[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]第三次機(jī)戰(zhàn)Z時(shí)獄篇是系列最新作品,游戲新加入的機(jī)體和武器裝備是游戲一大玩點(diǎn),特別是各種隱藏的芯片可能很多玩家還沒(méi)有找到。
第三次機(jī)戰(zhàn)Z時(shí)獄篇是系列最新作品,游戲新加入的機(jī)體和武器裝備是游戲一大玩點(diǎn),特別是各種隱藏的芯片可能很多玩家還沒(méi)有找到,下面是游戲機(jī)體組隊(duì)系統(tǒng)及技能使用心得分享。
體組隊(duì)系統(tǒng)及技能使用心得
關(guān)于技能
1,這作的氣力先不說(shuō)對(duì)于某些武器的限制,感覺(jué)對(duì)于攻擊力的補(bǔ)正也比較的高,所以一開(kāi)始,我相信很多人都會(huì)跟我一樣,考慮先給機(jī)師配個(gè)+氣力的技能。由于前幾作來(lái)說(shuō),特別是PS2的Z1來(lái)說(shuō),氣力+擊墜一直來(lái)說(shuō)都是我最喜歡的氣力技能,但是這作遭到了一定的削弱,一個(gè)的敵人的數(shù)量,一個(gè)是必須一整個(gè)小隊(duì)滅掉才有額外的氣力+,所以這作我沒(méi)學(xué)這個(gè)氣力技能;而回避和受傷害+氣力的由于不怎么穩(wěn)定,我一向都沒(méi)加的,希望有試驗(yàn)過(guò)的人說(shuō)一下效果;命中+氣力其實(shí)用著還可以,可以考慮作為后備選擇的氣力技能來(lái)使用;這作我加的氣力技能是上作便宜實(shí)惠的斗爭(zhēng)心,這作升了“價(jià)”,但是250的投入確實(shí)比較好使的,特別是這作有不少ALL武器氣力需求都是在110到120附近,斗爭(zhēng)心+ACE會(huì)很完美的使ALL清場(chǎng)武器可以早點(diǎn)出來(lái)。綜上所述,氣力技能建議加斗爭(zhēng)心。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),8神加入之后,氣力是個(gè)什么東西?能吃么?
2,多鎖技能,在Z1里面,叫集束攻擊吧,這個(gè)技能很貴,但是實(shí)用性挺高。第一,這作不像Z1,3人一隊(duì),直擊精神庫(kù)比較寶貴;第二,SP點(diǎn)數(shù)這作也做了一點(diǎn)限制。所以這個(gè)技能可以說(shuō)是有ALL武器的駕駛員必加的技能,但是要注意的是,優(yōu)先級(jí)不需要那么高,畢竟很貴,早期敵人少,PP比較寶貴。
3,HIT AND RUN,這個(gè)技能這作算是這作里面比較多駕駛員需求的技能,給大家一個(gè)衡量的標(biāo)準(zhǔn)就是,如果你發(fā)現(xiàn)某個(gè)機(jī)體射程比較遠(yuǎn),但是老是因?yàn)橼s路無(wú)法攻擊的就加這個(gè)技能就是了(廢話)。對(duì)于不可P的地圖炮黨也是個(gè)不錯(cuò)的技能。對(duì)于很多后期加入的機(jī)體,在有8神解決氣力問(wèn)題的情況下,這個(gè)技能有些時(shí)候是第一優(yōu)先級(jí)的。
4,節(jié)約系技能,這作節(jié)約系技能可以說(shuō)是錦上添花,因?yàn)樵诹艡C(jī)里面可以幫你解決很大一部分機(jī)體的續(xù)航能力問(wèn)題。相對(duì)來(lái)說(shuō),B比E要好用,當(dāng)然是因?yàn)闄C(jī)體的殘彈無(wú)法用僚機(jī)自動(dòng)恢復(fù)有關(guān)了。這個(gè)技能可以學(xué),不過(guò)優(yōu)先級(jí)不高就是了。
5,再攻擊,神級(jí)技能,不過(guò)也需求神級(jí)駕駛員,有了這個(gè)機(jī)能輸出高一個(gè)檔次,不過(guò)同樣的,這個(gè)機(jī)能不是加了就發(fā)揮作用的,是需要你投入大量PP去砸駕駛員的技量才能發(fā)揮的,一般來(lái)說(shuō),一周目就無(wú)非是幾個(gè)強(qiáng)力的地圖炮黨可以奢侈的發(fā)揮這個(gè)技能的妙用。
6,DUSH,這個(gè)技能是神技,特別是在這個(gè)組隊(duì)系統(tǒng)里面,350的PP消耗完全可以體現(xiàn)他的價(jià)值,在這個(gè)組隊(duì)系統(tǒng)下,1-2步的移動(dòng)力決定著你是否能拿到SR點(diǎn),同樣也決定了你需不需要一直掛加速。
7,半減技能,就是那個(gè)對(duì)方命中低于30%之后命中你,傷害減半的技能。剛看到這個(gè)技能的時(shí)候,感覺(jué)很爽,真實(shí)系終于不要為了低概率事件買(mǎi)單了,但是實(shí)際用下來(lái)發(fā)現(xiàn)除非特殊用法,否則就是個(gè)雞肋。因?yàn)檫@作僚機(jī)集火對(duì)于命中率的加成比較高,一般真實(shí)系機(jī)體掛個(gè)集中進(jìn)去敵人群里面也很難保證命中率低于30%,并且回避疲勞的機(jī)制使得這個(gè)技能的價(jià)值一直在降低。當(dāng)然,如果說(shuō)你的機(jī)體是個(gè)滿改的鐵人...或者掛著不會(huì)增加回避疲勞的牛高達(dá)之類的話...對(duì)于某些真實(shí)系的僚機(jī)可有奇效。
8,修理補(bǔ)給技能,2個(gè)技能都是不怎么必要,但是也有一定的存在價(jià)值。補(bǔ)給比修理技能好使,恩,就這么多了。
9,強(qiáng)化部件供給,在有僚機(jī)的系統(tǒng)里面,這個(gè)技能的實(shí)用性有所提高,不過(guò)由于我不是無(wú)雙型的打法,所以一般比較少用到。
10,氣力限制突破,正如我之前所說(shuō)的,這作感覺(jué)氣力對(duì)于攻擊力的補(bǔ)正更大了,所以這個(gè)技能是很值得后期擁有的。優(yōu)先級(jí)不高,但是對(duì)于主力駕駛員來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是人手一個(gè)。
11,SP+嗯...好技能,對(duì)于某些專職僚機(jī)來(lái)說(shuō)學(xué)了DUSH之后發(fā)現(xiàn)沒(méi)什么好學(xué)的話,可以考慮加上去,不過(guò)這對(duì)于PP需求很大,反正我就是那些有祝福,有幸運(yùn)的專職僚機(jī)才會(huì)點(diǎn)的。
12,見(jiàn)切和防御技能,這2個(gè)技能說(shuō)實(shí)話的,對(duì)于駕駛員來(lái)說(shuō)提升不是很大,屬于錦上添花的技能。
13,援護(hù)攻擊和援護(hù)防御,援護(hù)攻擊作為極限輸出的必要技能之一,我想不需要我再多的解釋,只是,到后面再攻擊起來(lái)之后就慢慢退出視野了,技能格子也是個(gè)大問(wèn)題。援護(hù)防御是組隊(duì)系統(tǒng)里面比較好使得僚機(jī)技能之一,試想一下,你作為一臺(tái)真實(shí)系機(jī)體,一直有一臺(tái)僚機(jī)在為你保駕護(hù)航,想起來(lái)都覺(jué)得美。
14,SIZE無(wú)視,這個(gè)技能對(duì)于那些本身是M及以下,并且主武器不附帶SIZE無(wú)視的機(jī)體必學(xué),好像桂這種。
技能基本就到這里了,還有什么好技能大家可以跟我說(shuō)一下,我也去試驗(yàn)一下效果如何,到時(shí)再填坑。
關(guān)于組隊(duì)系統(tǒng)
組隊(duì)系統(tǒng)不是第一次出現(xiàn),肯定也不是最后一次出現(xiàn)。其實(shí)一旦出現(xiàn)組隊(duì)系統(tǒng)的機(jī)戰(zhàn)?赡苜Y深的玩家都會(huì)有這種感覺(jué),那就是組隊(duì)的時(shí)間占了游戲時(shí)間的一半,甚至更多,特別是像阿爾法3那種。那為什么會(huì)這樣呢?還有組隊(duì)要注意些什么呢?我在這里拋鉆引玉,希望更多高手可以補(bǔ)完。
1,移動(dòng)力,作為組隊(duì)系統(tǒng),特別是在SR點(diǎn)的爭(zhēng)奪越來(lái)越趨向快速通關(guān)的需求下,移動(dòng)力應(yīng)該是組隊(duì)時(shí)第一考慮因素,應(yīng)該要注意的是,在早期組隊(duì)移動(dòng)力應(yīng)該盡量大于等于7,后期是大于等于8,不足的必須在隊(duì)伍里面有加速的存在。這作達(dá)成這個(gè)目標(biāo)應(yīng)該不難,因?yàn)檫@作的移動(dòng)力是2者移動(dòng)力相加除以2,小數(shù)點(diǎn)往上加的。在后期DUSH技能都學(xué)起來(lái)之后,8其實(shí)已經(jīng)算是移動(dòng)比較慢的隊(duì)伍了。
2,適應(yīng)性,這個(gè)也很好理解,就是大家的適應(yīng)性只取大家的交集,除了部分機(jī)體和部分特殊海關(guān)卡以外,大家在這里最需要注意的就是飛空的機(jī)體最好跟飛空的機(jī)體組隊(duì)。
3,組隊(duì)的時(shí)候要注意有互補(bǔ),不要把攻擊力強(qiáng)的都丟一個(gè)隊(duì)伍,到最后發(fā)現(xiàn)小兵清不動(dòng),盡量是ALL武器比較容易釋放的拉一個(gè)ALL武器相對(duì)較弱,或者說(shuō)ALL武器相對(duì)比較難釋放的。舉個(gè)例子,葵姐可以組上基拉,基拉的ALL武器比較好釋放,而葵姐在第一輪之后到了敵人中心部分可以換出來(lái)放那殘彈只有2的鐵拳攢攢擊墜數(shù),后面又可以免費(fèi)的為基拉提供一次覺(jué)醒,更好的釋放個(gè)不可P的地圖炮也不錯(cuò)。這里面就需要大家好好的考慮了,當(dāng)大家在這里花很多時(shí)間去組隊(duì),組完之后看見(jiàn)自己的部隊(duì)碾壓過(guò)去的感覺(jué)真的很不錯(cuò)。
4,合理的組上修理和補(bǔ)給機(jī)體,不是所有作品主角加在一起就是最強(qiáng)的,有些僚機(jī)帶修理和補(bǔ)給的組上,效果可能更好。因?yàn)樾蘩砗脱a(bǔ)給的僚機(jī),等于給到隊(duì)伍一個(gè)群體的HP小回復(fù)或者是EN小回復(fù),對(duì)于續(xù)航來(lái)說(shuō)十分有用。還有就是之前提到的援護(hù)防御的機(jī)體組上那些脆皮的真實(shí)系,安全性也會(huì)更上一個(gè)檔次。
5,部分ACE技能會(huì)對(duì)組隊(duì)起到比較好的輔助作用,這個(gè)時(shí)候也可以考慮進(jìn)去。最為經(jīng)典的就是創(chuàng)圣那幾個(gè)駕駛員了,還有像卡蓮之類的,千萬(wàn)別浪費(fèi)了。
6,考慮精神庫(kù),一個(gè)清兵利器,例如基拉和希羅這種的地圖炮狂魔,你會(huì)不會(huì)給他配一個(gè)有幸運(yùn)的呢?
組隊(duì)是一個(gè)很好玩的系統(tǒng),但是同時(shí)是一個(gè)很繁瑣的系統(tǒng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你每次增加了好多戰(zhàn)力的時(shí)候都會(huì)很煩惱,是幸福的煩惱,當(dāng)你組完隊(duì)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很有成就感。
關(guān)于精神
精神有很多,不過(guò)我們不可能全部都用上,在這里特別挑出幾個(gè)精神,如果在組隊(duì)的時(shí)候看見(jiàn)有這幾個(gè)精神的駕駛員,可以考慮組上。
1,加速,對(duì),還是移動(dòng)力,便宜實(shí)惠,效果好
2,氣合+沒(méi)幾個(gè)駕駛員有,但是這種瞬間解鎖最強(qiáng)武器的因子,我想沒(méi)人會(huì)拒絕。
3,不屈+對(duì)戰(zhàn)沒(méi)有SP武器,命中又不是特別恐怖的敵人的時(shí)候,這個(gè)精神比必閃+效果明顯。
4,集中+瞬間提高整隊(duì)的命中回避,一直以來(lái)真實(shí)系賴以生存的精神。
5,必閃+打有ALL武器的BOSS比較好用的技能,不過(guò)應(yīng)用范圍相對(duì)窄一點(diǎn)。
6,必中+,不需要解釋了,我想這作剛開(kāi)始遇到金屬狂潮的BOSS的時(shí)候,大家都懂的。
7,直擊,黃金精神,使ALL武器打小隊(duì)也能打出100%傷害,并且能無(wú)視對(duì)面的SIZE差和護(hù)罩,但是會(huì)的駕駛員不多。
8,幸運(yùn),祝福,這2個(gè)技能是我用得最多的,個(gè)人打法就是這樣,可能有人不喜歡這樣玩
9,斗志,斗志一直被拿來(lái)和熱血比,確實(shí)大家都是增加輸出的大消耗型精神,但是別忘了斗志是一個(gè)隊(duì)伍技能,對(duì)于僚機(jī)攻擊力也不差的隊(duì)伍,斗志也會(huì)有不俗的表現(xiàn)。
10,脫力,如果你的精神庫(kù)里面擁有N多脫力,那么什么BOSS都不會(huì)是你對(duì)手。
精神就先列這么多了,當(dāng)然還有很多高消耗的精神很強(qiáng),但是那些我想大家都會(huì)用。
關(guān)于機(jī)體
這個(gè)蘿卜白菜各有所好,很難去定論,所以主力機(jī)體我就不一一介紹了,主要還是介紹一些好用的僚機(jī)。
1,沛小路,就是大家都知道的,這作賺Z點(diǎn)最快的僚機(jī),本身就是一個(gè)不錯(cuò)的精神庫(kù),擁有補(bǔ)給技能,能飛。不過(guò)我想起碼一周目里面有很長(zhǎng)一段時(shí)間都是被玩家丟進(jìn)去副本練ACE的吧。
2,六神合體里面的小飛機(jī),早期配合上真實(shí)系的機(jī)體能有比較不錯(cuò)的效果,不過(guò)后期我是丟格納庫(kù)了。
3,麥塔斯,花園麗的機(jī)體,半改之后追加補(bǔ)給裝置,并且可以多人換乘,變形可以飛空,很實(shí)用的一臺(tái)僚機(jī)。本身控制員有加速,有不屈。
4,阿杰,就是Z故事里面的那個(gè)小孩,后面我?guī)退麚Q成富二代的Z量產(chǎn)機(jī)里歇爾了,這個(gè)小屁孩在很早期就擁有幸運(yùn),可以很有效的增加擊殺獎(jiǎng)勵(lì),后期成長(zhǎng)起來(lái)的回避率和新人類等級(jí)足以讓他在雜兵之間隨便穿梭。
5,哈撒維,這個(gè)人物我重用他無(wú)非就是我很喜歡閃光的哈撒維的故事,雖然在這作里面完全就是一個(gè)雜兵的數(shù)值,但是憑借著新人類的成長(zhǎng)和直擊的出現(xiàn),博得了另外一個(gè)出場(chǎng)名額,不過(guò)對(duì)于他無(wú)愛(ài)的玩家估計(jì)就是個(gè)格納庫(kù)的貨,除了說(shuō)得克里斯之外...
6,艾瑪,在中期可以獲得祝福精神,有關(guān)新吉翁的劇情分支人手不足的時(shí)候可以考慮培養(yǎng)一下。其實(shí)說(shuō)實(shí)話的,MK-2是臺(tái)好機(jī)體,只是跑得有點(diǎn)慢。
7,靈格斯,這臺(tái)機(jī)體無(wú)論誰(shuí)去駕駛,都不會(huì)讓人失望,因?yàn)樗哂胁诲e(cuò)的移動(dòng)力和多一條命的優(yōu)勢(shì),不過(guò)要注意適應(yīng)性。
8,迪奧,死神這作的必殺能叫必殺么...不過(guò)憑借著優(yōu)秀的生存能力和部分玩家(?)的人氣,估計(jì)還是會(huì)有不少人會(huì)選擇他作為僚機(jī)的。
9,卡多洛,少爺機(jī)體半改之后擁有補(bǔ)給裝置,自身?yè)碛凶8,可惜移?dòng)好慢。不過(guò)意外的適應(yīng)性海是A的,解決掉移動(dòng)力可以考慮上的。
10,托努基斯3,這臺(tái)算僚機(jī)?這臺(tái)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)可以作為主力了...超高的移動(dòng)力,有ALL有MAP有,還有個(gè)實(shí)在的ACE技能。
11,重炮高達(dá),忘記這貨吧,除非你有愛(ài),這貨的輔助攻擊力高應(yīng)該算是個(gè)小亮點(diǎn)。
12,中二飛?中二飛?中二飛!好吧,中二飛的價(jià)值就是直擊了。
13,幾臺(tái)00的高達(dá)僚機(jī)一起說(shuō)吧,幾臺(tái)機(jī)體都是能飛空,這是個(gè)好處,不過(guò)作為僚機(jī)嘛覺(jué)得有點(diǎn)浪費(fèi)(除了偽娘),作為主力機(jī)嘛,有點(diǎn)抬高他們了。定位不好是他們的缺點(diǎn)。我是完全沒(méi)培養(yǎng)加沒(méi)改造,如果大家有不同意見(jiàn)可以給我說(shuō)說(shuō),我改就是了。
14,富二代的機(jī)體其實(shí)很不錯(cuò),控制員也算是比較給力,比較早加入。如果決定要他當(dāng)僚機(jī)的話,建議盡早半改,這樣可以讓地形和移動(dòng)力有個(gè)提高。
15,加姆林,閹割成這樣我算是無(wú)語(yǔ)了,不過(guò)憑借著氣合+和比其他2線控制員稍微高一點(diǎn)的數(shù)值,混個(gè)不穩(wěn)定先發(fā)名額也是可以的。
16,公主,為什么把公主丟在這里說(shuō),因?yàn)槲铱匆?jiàn)之前有個(gè)評(píng)論,認(rèn)為公主這個(gè)系列缺乏爆發(fā)力,不好用,但是我在這里要說(shuō)的是,公主的機(jī)體不缺爆發(fā)力,就是需要個(gè)強(qiáng)化去解決適應(yīng)性問(wèn)題,解決了之后爆發(fā)力+早期入手的幸運(yùn)+移動(dòng)力足夠勝任主力。更別說(shuō)后面還有可P地圖炮。
17,歐滋曼隊(duì)長(zhǎng),本來(lái)就不差的機(jī)體和能力,加上加速本來(lái)也只能是2線到1線之間的機(jī)體,但是ACE技能直接使隊(duì)長(zhǎng)強(qiáng)行擠進(jìn)一線機(jī)體。8神熱血+首歌,隊(duì)長(zhǎng)的隊(duì)伍的人就好像打了雞血一樣的兇殘,低周目在各控制員沒(méi)開(kāi)始培養(yǎng)6圍的時(shí)候特別管用。
18,沙也加,好吧,飛空,修理,祝福?上,移動(dòng)力比較差。
19,優(yōu)子,2L的體積,半改后可P長(zhǎng)距離的ALL,幾乎可以當(dāng)主力用的機(jī)體,不過(guò)作為僚機(jī)來(lái)說(shuō)精神庫(kù)稍微差點(diǎn)。
20,0號(hào)機(jī),作為僚機(jī)的價(jià)值就是援護(hù)防御+修理裝置了。可以移動(dòng)還是慢了點(diǎn),不會(huì)飛。
21,C.C,修理裝置+會(huì)飛+不錯(cuò)的控制員能力+不錯(cuò)的機(jī)體能力+護(hù)罩,就憑這些都能上首發(fā)僚機(jī)的位置,還加上SP恢復(fù)+祝福+ACE技能,可以說(shuō)是穩(wěn)穩(wěn)的霸占了我隊(duì)伍的一個(gè)位置了。
22,裝甲騎兵的那個(gè)紫色機(jī)體(真不知道叫什么),據(jù)說(shuō)這臺(tái)機(jī)體在學(xué)滿援護(hù)攻擊+ACE技能之后,作為小隊(duì)攻擊副手傷害高的恐怖,不過(guò)我是沒(méi)去試過(guò)
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