳解中進(jìn)行詳細(xì)介紹。

游戲類型:這里選擇游戲的類型,是否需要買賣塔是否能夠升級(jí)。

游戲難度:這里可以選擇游戲難度,有簡(jiǎn)單,普通,困難,精英四種難度。

7. “戰(zhàn)役界面”之“指揮官選擇”:

指揮官是《防御陣型2》的特色,不同的指揮官將具備對(duì)不同防御塔的強(qiáng)化,有些指揮官還自帶威力巨大的超級(jí)武器,將會(huì)在系統(tǒng)詳解中進(jìn)行介紹。

8. 游戲內(nèi)主界面:

⑴ 顯示目前還剩多少資源。

⑵ 顯示核心還剩多少組件。

⑶ 顯示是否具有超級(jí)武器,以及超級(jí)武器的充能時(shí)間。

⑷ 顯示當(dāng)前波次的敵人種類以及數(shù)量。

⑸ 顯示隨后波次的數(shù)量以及每波次敵人的種類和數(shù)量。

⑹ 顯示本關(guān)的得分情況和得分走勢(shì)圖。

⑺ 顯示敵人行進(jìn)的路線。

⑻ 發(fā)光的方格上可以修建防御塔。

⑼ 已經(jīng)修建好的防御塔。

⑽ 玩家的鼠標(biāo)光標(biāo)所在之處,紅色表示不能下達(dá)指令,藍(lán)色表示可以操作。

⑾ 異形敵人在本關(guān)的出口。

9. 結(jié)算界面:

顯示本關(guān)得分,包括:資源的剩余量,防御塔的建造于升級(jí),殺敵數(shù),核心剩余數(shù),并且根據(jù)得分計(jì)算是否獲得獎(jiǎng)牌。

1. 基本游戲流程:

《防御陣型2》借用的是比較傳統(tǒng)的塔防游戲模板,玩家在游戲中的任務(wù)就是阻止各種各樣異形去基地偷取核心,將他們?cè)诼吠旧舷麥绲簟?

《防御陣型2》也有自己的特色,那就是可以在一定區(qū)域內(nèi)自由安排塔的擺放位置,設(shè)計(jì)異形通過的路徑。第二,即便異形到達(dá)了核心也需要再返回一次入口處,增加了游戲的時(shí)長(zhǎng)。

2. 防御塔擺放:

游戲中的戰(zhàn)役關(guān)卡分為“固定路徑”和“自由路徑”兩種。

所謂固定路徑就是指關(guān)卡中異形從出口到核心的路線已經(jīng)被設(shè)置好了,玩家要盡量在路徑兩旁或周圍設(shè)置防御塔干掉異形;

而自由路徑就是指關(guān)卡中提供寬闊和空曠的平臺(tái),玩家可以在上面擺放防御塔,自行阻擋異形前進(jìn)并形成其進(jìn)行路線。

無論是哪種路徑,在一些關(guān)鍵的路口和拐角設(shè)置“殺戮區(qū)域”是很重要的戰(zhàn)術(shù),讓盡可能的多的異形集中在一起被盡可能多的防御塔傷害。

3. 保護(hù)核心:

《防御陣型2》的游戲目標(biāo)是阻止異形偷取核心,在其他塔防中當(dāng)異形突破防御進(jìn)入到基地時(shí)游戲就結(jié)束了,而《防御陣型2》還給了玩家第二次機(jī)會(huì)。

異形還得將偷走的核心帶回入口才行。注意核心被偷走后電量會(huì)大降,這表示你所有的防御塔效率也會(huì)下降。黃色的核心表示效率下降至75%,灰色則下降到40%。

4. 安排戰(zhàn)術(shù):

所有塔防游戲?qū)Ψ烙牟贾檬呛诵膬?nèi)容,《防御陣型2》中擁有多達(dá)19種敵人,而每波次敵人的種類和數(shù)量都將詳細(xì)顯示在屏幕正上方。

建議玩家查看本攻略中的“異形百科一覽”查找每個(gè)異形的特性和對(duì)其有針對(duì)性的防御塔。

5. 資源利用:

在游戲中,資源以黃色數(shù)字顯示,當(dāng)核心全滿時(shí)資源會(huì)以較快速度增長(zhǎng),而當(dāng)核心被偷取時(shí),每個(gè)被偷取的核心都將讓玩家損失一定資源。

如果玩家能夠在每一波怪物偷取核心前就完全消滅它們,就能獲得“波次獎(jiǎng)勵(lì)”資源。

6. 高級(jí)戰(zhàn)術(shù):

除了安排敵人的行進(jìn)路線之外,玩家還可以通過“熱能檢測(cè)”來查看哪些區(qū)域是激烈的交戰(zhàn)區(qū),以便將有限的資源優(yōu)先分配和交戰(zhàn)區(qū)的防御塔。

按“”鍵就可以看到“熱能”,紅色表示這個(gè)區(qū)域交戰(zhàn)激烈,藍(lán)色則表示很少有戰(zhàn)斗。

7. 移動(dòng)式指揮塔:

《防御陣型2》中還有一項(xiàng)其他塔防游戲所沒有的特色,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上找到“移動(dòng)式指揮所”,在這里玩家可以做出更多高階選擇。

玩家可以切換不同的AI來控制戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)AI都有不同的增強(qiáng),有些AI還有超級(jí)武器。

玩家可以通過切換不同的“藍(lán)圖”來改變關(guān)卡布局,挪動(dòng)戰(zhàn)斗并不激烈的地方的一些平臺(tái)到交戰(zhàn)區(qū),構(gòu)建更多防御塔進(jìn)一步強(qiáng)化火力。

1. 增強(qiáng)型塔基(Boost):

描述:

這種塔基沒有攻擊能力,但是可以很好的起到堵路的作用,在開闊的地區(qū)使用它們能夠改變異形的行進(jìn)路線,讓它們繞路從而遭受更多火力襲擊。

如果在塔基上修建任意防御塔,該塔可以選擇一項(xiàng)新增的能力:增加傷害輸出/提升塔擊殺敵人的分?jǐn)?shù)/消除異形盾牌和隱形。

攻防屬性:

(沒有攻擊能力)

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí):50

2. 機(jī)槍塔(Gun):

描述:

作為所有防御塔中最基本的設(shè)施,機(jī)槍塔在每個(gè)防御陣地都會(huì)扮演重要的角色。它們是不可或缺的,對(duì)付任何異形都沒問題。

當(dāng)然它們的缺點(diǎn)一樣明顯,無法像激光塔那樣追蹤快速目標(biāo);無法像火焰噴射塔一次傷害大量異形;也沒有導(dǎo)彈、隕石炮那么長(zhǎng)的攻擊距離。

攻防屬性:

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí)(綠):100

第二級(jí)(黃):200

第三級(jí)(紅):400

3. 火焰噴射塔(Inferno)

描述:

此塔在前方一定范圍內(nèi)噴出的高熱火焰對(duì)于集中到一起的敵人集群有致命的殺傷力。持續(xù)傷害的能力讓它成為對(duì)付會(huì)再生能力異形的首選防御塔。

但他們的缺點(diǎn)是射程很近而且?guī)缀鯖]有追蹤能力,因此火焰噴射塔最好布置在一條直路的盡頭。火焰對(duì)付盾牌也不給力,需要注意。

攻防屬性:

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí)(綠):150

第二級(jí)(黃):300

第三級(jí)(紅):600

4. 激光塔(Laser)

描述:

激光塔射出高熱的激光束,會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)加熱射中的目標(biāo),即便目標(biāo)走出激光塔的范圍也會(huì)持續(xù)受到傷害。

你可以將其想象為一個(gè)DOT的施法機(jī)器。但是激光對(duì)于護(hù)盾幾乎無法造成有效傷害(除非你升級(jí)了“穿透護(hù)盾”的特殊能力)。

攻防屬性:

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí)(綠):200

第二級(jí)(黃):400

第三級(jí)(紅):800

5. 重炮塔(Cannon)

描述:

重炮塔每發(fā)炮彈威力巨大,但射速較慢,這決定了它適合用于攻擊慢速的強(qiáng)力異形。而面對(duì)快速或者生民值較少的異形時(shí),用重炮攻擊它們或許是一種浪費(fèi)。

重炮塔的射程在游戲中是第二遠(yuǎn)的,這種特性也讓其成為最佳的中至遠(yuǎn)程埋伏武器,降低敵人突襲你核心的幾率。

攻防屬性:

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí)(綠):200

第二級(jí)(黃):400

第三級(jí)(紅):800

6. 延緩塔(Temporal)

描述:

延緩塔,顧名思義,將會(huì)定時(shí)釋放出電流波攪亂塔周圍的時(shí)空序列,從而減緩經(jīng)過該塔異形的速度和行動(dòng)。

此塔非常適合與其他防御塔一起搭配,因?yàn)樗鼪]有任何攻擊能力。延緩塔的初始造價(jià)較高,但升級(jí)所花費(fèi)的資源較低。

攻防屬性:

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí)(綠):300

第二級(jí)(黃):300

第三級(jí)(紅):300

7. 殘殺塔(Concussion)

描述:

殘殺塔會(huì)以較高的速率向全方向釋放爆破彈,造成范圍內(nèi)所有異形的傷害。

但是由于每一發(fā)爆破的傷害較低,所以對(duì)付強(qiáng)力異形時(shí)有些力不從心,最好是配合其他點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的防御塔進(jìn)行聯(lián)合防守

攻防屬性:

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí)(綠):275

第二級(jí)(黃):550

第三級(jí)(紅):1100

8. 隕石塔(Meteor)

描述:

隕石塔的攻擊模式為向高空射出一顆高熱炮彈,當(dāng)炮彈在指定區(qū)域落下時(shí)會(huì)分裂成子母彈傷害小片范圍內(nèi)的所有敵軍。

隕石塔擁有所有防御塔中最長(zhǎng)的射程,這意味著它們很適合作為后備防御力量。但他們無法攻擊近距離的目標(biāo),也無法有效追蹤快速異形。

攻防屬性:

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí)(綠):250

第二級(jí)(黃):500

第三級(jí)(紅):1000

9. 導(dǎo)彈塔(Missile)

描述:

導(dǎo)彈塔會(huì)向單一目標(biāo)射出一枚長(zhǎng)程巡航導(dǎo)彈,造成最大的單體傷害。導(dǎo)彈飛行的距離越長(zhǎng),飛行速度回越快,積蓄的動(dòng)能可以造成的傷害越大。

因此導(dǎo)彈對(duì)于近距離目標(biāo)的傷害很小。升級(jí)導(dǎo)彈塔,可以讓其犧牲發(fā)射速率換取一次發(fā)射多顆導(dǎo)彈的能力。

攻防屬性:

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí)(綠):300

第二級(jí)(黃):600

第三級(jí)(紅):1200

10. 電磁塔(Tesla)

描述:

電磁塔是人類研究出來對(duì)付異形能量護(hù)盾的終極防御塔,其射出的閃電箭可以在數(shù)個(gè)目標(biāo)之間造成連鎖閃電,每觸發(fā)一次會(huì)降低閃電的威力。

盡管如此,電磁塔還是會(huì)在數(shù)秒內(nèi)就耗光異形的護(hù)盾讓其處于不設(shè)防的狀態(tài)。升級(jí)電磁塔不僅提升它的傷害潛力,還可以延長(zhǎng)閃電鏈的距離。

攻防屬性:

每級(jí)花費(fèi):

第一級(jí)(綠):175

第二級(jí)(黃):350

第三級(jí)(紅):700

綜述:

《防御陣型2》中共出現(xiàn)了19種異形,每種異形都有自己的特色,而總有一種或者數(shù)種防御塔能夠克制它們。

玩家需要注意每種異形的特點(diǎn)以及左上角的小圖標(biāo),以及它們偷取能量核心時(shí)的攜帶量。

1. Bulwark

威脅性:★★

特性:

Bulwark是最基礎(chǔ)的敵人之一,它自帶一個(gè)能量護(hù)盾,移動(dòng)速度普通,對(duì)熱能傷害有很強(qiáng)的防御力。

攜帶量:1

防御塔針對(duì)性:電磁塔(強(qiáng)),火焰塔(弱),激光塔(弱)

2. Carrier

威脅性:★★★

特性:

Carrier被擊毀時(shí)會(huì)在原地展開能量護(hù)盾,在一定時(shí)間內(nèi)保護(hù)所有從此經(jīng)過的異形。

攜帶量:2

防御塔針對(duì)性:沒有特別的針對(duì)性。

3. Crasher

威脅性:★★★

特性:

Crasher是中大型異形,生命值很高,移動(dòng)速度較慢,適合用大威力的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傷害方式。

攜帶量:3

防御塔針對(duì)性:導(dǎo)彈塔(強(qiáng)),重炮塔(強(qiáng)),火焰塔(弱)。

4. Decoy

威脅性:★★★

特性:

Decoy會(huì)展開電磁力場(chǎng)為周圍的異形隱身,但它自己不會(huì)隱身。隱身后的異形無法被長(zhǎng)距離的普通防御塔偵測(cè)。

攜帶量:2

防御塔針對(duì)性:導(dǎo)彈塔(弱),重炮塔(弱),機(jī)槍塔(強(qiáng))。

5. Juggernaut

威脅性:★★★★

特性:

Juggernaut的移動(dòng)速度非常慢,但它是戰(zhàn)場(chǎng)上最強(qiáng)的異形,會(huì)吸引你所有的火力一段時(shí)間給其他快速異形提供穿透你防御陣線的機(jī)會(huì)。

攜帶量:3

防御塔針對(duì)性:導(dǎo)彈塔(強(qiáng)),重炮塔(強(qiáng)),殘殺塔(弱)。

6. Lurker

威脅性:★★

特性:

Lurker是自帶隱形的異形生物,只有靠近防御塔時(shí)它們才會(huì)被發(fā)現(xiàn),但它們能夠被范圍傷害而現(xiàn)身。

攜帶量:1

防御塔針對(duì)性:火焰塔(強(qiáng)),殘殺塔(強(qiáng))。

7. Landing Pod

威脅性:★★★★

特性:

某些關(guān)卡中異形將會(huì)直接在能量核心空降Landing Pod,它不可被摧毀。但對(duì)其造成的傷害可以直接反饋到隨后出現(xiàn)的登陸異形身上。當(dāng)Pod釋放完所有異形后就會(huì)自爆。

攜帶量:0

防御塔針對(duì)性:隕石塔(強(qiáng)),導(dǎo)彈塔(強(qiáng))。

8. Racer

威脅性:★

特性:

Racer的速度在異形中算快的,它會(huì)不顧一切向核心奔去。安排有效的防區(qū)讓它們盡可能的繞路,火焰噴射塔對(duì)他們有特效。

攜帶量:1

防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng)),激光塔(強(qiáng))。

9. Regenerator

威脅性:★★★

特性:

Regenerator的移動(dòng)速度較慢,但在未受到傷害時(shí)會(huì)自動(dòng)回滿血。所以持續(xù)傷害的噴火塔很有效,或者讓范圍傷害覆蓋一片區(qū)域以打斷Regenerator的回復(fù)能力。

攜帶量:1

防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng))。

10. Healer

威脅性:★★★★

特性:

比起Regenerator,Healer的威脅性更強(qiáng),它不僅會(huì)自己回血還會(huì)給周圍的異形回血。一定要在第一時(shí)間消滅掉它,持續(xù)傷害和范圍傷害都是不錯(cuò)的選擇。

攜帶量:3

防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng)),殘殺(塔),導(dǎo)彈塔(弱),重炮塔(弱)。

11. Rhino

威脅性:★★★

特性:

Rhino的初始速度一般,但它具有沖刺的能力,當(dāng)它碰到障礙物或者拐角時(shí)加速就會(huì)停止,因此安排一些繞路是對(duì)付它的最好手段。

攜帶量:1

防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng)),激光塔(強(qiáng))。

12. Rumbler

威脅性:★★★

特性:

Rumbler是比較棘手的異形種類,它們的速度較快,生命值也較高。使用造成熱傷害的防御塔攻擊它們,使其在離開防御塔攻擊范圍外也會(huì)受到持續(xù)傷害。

攜帶量:3

防御塔針對(duì)性:噴火塔(強(qiáng)),激光塔(強(qiáng))。

13. Seeker

威脅性:★★

特性:

Seeker會(huì)時(shí)不時(shí)的召喚援軍到身邊,可以將其想象為一個(gè)移動(dòng)的Landing Pod。對(duì)其造成的傷害同樣會(huì)削弱其召喚而來的異形援軍。

攜帶量:1

防御塔針對(duì)性:任何防御塔。

14. Spire

威脅性:★★★★★

特性:

Spire會(huì)給身邊的異形增加能量護(hù)盾,因?yàn)榇蟛糠址烙䦟?duì)護(hù)盾的攻擊都不太有效,因此這是游戲中最具威脅性的異形。

Spire和周圍異形的護(hù)盾值是分享的,因此無論攻擊哪個(gè)異形都會(huì)削弱Spire本身的護(hù)盾。

攜帶量:3

防御塔針對(duì)性:重炮塔(強(qiáng)),激光塔(弱),噴火塔(弱),隕石塔(弱)。

15. Suppressor

威脅性:★★★★

特性:

相當(dāng)討厭的一種異形,Suppressor本身攻防能力不強(qiáng),速度也不快,但當(dāng)其被摧毀時(shí)會(huì)向周圍釋放電磁脈沖,癱瘓范圍內(nèi)的所有防御塔,因此在遠(yuǎn)距離干掉它才是正道。

攜帶量:2

防御塔針對(duì)性:重炮塔(強(qiáng)),導(dǎo)彈塔(強(qiáng))。

16. Swarmer

威脅性:★★

特性:

Swarmer總是以集群的方式出現(xiàn),用任何點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傷害的防御塔攻擊它們都是浪費(fèi)時(shí)間。所以噴火塔或者隕石塔就可以搞定它們了。

攜帶量:1

防御塔針對(duì)性:隕石塔(強(qiáng)),殘殺塔(強(qiáng)),重炮塔(弱),導(dǎo)彈塔(弱)。

17. Turtle

威脅性:★★★★

特性:

Turtle可以被看做是異形的運(yùn)輸車,本身很硬移動(dòng)速度較慢,但內(nèi)裝數(shù)個(gè)隨機(jī)異形。Turtle需要被快速消滅,因?yàn)槟氵得對(duì)付其內(nèi)裝的異形。

攜帶量:3

防御塔針對(duì)性:導(dǎo)彈塔(強(qiáng)),重炮塔(強(qiáng)),機(jī)槍塔(弱),殘殺塔(弱)。

18. Walker

威脅性:★

特性:

Walker是異形中最基礎(chǔ)的單位,沒有明顯的特色,簡(jiǎn)而言之它們就是炮灰。

攜帶量:1

防御塔針對(duì)性:任何防御塔。

19. Holo Walker

威脅性:★

特性:

Holo Walker是用訓(xùn)練模式中的異形模擬單位,能力和真正的Walker差不多。

攜帶量:1

防御塔針對(duì)性:任何防御塔。

第一關(guān):訓(xùn)練模式

任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):

指揮官,在上戰(zhàn)場(chǎng)之前我們還需要再一次的檢驗(yàn)?zāi)?a href="http://www.dsp0v.cn/game/daodanyouxi/" target="_blank">軍事學(xué)院所學(xué)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)技巧,請(qǐng)遵循戰(zhàn)術(shù)輔助AI的指引,您必將引導(dǎo)人類走向勝利。

敵人組成:

全息模擬化Walker。

戰(zhàn)術(shù)指南:

1. 本關(guān)在全息仿真模擬戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行。

2. 本關(guān)非常簡(jiǎn)單,只是給玩家熟悉戰(zhàn)場(chǎng)界面和放置防御塔的基本教程。

3. 此關(guān)完成后,Cei將軍將會(huì)加入戰(zhàn)術(shù)指揮小組。

第二關(guān):臨界點(diǎn)

任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):

指揮官,我們收到小行星帶上一座采礦基地的求救信號(hào),異形似乎已經(jīng)侵入了那里的主系統(tǒng)。這將是一次極好的實(shí)戰(zhàn)演練機(jī)會(huì)。

敵人組成:

Walker和Swarmer。

戰(zhàn)術(shù)指南:

1. 本關(guān)是“固定路線”,但在礦區(qū)中央玩家可以選擇布置炮臺(tái)封閉某條路徑,讓異形繞遠(yuǎn)路。

2. 本關(guān)可在A區(qū)布置兩門噴火炮臺(tái)先削弱異形血量;B和C區(qū)是防御的主陣地,在直路的一側(cè)布置機(jī)槍塔搭配噴火塔;

D、E區(qū)則是第二道防線,如果異形開始偷取核心這里的防御塔會(huì)絞殺它們。

3. 在其他獨(dú)立的炮臺(tái)上布置重炮塔,可以涵蓋大范圍區(qū)域,殲滅漏網(wǎng)之

第三關(guān):供求關(guān)系

任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):

在您清剿異形時(shí),我們另一個(gè)補(bǔ)給基地遭到了新式異形的入侵,好在這個(gè)基地預(yù)測(cè)到了大規(guī)模的異形侵略,已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。

敵人組成:

Rhino和Walker。

戰(zhàn)術(shù)指南:

1. 本關(guān)開始玩家將接觸到“自由路線”,玩家必須在平臺(tái)上盡可能的為異形制造障礙,但又不能阻擋異形前進(jìn)的道路。

2. 本關(guān)主要防守區(qū)域依托三大平臺(tái):A區(qū)用增強(qiáng)型塔基布置出Z字形迷宮讓異形多繞一會(huì)兒,防御塔以噴火塔輔以大量激光塔為主;

在B區(qū)要盡快形成路線讓異形繞道去C區(qū),當(dāng)異形開始向C區(qū)進(jìn)發(fā)時(shí),別忘了同時(shí)組織C區(qū)的迷宮防御陣型。

3. 本關(guān)噴火塔用來消滅大量快速的低HP異形,而激光塔則用來打擊新出現(xiàn)的Rhino異形。

4. 別忘了升級(jí)塔基的“超載”能力,可以讓建造在其上的防御塔傷害輸出增加25%。

5. 在D點(diǎn)布置幾座重炮塔,利用超遠(yuǎn)的射程干掉漏網(wǎng)之魚。

第四關(guān):懸浮都市

任務(wù)簡(jiǎn)報(bào):

我們截獲了來自首都的絕密求救信號(hào),聲稱看到了很多帶有能量護(hù)盾的異形出現(xiàn)。

由于人口密集,首都的核心區(qū)域并不能支持我們自由的擺放防御塔。請(qǐng)注意使用電磁塔來對(duì)抗護(hù)盾異形。

敵人組成:

Rhino,Spring

戰(zhàn)術(shù)指南:

1. 本關(guān)可以使用AI指揮輔助團(tuán)隊(duì)中的“顧問Zacara”,她的特殊能力是超載防御塔,增加其射程和傷害。

2. 由于本關(guān)出現(xiàn)了護(hù)盾異形,最好選擇電磁塔的增強(qiáng)物品:碎盾器(Shield Cracker)。

3. 本關(guān)是“固定防區(qū)”,一條路環(huán)繞核心一直到底,因此我們的戰(zhàn)術(shù)思想是在入口處的平臺(tái)盡可能的削減異形實(shí)力,再利用長(zhǎng)程火炮的遠(yuǎn)距離射擊殲滅進(jìn)入內(nèi)環(huán)區(qū)的殘 敵。4. 首先在A和B的“入口區(qū)”布置各種組合防御塔,電磁塔搭配機(jī)槍塔和噴火塔不錯(cuò),也可以配置幾門重炮追蹤突破防御的敵人。

5. 在外環(huán)區(qū)的CDE處布置噴火塔搭配機(jī)槍塔或者激光塔的組合。

6. 在內(nèi)環(huán)去的F處,配置電磁塔和噴火塔,一定要注意放置重炮塔,它的火力可以涵蓋整個(gè)內(nèi)外環(huán)區(qū)大部分路線。

7. 本關(guān)的訣竅是如何正確的配置電磁塔消除護(hù)盾,利用噴火塔重創(chuàng)敵人,再使用重炮塔的長(zhǎng)距離干掉殘敵。

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