[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]放開(kāi)那三國(guó)作為一款卡牌游戲,卡牌的搭配成為了玩家們的共同探討話(huà)題,不同的卡牌組合有不同的效果。小編今日要給大家介紹的便是三國(guó)主角技能的攻略。
放開(kāi)那三國(guó)作為一款卡牌游戲,卡牌的搭配成為了玩家們的共同探討話(huà)題,不同的卡牌組合有不同的效果。小編今日要給大家介紹的便是三國(guó)主角技能的攻略。
主角技能用什么好?
首先 分析一下主角的生存能力 基本上40w戰(zhàn)力以后(只要玩下去時(shí)間長(zhǎng)了屌絲也都能40w把)主角很難活過(guò)4回合 基本戰(zhàn)斗都是4回合結(jié)束 超過(guò)四回合的 活下來(lái)的也不太可能是主角,這點(diǎn)不用辯論把?除非特意重點(diǎn)照顧主角 也有可能存活超過(guò)4回合 但是 誰(shuí)會(huì)這樣做?估計(jì)沒(méi)人!故意找茬說(shuō)主角一定能活過(guò)四回合的 謝謝 您皺開(kāi)!
那這四回合和主角技能有什么關(guān)系?說(shuō)明一下 在沒(méi)有回怒的正常情況下 第一回合放出怒氣技能 然后就是第四回合才能放出第二次怒氣技能 這點(diǎn)是為了廣大新手說(shuō)的 老鳥(niǎo)們請(qǐng)耐心
接下來(lái) 因?yàn)樯鲜鲇^點(diǎn) 得出的結(jié)論就是 主角技能選擇 最優(yōu)的就是第一次怒氣技能就能有效果的武將技能 這樣一說(shuō)之后 就很明顯了
這里只分析特效技能 如果要走傷害技能路線(xiàn)的玩家 請(qǐng)無(wú)視我的帖子
哪些是傷害技能?太史慈 黃忠 不列入一下討論
下面逐個(gè)分析現(xiàn)今主角武將技能(因?yàn)椴恢酪院髸?huì)不會(huì)開(kāi)新的)
1、貂蟬技能 100%減一怒 單體法系攻擊 這減一怒到底有沒(méi)有效果呢?我很明確告訴你有!why?因?yàn)槲簢?guó)曹操的存在和群雄賈栩的存在 因?yàn)樗麄儍扇菧p1怒的 配合貂蟬 很容易讓對(duì)方一個(gè)武將第一回合釋放不出怒氣技能 !but!樓主認(rèn)為 100%讓一個(gè)武將釋放出怒氣技能還不如張飛技能50%讓三個(gè)武將釋放不出怒氣技能 所以 總結(jié)下來(lái) 貂蟬?over!
2、張飛技能:50%橫排減一怒。上述仔細(xì)看的人就能明白 還有就是起手5怒
如果你是蜀國(guó) 你先手 張飛一個(gè)控怒 對(duì)方前排剩三怒 你主角一個(gè)減怒(哪怕全部出效果)對(duì)放前排一人剩2怒 對(duì)放前排第二回合依然放技能。但是 在第四回合放出技能 能減緩對(duì)方1回合放技能 就是說(shuō) 張飛技能在第四回合開(kāi)始 才能體現(xiàn)出價(jià)值 but 第四回合?先不說(shuō)主角是不是還活著 對(duì)放前排能剩下幾個(gè)?1個(gè)?所以 張飛技能只有在配合曹操或者賈栩的情況下 才能第一回合有明顯效果 當(dāng)然 你賈栩或者曹操要站1號(hào)位 主角站2號(hào) 或者12號(hào)對(duì)換 才能達(dá)到控怒效果 所以 張飛技能選擇 請(qǐng)慎重!樓主個(gè)人是over張飛技能的
3、文丑 豎排50%中毒 完全木有特點(diǎn) 因?yàn)橘Z栩技能存在 雖然豎排50%幾率很高 但是真的不如賈栩全屏20%技能 如果硬要和我糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題 那我只能說(shuō)這是我個(gè)人觀點(diǎn) 聽(tīng)不聽(tīng)隨你!
4、左慈技能 橫排20%封技能 先不論蜀國(guó)需要計(jì)劃生育這個(gè)問(wèn)題 左慈本身已經(jīng)夠弱了 所以這次更新某別才會(huì)加強(qiáng)左慈天賦 所以左慈技能?我只能呵呵!個(gè)人觀點(diǎn)!謝謝
5、周瑜 賈栩!why??jī)蓚(gè)武將一起說(shuō)?很簡(jiǎn)單 因?yàn)樗麄兿嗤膫?相同的毒火概率 連毒火傷害計(jì)算公式都一樣的 能不放一起?毒的效果對(duì)于群雄(左慈加強(qiáng)后)于火的效果對(duì)于吳國(guó) 雖然只有一回合 雖然只有區(qū)區(qū)20%但是真的算是錦上添花!不用否認(rèn)!
6、諸葛 類(lèi)似于吳國(guó)大都督 群雄賈栩 的存在 特效渣渣一樣的存在 回一個(gè)武將一怒 相信蜀國(guó)玩家基本不可能選擇 其他國(guó)家更別說(shuō)了
7、算是大結(jié)局了 也是重頭戲 下面四個(gè)武將 全部是能算作第一回合觸發(fā)特效就立馬見(jiàn)效的武將 夏侯 張合 甘寧 司馬懿
逐個(gè)解說(shuō) 夏侯:100%增加格擋30% 1回合 甘寧:60%減2怒 先手第一回合就能讓對(duì)方放不出技能(當(dāng)然 是觸發(fā)特效的情況下) 張合:40%暈眩后排對(duì)應(yīng)武將 司馬:30%封怒兩回合(適合后手)
先撇開(kāi)夏侯的技能 后面會(huì)解釋 分析另外三個(gè)武將技能 甘寧 減2怒 有效回合1回合(使對(duì)方晚一回合釋放技能) 張合 暈眩 有效回合1回合 司馬 封怒 有效回合兩回合
先說(shuō)司馬 在蜀國(guó)應(yīng)該實(shí)行計(jì)劃生育的情況下 司馬的封怒 只要命中(出效果)蜀國(guó)現(xiàn)今陣容武將 沒(méi)有一個(gè)可以免疫(關(guān)羽諸葛全是免疫封技)所以司馬技能是非常突出的一個(gè)技能 當(dāng)然 前提是觸發(fā)效果 甘寧 張合 都是第一次技能能發(fā)揮出效果的武將 發(fā)揮幾率也都比司馬高 雖然同樣觸發(fā)效果來(lái)看沒(méi)司馬好 但是算上觸發(fā)幾率 總體來(lái)看 這三位是差不多同等的存在
接著 夏侯 100%增加30%格擋 想問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題 現(xiàn)在pk 誰(shuí)還在比誰(shuí)防御高?誰(shuí)奶大?全在比輸出比傷害!連某別客服都說(shuō)了 天賦 以攻擊性天賦大于防御性天賦為準(zhǔn)(趙云打放過(guò)技能的諸葛 依然100%命中)怎么想 不用多說(shuō)了把
總結(jié)下來(lái) 第一次怒氣技能能發(fā)揮效果的技能就4個(gè) 真正符合現(xiàn)今版本實(shí)際情況的技能就三個(gè) 張合 甘寧 司馬懿
以上全部是樓主個(gè)人觀點(diǎn) 如有錯(cuò)誤 歡迎指出 不認(rèn)同 討論沒(méi)問(wèn)題 但是別帶入個(gè)人情緒 謝謝了
希望某別也能看到這帖子 別讓廣大玩家只有這幾個(gè)選擇 適當(dāng)調(diào)整 多點(diǎn)趣味性 相信玩家們還是能夠以樂(lè)觀態(tài)度看待的
魏國(guó) 怎么說(shuō)呢 多一個(gè)司馬 (主角封怒)比甘寧(減2怒)我個(gè)人認(rèn)為 司馬比甘寧好 因?yàn)槭駠?guó)大多物理免傷15%10%的 法系技能傷害高于物理系技能傷害 而觸發(fā)效果司馬翻一倍與甘寧 觸發(fā)幾率 甘寧翻一倍與司馬 但是實(shí)際觸發(fā)幾率大概多少 還沒(méi)有具體數(shù)據(jù) 但是 這個(gè)游戲pk基本是看臉的戰(zhàn)斗 我估計(jì)升到頂后 司馬 甘寧 張合其實(shí)都是差不多的 需要根據(jù)你的陣容來(lái)選擇
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