[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]布隆是英雄聯(lián)盟官方最新公布的一個(gè)全新的英雄,這個(gè)英雄的輔助能力比較強(qiáng)大。接下來我們就為所有小伙伴們介紹它的輔助打法攻略,從出裝加點(diǎn)到優(yōu)劣勢(shì)分析都有的哦!
布隆是英雄聯(lián)盟官方最新公布的一個(gè)全新的英雄,這個(gè)英雄的輔助能力比較強(qiáng)大。接下來我們就為所有小伙伴們介紹它的輔助打法攻略,從出裝加點(diǎn)到優(yōu)劣勢(shì)分析都有的哦!
基礎(chǔ)屬性
生命值:430
生命回復(fù):6.5
法力值:235
法力回復(fù):5.5
射程:125
攻擊力:53
攻擊速度:0.644
護(hù)甲:20
魔法抗性:30
移動(dòng)速度:335
優(yōu)點(diǎn)
*強(qiáng)大的控制能力
*強(qiáng)大的逃生能力
*逃生后強(qiáng)大的重新投入戰(zhàn)斗能力
*強(qiáng)大的保護(hù)隊(duì)友的能力
*非常肉
*傷害可觀
*很強(qiáng)大的護(hù)盾
缺點(diǎn)
*保護(hù)隊(duì)友不夠全面
*即使開啟了堅(jiān)不可摧,他的身后也很脆弱
*其他的我想不出來了,因?yàn)椴悸「鱾(gè)方面都是一個(gè)很強(qiáng)的英雄
符文選擇
紅色:暴擊符文一個(gè),雙穿符文八個(gè)
黃色:固定生命值符文九個(gè)
藍(lán)色:成長(zhǎng)魔抗符文九個(gè)
精華:固定生命值精華三個(gè)
紅色雙穿符文
理由:布隆是一個(gè)非常肉的輔助英雄,兩級(jí)的時(shí)候他在開啟“挺身而出”后有接近56點(diǎn)的護(hù)甲。布隆的傷害不俗,他的Q技能和大招都可以造成魔法傷害,除了他 技能的傷害,他的普攻還有不不錯(cuò)的傷害。布隆的普通能夠造成非常高的傷害,如果你的Q和大招可以命中敵人,那么敵人被減速之后你就可以不挺的用普通攻擊攻 擊對(duì)手,既然你的普通攻擊可以造成額外的魔法傷害,所以選擇雙穿符文可以讓你的普攻和技能傷害最大化。除非你會(huì)選擇大冰錘這樣的裝備,不然這就是你唯一的 攻擊屬性了。你造成的物理傷害比你想象中的高很多,所以選擇雙穿符文可以放大你的傷害。
紅色暴擊符文
理由:這一個(gè)暴擊符文只是為了增加你雙倍傷害的幾率,因?yàn)閾p失一些小小的穿透來換取雙倍傷害的幾率非常的值得。
紅色護(hù)甲符文
如果你買不起雙穿符文或者說你不是那么喜歡進(jìn)攻,那護(hù)甲符文也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。紅色護(hù)甲可以讓你的生命值效率更高一些,讓你在線上可以承受更多的傷害。不過這個(gè)符文在游戲后期效果并不好,因?yàn)槟菚r(shí)布隆應(yīng)該出了很高的護(hù)甲裝備,而對(duì)方應(yīng)該也有40%的護(hù)甲穿透了。
我不建議紅色選擇法穿符文,因?yàn)檫@還不如直接出護(hù)甲符文了,如果你考慮攻擊向就不能只考慮一個(gè)方面。所以要么選擇護(hù)甲符文(為了游戲前期)要么選擇雙穿符文(在游戲后期的收益非常好,提供了你唯一的攻擊屬性)。
黃色生命值符文
理由:在4.5版本更新之后,護(hù)甲符文和生命值符文基本相當(dāng)。由于他的Q技能受到最大生命值的加成,所以生命值符文對(duì)于布隆來說尤其的好。固定生命值的效果對(duì)于布隆更好一些,因?yàn)榭梢栽鰪?qiáng)他Q技能的騷擾能力。
藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗符文
理由:固定魔抗符文是比較常見的,不過成長(zhǎng)魔抗符文在游戲后期的效果更好一些。因?yàn)橥ι矶隹梢詾槟愫湍愕年?duì)友提供20%的額外抗性,所以游戲中后期成長(zhǎng) 魔抗可以最大化這個(gè)技能的利用。還特別因?yàn)閷?duì)方的下路不會(huì)有特別高的魔法傷害,如果對(duì)面有魔法傷害,那么使用成長(zhǎng)魔抗也不會(huì)有太多的影響。
精華固定生命值
理由:由于布隆有很多的減傷技能,所以生命值精華對(duì)于他來說非常有效率,所以生命值符文對(duì)他收益很高。他的Q技能受到最大生命值的加成,所以額外的150點(diǎn)生命值可以最大化Q技能的傷害。
天賦選擇
布隆的這套天賦可以在提供他一定坦克能力的同時(shí)增加一些金錢的收入。雖然你放棄了15%的韌性以及團(tuán)戰(zhàn)中的20點(diǎn)護(hù)甲和10點(diǎn)魔抗,不過額外的金錢收入可 以幫助你線上建立優(yōu)勢(shì),并且更快的做出你需要的裝備。你在獲得額外金錢的同時(shí)還可以點(diǎn)出大多數(shù)的防御天賦,所以你可以出色做到你想做的事情。
防御天賦
格擋:這個(gè)天賦是不屈的前置天賦,可以降低你在普通攻擊面前的傷害,由于你需要在線上保護(hù)ADC所以這個(gè)天賦非常重要。
附魔防具:由于布隆本身的體格就比較肉而且挺身而出還可以獲得額外的抗性,所以這個(gè)天賦要比回血效果好。你已經(jīng)有足夠的生命回復(fù)幫你度過線上階段,所以你需要讓自己的有效生命值更多一些,也就是要么提高抗性,要么增加生命值。、
不屈:讓你面對(duì)普通攻擊的時(shí)候減少四點(diǎn)受到的傷害。
老兵傷痕:給予你36點(diǎn)額外的生命值,由于你的雙抗都非常的高,所以可以獲得更多的有效生命值。
主宰:為你提供3%的額外生命值,這永遠(yuǎn)都比3點(diǎn)護(hù)甲好,雖然1點(diǎn)護(hù)甲=1%的有效生命值,但是生命值對(duì)于魔法傷害也有效。
堅(jiān)硬:提供一些護(hù)甲值,讓你在線上面對(duì)對(duì)方ADC和輔助的普攻騷擾時(shí)不那么難受。
耐久:由于你的的生命值會(huì)很高,所以你的生命回復(fù)速度也會(huì)非常快,而又因?yàn)槟愕挠行捣浅8撸赃@些生命回復(fù)非常關(guān)鍵。生命值對(duì)于布隆來說非常珍貴,而護(hù)甲并沒有那么重要。
靈敏:我發(fā)現(xiàn)這個(gè)天賦比亮點(diǎn)魔法抗性或者暴擊傷害降低10%有用的多,因?yàn)閷?duì)方前期并不會(huì)對(duì)你暴擊,而游戲后期你的護(hù)甲值非常高足以對(duì)付那些傷害。10%的減速效果真的非常的好。
通用天賦
相位旅行:回程快一些非常重要,我都記不清我有多少次我就比對(duì)手早一秒回程了,又有多少次因?yàn)槲覜]點(diǎn)這個(gè)天賦差一點(diǎn)沒回去。
飛毛腿:移動(dòng)速度很重要因?yàn)槟阌袃蓚(gè)減速技能和一個(gè)眩暈技能。移動(dòng)速度可以讓你少被對(duì)方普攻一次,可能就是這一次你就撿回一條命。
召喚師的洞悉:10%的召喚師技能冷卻縮減真的會(huì)在你需要的時(shí)候幫上忙,那10多秒的時(shí)候可能決定了你的生死或者多拿一個(gè)人頭。如果有可能幫助你逃生,那么這個(gè)天賦當(dāng)然值得點(diǎn)。
煉金精通:會(huì)幫助你提高線上的續(xù)航能力,吃一個(gè)血瓶可以多回20點(diǎn)生命值,吃一個(gè)藍(lán)瓶可以多回15點(diǎn)法力值。
烹飪大師:相當(dāng)重要的天賦,不斷的吃餅干可以幫助你克制一下點(diǎn)燃的效果而且還會(huì)提供你一些額外的法力值。
貪婪:讓你在線上獲得一些額外的金錢收入,讓你在回家的時(shí)候更快做出你的核心裝備。
清道夫:這個(gè)天賦非常值得一點(diǎn),看你和你們ADC的表現(xiàn),你在整個(gè)對(duì)線期間應(yīng)該可以通過這個(gè)天賦取得一百到兩百點(diǎn)的金錢,而在游戲后期清兵的速度都很快,你也可以收獲到不少的額外經(jīng)濟(jì)。
財(cái)富:這個(gè)天賦的幫助非常大,可以讓你出門多帶一塊餅干,能為你回復(fù)240點(diǎn)生命值。
探云手:大量提高你在線上獲得的經(jīng)濟(jì),但是這樣取決于你做的怎么樣了,用你的Q技能來消耗對(duì)手,如果能擊殺對(duì)手就更好了。
召喚師技能
閃現(xiàn)+虛弱
閃現(xiàn)是100%必帶的技能,你就是需要這個(gè)技能,因?yàn)樗浅5娜娑抑匾D憧梢岳瞄W現(xiàn)來觸發(fā)你的暈,或者說對(duì)一個(gè)不在射程內(nèi)的隊(duì)友使用挺身而出,而且你還可能需要閃現(xiàn)+E技能來擋掉一些關(guān)鍵技能。所以閃現(xiàn)很重要就對(duì)了。
削弱是目前我看來最好的第二技能,你可能有了可以和錘石對(duì)抗的控制和實(shí)用性。你的Q技能能夠提供非常強(qiáng)力的減速效果而且可以觸發(fā)你的被動(dòng),而大招的擊飛和減速可以讓你更好的用連招控制住對(duì)手,現(xiàn)在虛弱還可以降低50%的傷害,持續(xù)2.5秒。
在你的E技能結(jié)束之后使用虛弱,可以防止對(duì)手逃跑,同時(shí)沒有浪費(fèi)虛弱減速的效果。如果你在開啟E技能的過程中使用虛弱,那么這兩個(gè)技能配合對(duì)手基本打不出 任何的傷害。虛弱還可以幫助你更好的保護(hù)自己的ADC,因?yàn)槟銓?duì)于對(duì)手來說并不是一個(gè)很直接的威脅,只有他們攻擊你的隊(duì)友時(shí)你才是真的威脅。
裝備選擇
出門裝
x2
布隆最后肯定需要出山岳之容,所以出門帶圣物之盾是一個(gè)很好的選擇。除此之外帶兩個(gè)餅干和一個(gè)藍(lán)瓶何以讓你在線上有足夠的消耗能力。監(jiān)視圖騰在出到眼石之前是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)裝備。
理想成型裝
水銀鞋,忍者鞋和三速鞋都額可以考慮,而五速鞋沒有什么價(jià)值,因?yàn)槟阋话愣紩?huì)和隊(duì)友在一起,大多數(shù)的時(shí)候都會(huì)在戰(zhàn)斗中。
在做完鞋子之后出冰霜之心和山岳之容,然后你就應(yīng)該做鋼鐵烈焰和蘭頓了,你最后一件裝備應(yīng)該把眼石升級(jí)。
出裝順序
x2
:
可以讓你節(jié)省一些插眼的時(shí)候并且更快的進(jìn)出野區(qū),這個(gè)鞋子可以幫助你更快的接近需要幫助的隊(duì)友使用挺身而出和堅(jiān)不可摧。不過在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候就不會(huì)有這樣的效
果了,因?yàn)槟愕乃俣葧?huì)變得非常慢。我覺得我接下來說的幾雙鞋子比其他的要好,不過如果你前期能推掉下路的塔去其他的路支援隊(duì)友可以選擇這個(gè)鞋子。
:
在面對(duì)大量控制很法術(shù)傷害的陣容時(shí)是一個(gè)很好的選擇,不過法術(shù)傷害并不是很大的問題。這雙鞋子是非常不錯(cuò)的選擇,因?yàn)轫g性可以讓你在均勢(shì)的時(shí)候變得更加安
全。即使你獲得了優(yōu)勢(shì),這個(gè)鞋子在團(tuán)戰(zhàn)中也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。我用布隆很多次都會(huì)出水銀鞋,因?yàn)槠渌拥膶傩阅悴惶玫纳希g性和魔抗的效果非常的好。
只有在你處于劣勢(shì),并且需要一些廉價(jià)的傷害見面裝備時(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,我通常不建議出忍者足具,不過如果你需要提供機(jī)動(dòng)性和一些防御能力還是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
如果你可以在前期取得優(yōu)勢(shì)那這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過最后你還是需要把它賣了出一個(gè)其他的鞋子。
游戲前期
雖然看起來有些亂,但是這基本就是你選擇布隆需要最優(yōu)先出的裝備,他是有史以來坦克能力最強(qiáng)的輔助。先出眼石為你們提供視野,然后買個(gè)鞋子增加一些移動(dòng)速度,然后就是升級(jí)你的工資裝。當(dāng)你做出了你的核心裝備之后,你就需要出一些防御裝,這樣你就能成為無堅(jiān)不摧的坦克了。
每次回程你都需要買一個(gè)血瓶和兩個(gè)藍(lán)瓶,血瓶是一個(gè)好東西,可以彌補(bǔ)你在線上犯下的錯(cuò),尤其是在游戲前期,它是必不可少的東西。
前期盡早出一個(gè)冰霜之心非常重要,20%的冷卻縮減,400點(diǎn)的法力值,還有一個(gè)非常強(qiáng)力的光環(huán)并且提供非常度多的護(hù)甲,讓你的有效生命值大大提升。
(注:你的出門裝應(yīng)該是圣物之盾,然后在出了一級(jí)鞋和眼石后直接做出山岳之容。)
游戲中期
對(duì)于布隆來說,先出大腰帶比先出護(hù)甲裝要有用,因?yàn)椴悸?duì)于生命值的利用很好,尤其是在他的E技能開啟的情況下。然后出軍團(tuán)盾可以讓你和你隊(duì)友獲得一些魔抗,并且最終合成為鋼鐵烈陽之匣,不過目前做出軍團(tuán)盾就足夠了。
游戲后期
在上述裝備出完之后直接出蘭頓,可以進(jìn)一步提高你的有效生命值。出了蘭頓一會(huì)你需要把軍團(tuán)盾合成為鋼鐵烈陽之匣。然后你需要合成你的實(shí)用性裝備,比如鞋子的附魔和飾品的升級(jí),你已經(jīng)足夠肉了,所以不需要著急把裝備都出完。
可以考慮的裝備
靴子附魔-歡欣:關(guān)于這個(gè)附魔我需要解釋一下。我發(fā)現(xiàn)它對(duì)于輔助來說總體都很強(qiáng),像Kerpo這樣的職業(yè)選手很喜歡在使用錘石的時(shí)候選擇這個(gè)附魔,只是因 為那20點(diǎn)額外移動(dòng)速度對(duì)于更快的保護(hù)你們的ADC和在敵人逃跑的時(shí)候追擊他會(huì)有很大的區(qū)別,在其他可能的情況下也有機(jī)會(huì)用上。
家園衛(wèi)視的效果被削弱了,讓你在劣勢(shì)的情況下有更多其他的選擇。喧嘩對(duì)于移動(dòng)速度不高的英雄來說并不好,而失真對(duì)于布隆來說則是完全的浪費(fèi)。
統(tǒng)帥也是一個(gè)很好的選擇,可以讓你的隊(duì)友向你趕來的時(shí)候速度提高10%,如果你處于團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的話,你的隊(duì)友就可以更快的來到你身邊,這樣就可以讓你們更快的追趕對(duì)手或者在敵人迫近的時(shí)候讓你更快的使用挺身而出或者堅(jiān)不可摧。
我覺得這些額外的移動(dòng)速度在游戲中期效果很好,因?yàn)榭梢詨褐茖?duì)手的移動(dòng)速度,而在團(tuán)戰(zhàn)中的效果也非常好,這讓你的速度可以非常接近于五速鞋,而又由于布隆在大多數(shù)時(shí)間內(nèi)都是處于戰(zhàn)斗中的,所以五速鞋對(duì)他用處不大,這樣就使得這個(gè)附魔可以讓他團(tuán)戰(zhàn)中更好的保護(hù)隊(duì)友。
還要強(qiáng)調(diào)的是,所有的裝備都是根據(jù)情況而定的,如果你是優(yōu)勢(shì),我建議你出歡欣,如果你是劣勢(shì),那么你應(yīng)該會(huì)選擇家園守衛(wèi)。
蘭
頓是一個(gè)非常好的裝備。它可以幫助你減速周圍所有的敵人,讓你可以更長(zhǎng)時(shí)間的貼住你的目標(biāo)。也就是說你可以更多的觸發(fā)自己的被動(dòng)效果。它還提供了不錯(cuò)的護(hù)
甲和血量。如果你接近對(duì)方的ADC,蘭頓可以讓對(duì)手沒有辦法風(fēng)箏你。我看來這是布隆最好的護(hù)甲裝備,因?yàn)樗谔峁┥底o(hù)甲的同時(shí)還帶有減速的效果。、
一個(gè)很好的可以檢查附近是否有敵人的裝備,在鬼魂命中之后可以降低敵人的移動(dòng)速度。雖然它提供了法術(shù)強(qiáng)度,魔抗和移動(dòng)速度,但是對(duì)布隆不是特別的好,是一個(gè)備選裝備。
我個(gè)人來說從來不出這個(gè)裝備。這是個(gè)不錯(cuò)的裝備,有生命值,減CD和增加治療和回血效果的被動(dòng)。這個(gè)裝備對(duì)布隆來說真的是非常有局限性的,但是只是我個(gè)人的看法。
一個(gè)相當(dāng)好的裝備,在提供你雙抗和血量的同時(shí)還有一個(gè)光環(huán)和護(hù)盾的效果。我認(rèn)為這是一個(gè)很好的光環(huán)裝備,你們隊(duì)伍里至少有一個(gè)人應(yīng)該出。
如
果對(duì)面的陣容是純物理的,那么這是一個(gè)非常好的裝備,由于你的有效生命值非常高,所以出這個(gè)裝備當(dāng)對(duì)面的目標(biāo)是你的時(shí)候他們會(huì)自己把自己打殘。如果是這個(gè)
情況的話,就用荊棘之甲替代女妖面紗,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候魔抗是一個(gè)完全沒有作用的屬性,而護(hù)甲可以幫助你更好的存活,反傷甲就可以幫助你造成更高的傷害。
如果你們的打野已經(jīng)做出了鋼鐵烈陽之匣,那么這對(duì)于你來說是一個(gè)不錯(cuò)的裝備,尤其是對(duì)面如果有錘石或者機(jī)器人這樣的英雄,女妖面紗可以幫助你防止被拉過去。這個(gè)裝備在幫助你抵擋一些技能的同時(shí),還在讓你在游戲后期有很高的魔法抗性幫助你存活更長(zhǎng)的時(shí)間。
這個(gè)裝備非常的厲害,如果你線上處于優(yōu)勢(shì),那么它可以讓你幾乎確保勝利,這是一個(gè)很有意思的裝備,非常適合布隆來出,讓他能夠永久性的減速對(duì)手。它還提供你不錯(cuò)的血量,攻擊力,最主要的是減速效果很有用,因?yàn)槟闶且粋(gè)近戰(zhàn)英雄。
如果對(duì)面有狼人或者瑪爾扎哈這樣的英雄,那么坩堝是一個(gè)非常值得出的裝備,因?yàn)槿绻銦o法即使打斷對(duì)手,那么為你的ADC補(bǔ)一口坩堝是非常必要的手段。
我覺得沒有太多理由出這個(gè)裝備,我知道很多高分段的玩家都喜歡出這個(gè)來增強(qiáng)他們的攻擊性,我估計(jì)他們是想在優(yōu)勢(shì)的情況下最大化的發(fā)揮出雙穿符文的效果,在減速直接持續(xù)追著對(duì)手普攻吧。
技能加點(diǎn)
你需要先點(diǎn)Q技能,因?yàn)檫@個(gè)技能的范圍不小,可以在前期幫助你更好的消耗對(duì)手并且?guī)椭惘B加上自己的被動(dòng)技能,這是一個(gè)彈道速度很快的技能,可以提供 70%的減速效果。不過它的冷卻時(shí)間可以縮短到六秒,加上減CD的裝備之后你可以在多個(gè)目標(biāo)身上施加減速或者說讓一個(gè)目標(biāo)持續(xù)的被減速。并且這個(gè)技能的傷 害隨著等級(jí)提高非常明顯,所以它可以讓你在線上把對(duì)手壓制的很厲害。Q技能可以用來減速逃跑的對(duì)手或者施加被動(dòng)的印記的同時(shí)造成一些傷害(因?yàn)闀?huì)有你最大 生命值2.5%的額外傷害效果),是一個(gè)非常好的保護(hù)ADC的控制技能。
你第二個(gè)需要加滿的技能是挺身而出,因?yàn)檫@個(gè)技能可以在游戲中期幫助你的隊(duì)友提高不少的防御屬性,這很重要的。
最后點(diǎn)滿E技能,因?yàn)槊可?jí)一次,護(hù)盾的效果只能提高0.25秒的持續(xù)時(shí)間和2.5%的傷害減免,而一般情況下這樣的技能都是用來抵擋伊澤瑞爾的大招,金克絲的大招或者其他的彈道技能,所以升級(jí)并不是很優(yōu)先。
被動(dòng)-震蕩猛擊
隆和友軍合作并暈眩目標(biāo)。布隆的普通攻擊附帶被動(dòng)效果,當(dāng)布隆對(duì)目標(biāo)造成被動(dòng)效果之后,友軍的普通攻擊也能疊加此被動(dòng)。疊加4層被動(dòng)后,暈眩目標(biāo) 1.25/1.5/1.75秒(1/7/13級(jí)時(shí)),并造成70-240點(diǎn)魔法傷害。之后8秒內(nèi)無法再對(duì)同一目標(biāo)造成暈眩效果,但布隆的攻擊能附加 14-48點(diǎn)額外魔法傷害。
每次你的普通攻擊和技能命中敵人都會(huì)疊加被動(dòng)效果。因此,你的普攻和Q技能在線上對(duì)于對(duì)手都是不小的威脅。另外被動(dòng)技能觸發(fā)之后也可以造成不俗的魔法傷 害,同時(shí)還有很有用的擊暈效果。這個(gè)效果可以同時(shí)在多個(gè)目標(biāo)身上觸發(fā),也就是說你有可能同時(shí)利用被動(dòng)擊暈全部的敵人,并且造成很高的魔法傷害。
這個(gè)技能用來保護(hù)ADC的效果更好,因?yàn)槟憧梢灾苯犹阶约宏?duì)友的身邊然后對(duì)對(duì)手進(jìn)行攻擊,另外你的隊(duì)友的普通也可以疊加被動(dòng)技能的效果,所以如果你可以用Q技能命中對(duì)手,那么這個(gè)減速效果足以讓你的ADC多點(diǎn)他幾次到效果觸發(fā)。
一旦在戰(zhàn)斗中你可以觸發(fā)被動(dòng)效果擊暈對(duì)手并且造成額外的魔法傷害,那么這個(gè)魔法傷害足以讓你們繼續(xù)和對(duì)手戰(zhàn)斗。
Q技能-寒冰之咬
冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6
耗藍(lán):55/60/65/70/75
從盾牌發(fā)出一股寒冰,對(duì)首個(gè)目標(biāo)造成80/125/170/215/260(+布隆最大生命值的2.5%)的魔法傷害,并對(duì)所有目標(biāo)減速70%,減速效果在2秒內(nèi)遞減。(Q可以觸發(fā)被動(dòng))
這是一個(gè)速度很快的技能,命中的第一個(gè)目標(biāo)可以對(duì)其造成70%的減速效果。確保不要丟到小兵身上,這個(gè)技能的速度很快對(duì)手基本不會(huì)躲開的。另外此技能還可以疊加一層被動(dòng)效果,所以可以用來先手或者是追擊敵人使用。
W技能-挺身而出
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10
耗藍(lán):30/40/50/60/70
布隆向友方英雄或小兵跳躍。
到達(dá)后,3秒內(nèi)布隆和目標(biāo)獲得(20/22.5/25/27.5/30 + 布隆額外護(hù)甲/魔抗的14/15.5/17/18.5/20%)的護(hù)甲/魔抗。
這是一個(gè)可以讓你跳到附近的小兵或者隊(duì)友附近的位移技能。你可以利用這個(gè)技能跳到小兵那,然后出其不意的對(duì)敵人使用Q技能。這個(gè)技能會(huì)根據(jù)你自己的護(hù)甲和魔法抗性為你的隊(duì)友提供一定的雙抗。在逃生或者開戰(zhàn)的時(shí)候,都可以用挺身而出跳到隊(duì)友附近。
另外你還可以用這個(gè)技能跳過墻,所以這是一個(gè)非常實(shí)用的技能。記得這個(gè)技能可以讓你跳到你和最近的隊(duì)友之間,也就是說當(dāng)
在使用大招的時(shí)候,你可以跳到隊(duì)友身邊幫他當(dāng)下這次大招。
E技能-堅(jiān)不可摧
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10
耗藍(lán):30/35/40/45/50
布隆阻擋和減少即將受到的傷害,并保護(hù)后方的友軍。
布隆在指定位置舉起盾牌,并在3/3.25/3.5/3.75/4秒內(nèi)抵御盾牌前方的傷害,并降低30/32.5/35/37.5/40%所受到的傷害(可以中斷遠(yuǎn)程飛行技能并使其無效化)。
布隆舉起他的盾牌,并且獲得100%的移動(dòng)速度。用這個(gè)技能和挺身而出搭配,以便和對(duì)手保持距離來擋掉他們的技能。
要記住你可以在使用這個(gè)技能的同時(shí)使用其他的技能,所以你可以在使用這個(gè)技能之后,繼續(xù)使用Q技能攻擊對(duì)手。
要記住的是在移動(dòng)的過程中不能改變盾牌的朝向,所以如果對(duì)手繞到了你們身后,所以你最好還是利用額外的移動(dòng)速度后退,然后繼續(xù)讓他們保持在你的前方。這個(gè)技能會(huì)完全擋掉第一個(gè)接觸到的技能,所以用它來抵擋那種傷害很高的遠(yuǎn)程彈道技能非常有效。
要記住的是這個(gè)技能并不能阻AoE技能造成傷害,但是依然可以降低這些技能的傷害,而且如果是第一個(gè)技能的話,還是會(huì)擋掉全部的傷害的。也就是說,當(dāng)你面 對(duì)的是金克絲的時(shí)候,如果金克絲切換成了火箭炮模式,那么你應(yīng)該和自己的ADC保持一定的距離,然后在他前面擋著,確保AoE的效果不會(huì)傷害到他。這個(gè)技 能并不會(huì)降低防御塔造成的傷害,所以你可別想用這個(gè)技能幫助越塔的隊(duì)友降低一些傷害哦。不過在這個(gè)技能開啟的時(shí)候,你可以去抗塔,這樣你受到的傷害會(huì)降低 30%-40%,所以你是一個(gè)非常理想的抗塔英雄,只要開著E技能頂著塔,在死之前撤出來就可以了。
另外堅(jiān)不可摧還可以提高你的碰撞體積,所以如果對(duì)面的錘石鉤你的時(shí)候,或者其他類似的情況盡量不要用這個(gè)技能。
在小型戰(zhàn)斗或者下路的對(duì)拼中,為你自己的ADC開啟這個(gè)技能,可以最小化甚至讓你們的ADC不受到傷害。記住你自己方的ADC依然可以從護(hù)盾后面攻擊對(duì)面的英雄。
R大招-冰川裂隙
冷卻時(shí)間:140/120/100
耗藍(lán):全等級(jí)100
布隆沖擊地面,擊飛附近與前面一條直線上的敵人,并且直線上會(huì)出現(xiàn)裂隙,站在裂隙上的敵人將被減速。
對(duì)敵人造成150/250/350(+0.6AP)的魔法傷害。首個(gè)目標(biāo)將被擊飛1.5秒,隨后的敵人被擊飛的時(shí)間減少。
大招施放后4秒內(nèi),進(jìn)入裂隙的敵人會(huì)被減速60%,持續(xù)1.5秒。
這是一個(gè)方向性的擊飛技能,會(huì)把你面前一條線的敵人全部擊飛,并且留下一個(gè)持續(xù)4秒的減速區(qū)域。
要記住,如果對(duì)手全部站在你的面前那再合適不過了,因?yàn)槌说谝粋(gè)目標(biāo)會(huì)被擊飛1.5秒之外,其余的人也會(huì)被擊飛0.25秒。
這個(gè)擊飛并且附加減速的技能是一個(gè)非常好的逃生/反手技能。這個(gè)技能的減速效果是不斷的刷新的,所以也是一個(gè)非常強(qiáng)力的后續(xù)跟進(jìn)技能,防止敵人逃跑并且讓他們更久的陷入戰(zhàn)斗中。
當(dāng)你在下路面對(duì)一兩個(gè)對(duì)手的時(shí)候,你可以在目標(biāo)的被動(dòng)效果觸發(fā)后再使用這個(gè)技能。因?yàn)橐坏┠阌|發(fā)了被動(dòng),在接下來的幾秒鐘內(nèi)無法再次標(biāo)記敵人,所以擊飛他 們1.5秒并且造成減速可以讓他們?cè)跓o法被標(biāo)記的期間內(nèi)減速對(duì)手,以便可以持續(xù)的對(duì)對(duì)手施加被動(dòng)了,之后就可以用Q技能再次標(biāo)記對(duì)手。
對(duì)線英雄
牛頭酋長(zhǎng)-難度四
你有護(hù)盾并不代表著你無人可擋,牛頭的擊退和擊飛技能對(duì)你依然會(huì)生效的,而且牛頭還非常的肉你們難以把他擊殺。要注意的是牛頭在線上有比較不錯(cuò)的回復(fù)能力,所以想消耗這樣的組合很難,因?yàn)榕n^可以依靠他的治療和圣物之盾的回復(fù)效果來無視你的騷擾。
當(dāng)你面對(duì)牛頭的時(shí)候,這才是真正的坦克大對(duì)決,你要確保自己不要先沖上去,時(shí)刻留在你隊(duì)友的附近。牛頭可以把你從ADC旁邊頂開,由于你的技能都是圍繞著 附近的對(duì)手的,所以這樣你就會(huì)變得非常沒用了。所以在沒有兵線的時(shí)候不要靠近牛頭,當(dāng)有小兵的時(shí)候,至少你還可以用挺身而出回到隊(duì)友的附近,然后使用堅(jiān)不 可摧幫助你的隊(duì)友扭轉(zhuǎn)局面。
需要指出的一點(diǎn)是如果你被撞到了防御塔的攻擊范圍內(nèi),可以使用挺身而出回到小兵附近防止被防御塔攻擊。確保每次你走到對(duì)方塔下的時(shí)候,附近都有隊(duì)友,或者 說至少兵線被推進(jìn)了塔里。最好的被擊飛的時(shí)間就是在你使用過堅(jiān)不可摧之后,你就可以用挺身而出回到隊(duì)友身邊,因?yàn)闆]有隊(duì)友的話你根本無處可去。跳到隊(duì)友身 邊可以繼續(xù)為他們提供幫助。
蒸汽機(jī)器人-難度三
機(jī)器人除了能夠抓一個(gè)走位失誤的敵人然而稍微控制一下什么都做不了。如果你被拉中了,那么會(huì)是個(gè)很好的開啟堅(jiān)不可摧的機(jī)會(huì),這會(huì)幫助你們吸收很多的傷害,然后開啟大招可以把區(qū)域內(nèi)的人全部控制住。這會(huì)擊飛范圍內(nèi)所有的對(duì)手,并且留下一個(gè)60%的減速帶,持續(xù)四秒。
如果在范圍內(nèi)沒有隊(duì)友給你使用挺身而出,那么直接開啟堅(jiān)不可摧是第二好的選擇了。這樣可以幫助你和你的ADC降低很多到來的傷害,這在你們對(duì)抗機(jī)器人的時(shí)候是最想看到的,然后當(dāng)你的被動(dòng)效果觸發(fā)了,局勢(shì)說不定就會(huì)反轉(zhuǎn)了。
卡爾瑪-難度二
在對(duì)付卡爾瑪?shù)臅r(shí)間我建議你們主E技能,因?yàn)樗南哪芰Ρ饶銈円獜?qiáng)的多。主E可以讓你更多次的擋掉她的消耗技能并且不受到一點(diǎn)傷害,讓她變得徒勞無功。 在團(tuán)戰(zhàn)之前,卡爾瑪和她隊(duì)友的消耗應(yīng)該是你最應(yīng)該注意的事情。卡爾瑪并不是很具有威脅,但是面對(duì)她的時(shí)候你需要調(diào)整自己的策略和出裝。如果你主 E了之后,我建議你選擇QW對(duì)點(diǎn)的方式,也就是說,沒點(diǎn)兩級(jí)的W技能然后點(diǎn)一級(jí)E技能。在五級(jí)的時(shí)候?qū)W習(xí)一點(diǎn)Q可以確保你不喪失消耗能力。
曙光女神-難度三
她的控制和大招基本上是不可被避免的。只要保持蕾歐娜遠(yuǎn)離你們的ADC,然后不停的風(fēng)箏她,最后跳回到隊(duì)友的身邊就可以了。她的控制能力非常的強(qiáng),而且和 布隆一樣,她在戰(zhàn)斗的過程中也能造成很高的傷害。但是她并不能克制布隆。她雖然非常肉,但是你的Q技能加上被動(dòng)可以很快把她打的很慘,同理對(duì)于錘石也是這 樣。
璐璐-難度五
即使在你盾牌的前方,璐璐也可以非常輕易的消耗你和你們的ADC。璐璐比所有的輔助消耗能力都強(qiáng),大概她也是唯一可以無視你的堅(jiān)不可摧的技能的英雄了。同 時(shí)她的技能讓你很難正面發(fā)難,所以璐璐的實(shí)用性非常的強(qiáng)。另外你要記住,當(dāng)你使用堅(jiān)不可摧的時(shí)候她還可以把你變形,讓你的技能毫無用處可言。
莫甘娜-難度四
她可以無視你的減速,無視你的暈,讓你的擊飛變得毫無用處。她是一個(gè)完全無視控制的英雄,非常克制女坦,錘石和布隆。但是你依然可以為隊(duì)友提供不少的防御能力,并且降低他們受到的傷害。
記住,和錘石與蕾歐娜這樣英雄不同,布隆每次可以在多個(gè)英雄身上保持印記,而非控制一個(gè)敵人。我的建議是先給莫甘娜上被動(dòng)的標(biāo)記,然后給ADC也標(biāo)記上,等莫甘娜害怕自己被暈的時(shí)候就會(huì)把盾給自己了,然后就對(duì)著ADC攻擊,讓他的層數(shù)疊上四層。
這全要靠你騙莫甘娜了,一直用普攻攻擊莫甘娜,然后用Q技能攻擊對(duì)方的ADC,一旦莫甘娜給自己套上了魔法盾,就把目標(biāo)轉(zhuǎn)向ADC。
我建議你先加滿堅(jiān)不可摧而不是Q技能,因?yàn)镼技能主要是為了追求一些傷害,并且讓對(duì)手害怕被你控制。如果你做不到,那么你的一切都是徒勞的。主 E可以為你的ADC降低傷害,讓他存活更久,而且可以讓你更輕松的擋掉莫甘娜的控制,你的E技能會(huì)有更短的CD來擋莫甘娜的Q技能。如果你主E,然后我建 議你QW對(duì)點(diǎn),就是每點(diǎn)兩點(diǎn)W再點(diǎn)一點(diǎn)Q技能,這樣你五級(jí)的時(shí)候點(diǎn)出Q就有消耗的能力了。
用挺身而出躲莫甘娜的Q非常容易,你可以跳到隊(duì)友或者小兵附近,或者直接走位躲掉,因?yàn)橐稽c(diǎn)都不難。
錘石-難度二
錘石的QE和大招依然會(huì)對(duì)你造成影響,他的技能即使你開啟堅(jiān)不可摧也可會(huì)有效果的,不過他的技能傷害會(huì)變低,所以不要想像亞索的風(fēng)強(qiáng)一樣開啟了就可以無視錘石的鉤子。
錘石依然是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的輔助英雄,但是他并不如布隆,因?yàn)椴悸∈且粋(gè)防御能力非常強(qiáng)的英雄,可以為ADC提供屬性的同時(shí)提供比錘石更多的控制技能。不過你還是需要小心。
如果你是自己想被錘石鉤中,那么你應(yīng)該開啟堅(jiān)不可摧,這會(huì)增加你的碰撞體積,讓錘石把你鉤中。在團(tuán)戰(zhàn)中開啟這個(gè)技能然后使用挺身而出回到你隊(duì)友的身邊,一旦對(duì)手在你附近了開啟大招控制住所有的人就可以了。
婕拉-難度五
婕拉是最克制布隆的另外一個(gè)英雄,和莫甘娜與璐璐相似。婕拉的植物的持續(xù)消耗能力非常之強(qiáng)。作為一個(gè)輔助,她利用自己和植物的普攻能夠造成非常高的傷害。 她還有一個(gè)非常好的控制技能,一個(gè)方向性的定身,以及她的大招。要記住她可以立刻召喚出植物來擋掉你的Q技能,所以Q的路徑不要經(jīng)過她的種子。婕拉非常克 制布隆的另外一個(gè)原因就是她是一個(gè)逃生專家,她的逃生能力非常的強(qiáng)。她的逃生能力還可以讓你們無法逃生,或者說讓你無法再次投入到戰(zhàn)斗中,而這是布隆所依 靠的打法,他依靠反轉(zhuǎn)局勢(shì)來擊敗敵人,但她可以讓敵人難以做到這點(diǎn)。
游戲前期
游戲前期你有不錯(cuò)的坦克能力,足以在線上存活,而生命值又可以讓你的Q技能造成不俗的傷害。你在線上要不斷的騷擾對(duì)手,讓他們因?yàn)槭艿侥惚粍?dòng)效果的影響而 不敢靠前。在排掉對(duì)方的視野的同時(shí),要保持好下路和小龍?zhí)幍囊曇埃涀∧悴皇抢贇W娜,也不是錘石,所以你的目標(biāo)并不是靠控制來進(jìn)行輸出,你是依靠堅(jiān)不可 摧和挺身而出為隊(duì)友降低傷害,保護(hù)隊(duì)友來發(fā)揮自己的作用的。記得在堅(jiān)不可摧之后給對(duì)手虛弱,這樣虛弱的降低傷害效果就不會(huì)浪費(fèi)了。
游戲中期
一定要注意時(shí)刻和隊(duì)友在一起,無論你是去幫助中路還是在下路和ADC推線。記得,你最好的進(jìn)攻辦法,就是利用你的防御技能,但是在你用堅(jiān)不可摧和挺身而出保護(hù)隊(duì)友的同時(shí),依然可以利用你的Q技能不斷的為目標(biāo)身上施加被動(dòng)效果。
保持野區(qū)和大小龍?zhí)幍囊曇啊_@個(gè)時(shí)候你應(yīng)該在地圖上插一個(gè)真眼,同時(shí)你還需要幫助隊(duì)友獲得/限制對(duì)手的視野。
游戲后期
游戲后期你要做的依然是保護(hù)隊(duì)友,不要讓任何一個(gè)人死,如果有人死了,可能意味著你們會(huì)失去一個(gè)塔,失去一個(gè)高地,一個(gè)小龍甚至一條大龍。你要成為你隊(duì)友 們的長(zhǎng)城。除非他們是被抓了,那你也沒有辦法。但是要把你全部的經(jīng)歷投入到保護(hù)ADC的存活當(dāng)中。確保自己的在團(tuán)戰(zhàn)中能夠充分的發(fā)揮作用,在幫助隊(duì)友推塔 的同時(shí)記得用堅(jiān)不可摧擋掉敵人的消耗技能,同時(shí)大小龍?zhí)幍难鄄灰獢嗟簟?/p>
團(tuán)戰(zhàn)
游戲中期你需要盡量的保護(hù)隊(duì)友,如果對(duì)手試圖進(jìn)行擊殺,那么一定要幫助他們提供一些額外的防御屬性,并且盡量的為隊(duì)友吸收傷害,在戰(zhàn)斗開始之前用E技能盡量的讓隊(duì)友少被消耗到一些。
盡量保護(hù)你們的ADC,任何想進(jìn)來的敵人一定要把他施加上被動(dòng)效果,這樣對(duì)手就會(huì)先于你們死亡了。如果是對(duì)面的ADC正在攻擊你們的ADC,那么使用堅(jiān)不可摧為你們的ADC擋掉傷害吧。
團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候,讓盡可能多的敵人受到被動(dòng)效果的影響,并且用Q技能攻擊突進(jìn)來的人,這樣在你們ADC攻擊他的同時(shí)還可以風(fēng)箏他。一旦你們的 ADC沒有性命之憂,那么基本上你們就要獲勝了,這樣使用大招留一下人,或者說在戰(zhàn)斗開始的時(shí)候,當(dāng)敵人被你的被動(dòng)效果擊暈,就使用大招來擊飛那個(gè)最值得 攻擊的敵人。
總結(jié)
布隆有可能是這個(gè)游戲中最強(qiáng)的輔助英雄。顯然他和錘石,蕾歐娜這些輔助是一個(gè)級(jí)別的。布隆的控制能力可以和錘石與蕾歐娜相抗衡,與此同時(shí),在自己很肉的情 況下,在團(tuán)戰(zhàn)中還可以為隊(duì)友提供很強(qiáng)的防御能力。布隆有很強(qiáng)的反先手能力,而且如果在敵人攻擊的時(shí)候他能夠持續(xù)的的為隊(duì)友提供保護(hù),那么他還可以很輕松的 重新投入到戰(zhàn)斗中中去。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))