[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]幻想神域國(guó)服在5月23日即將開啟第二次內(nèi)測(cè),這款號(hào)稱‘亞洲第一動(dòng)漫網(wǎng)游’以其日式的動(dòng)畫風(fēng)格,原創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在日本和臺(tái)灣等地大受歡迎,而國(guó)內(nèi)玩家也即將體驗(yàn)到這款動(dòng)漫網(wǎng)游。
幻想神域國(guó)服在5月23日即將開啟第二次內(nèi)測(cè),這款號(hào)稱‘亞洲第一動(dòng)漫網(wǎng)游’以其日式的動(dòng)畫風(fēng)格,原創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在日本和臺(tái)灣等地大受歡迎,而國(guó)內(nèi)玩家也即將體驗(yàn)到這款動(dòng)漫網(wǎng)游。
幻想神域的主打系統(tǒng)就是與熱門動(dòng)漫‘刀劍神域’中SAO世界類似的游戲設(shè)定,讓玩家在幻想神域中體驗(yàn)到SAO的魅力,當(dāng)然‘刀劍神域’中男主角‘桐人’的雙刀流一定會(huì)是首選目標(biāo),那么我們就來詳細(xì)看看在幻想神域中的雙刀又有怎樣的特點(diǎn)吧。
1.職業(yè)定位
很多人第一印象就認(rèn)為雙刀是加點(diǎn)全暴全閃,高頻率的輸出者。
但是實(shí)際上:
點(diǎn)暴面板就完全沒傷害的渣輸出職業(yè)之一
技能一堆華而不實(shí)的動(dòng)作,有的職業(yè)都甩了3個(gè)技能,雙刀只能甩1個(gè),GCD墊底的職業(yè)之一
冒險(xiǎn)中間格子沒有HP加成的近戰(zhàn)職之一
但是雙刀也是有優(yōu)點(diǎn)的:
雙刀有著全職業(yè)最強(qiáng)的單體DOT,無視防御和無視減傷,高端BOSS殺手
雙刀是不需要點(diǎn)閃就能滿閃的最強(qiáng)閃職
雙刀是的冒險(xiǎn)之路相當(dāng)全能
總結(jié):雙刀實(shí)際上是一個(gè)技能輸出不行,單純DOT輸出的閃坦.....
DOT特性:無視防御和無視減傷,可以暴擊;越后期的副本,BOSS減傷越高,DOT的作用越大。
所以雙刀是個(gè)遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱的閃坦.....
我來說說雙刀作為閃坦的優(yōu)點(diǎn):
①因?yàn)镈OT有著強(qiáng)大的仇恨能力—不間斷的造成傷害
②雙刀不需要投資點(diǎn)數(shù)在閃避即可滿閃,可以將點(diǎn)數(shù)投資在血量,達(dá)到和閃劍盾相匹敵的血量
③瞬間將血回滿的續(xù)航能力
④翻滾的額外位移,紫電的跑速提高,都能讓雙刀出色的拖怪
⑤技能基本可以邊移動(dòng)邊釋放,所以比起劍盾擁有更多的閃紅毯機(jī)會(huì)
缺點(diǎn):
①脆弱的AOE能力,在拖怪時(shí)如果隊(duì)友手賤放個(gè)技能肯定OT....
②開王時(shí),需要5秒左右的疊加DOT來穩(wěn)定仇恨
③無法常駐的紫電減傷
④沒有像劍盾那樣瞬間清空并制造仇恨來抵抗OT的技能
這就是雙刀的定位,十分尷尬的坦系職業(yè)......
臺(tái)服很多龍團(tuán),看到雙刀都拒組,雙刀進(jìn)了組以后,很多人還會(huì)問雙刀能不能坦.....
為了拯救雙刀的悲慘地位,還是老實(shí)把雙刀當(dāng)閃坦玩,好歹還有人要....
2.冒險(xiǎn)評(píng)析
初看雙刀的冒險(xiǎn)之路,擁有大量的雙武技 大量的LV3格子 不少小格子還是直接從LV2開始的...
雙刀冒險(xiǎn)之路整體是相當(dāng)優(yōu)秀的....(PS:因?yàn)殡p刀冒險(xiǎn)半年前加強(qiáng)過,所有格子基本都升了1個(gè)檔次)
然后我來評(píng)析一下雙刀的一些特色冒險(xiǎn)之路
雙刀冒險(xiǎn)中間格子擁有相當(dāng)高的性價(jià)比,10頭目減和15頭目造是近戰(zhàn)都有的...這點(diǎn)不討論
15%閃,按照源神的進(jìn)化能力或者時(shí)裝來?yè)Q算的話相當(dāng)於30%HP,比起斧頭劍盾的20%HP屌太多
15%爆傷比起斧頭的25%爆傷弱上不少,和劍盾的傷血轉(zhuǎn)換和額外15王減更是沒法比(所以劍盾中間有25王減,劍盾中間冒險(xiǎn)是神級(jí)別)
但是比很多職業(yè)都好了,雙刀中間冒險(xiǎn)屬於中等偏上級(jí)別
垃圾冒險(xiǎn)之一,為什麼這樣說呢,因?yàn)槟惚仨氃?0%HP以下的時(shí)候在承受1次攻擊才能觸發(fā),這時(shí)候的攻擊往
往是致命的,幾乎沒有觸發(fā)的可能!并且觸發(fā)后閃避不能超95%上限,超過的部分會(huì)被無情的舍棄...
PS:HP10w,閃57%的純坦雙刀,對(duì)自己血量控制有把握的可以點(diǎn)....57%+飄忽30%+翻滾8%剛好95%閃
垃圾冒險(xiǎn)之一,定身怪偏少,至於某些類型的定身,就算定身了,雙刀作為近戰(zhàn)也已經(jīng)在怪旁邊了,照樣打得到。
較為一般的冒險(xiǎn),瘋狂不能增益其他連擊,連擊不能吸血,瘋狂的系數(shù)是1.5倍連擊,比起斧頭殘忍和雙槍洞悉差了好幾個(gè)檔次....25%1.5倍,換算成12.5%的傷害提高,也彌補(bǔ)不了雙刀和其他職業(yè)表傷的差距....
就算給雙刀斧頭一樣的面板傷害,輸出效率也只能是中間,雙刀那GCD永遠(yuǎn)做不了打手.不過還是必點(diǎn)..(瘋狂性價(jià)比本身還是非常贊的,只是剛好搭在雙刀這個(gè)半坦職身上)
PVP十分不錯(cuò)的冒險(xiǎn),毒王水作用間隔0.3秒,35%速后會(huì)變成0.2秒,比較特殊的DOT類型....雖然傷害不高,但是AOE怪物的時(shí)候,可以范圍觸發(fā),不無小補(bǔ),PVP可以增加狀態(tài)的數(shù)量,讓對(duì)方解除狀態(tài)的時(shí)候不容易解到十字?jǐn)亍VP必點(diǎn)...
神冒險(xiǎn),3%吸血相當(dāng)於蝙蝠核心,并且不和蝙蝠核心沖突....只不過雙刀這垃圾表傷輸出,就算蝙蝠核心+蝙蝠之牙,也頂多比其他打手職業(yè)蝙蝠高一點(diǎn)點(diǎn)....吸血不被連擊和造傷增益,會(huì)受暴擊影響....必點(diǎn)
神冒險(xiǎn),降命中,還加HP,性價(jià)比超群,搭配副手太/拳/斧降命中奧義簡(jiǎn)直可怕....必點(diǎn)
其他十字?jǐn)貙>⑷A雪專精啥的,就是垃圾,性價(jià)比太低....特別是那個(gè)十字?jǐn)貙>姆秶枪种丿B在一起,不然很難打到....
3.技能評(píng)析
雙刀的技能很渣沒CC技只有個(gè)減速,輔助性質(zhì)很嚴(yán)重,適合當(dāng)副手....
名詞解釋:
CD=冷卻時(shí)間
GCD=釋放后公共CD時(shí)間
動(dòng)作時(shí)間和GCD長(zhǎng)度相同
技能傷害=(技能基礎(chǔ)傷害 + 人物傷害值) * 技能系數(shù) + 秘石傷害
斬切
CD3s GCD1.5s 技能系數(shù)1.4
降低防御值 N 點(diǎn) ( 持續(xù) 10 秒 )
1.隨技能等級(jí)扣取目標(biāo)防御值
2.發(fā)動(dòng)時(shí)有小僵直約0.8sec
3.范圍技,約為前方極小塊扇形(范圍 2x2)
4.僵直結(jié)束后可移動(dòng)
5.多段技能,會(huì)浪費(fèi)雙爪造傷提高特效
6.跳躍釋放可取消小僵直
★.寧愿斬切也千萬(wàn)不要普攻
十字?jǐn)?br/>
CD3s GCD1.5s 技能系數(shù)1.3
每秒傷害 N 點(diǎn),可堆疊 3 次 ( 持續(xù) 12 秒 )
1.DOT傷害隨技能等級(jí)提升,最多3層
2.發(fā)動(dòng)期間可自由移動(dòng)
3.單體
4.多段技能,會(huì)浪費(fèi)雙爪造傷提高特效
5.跳躍釋放可降低動(dòng)作時(shí)間,但傷害段數(shù)會(huì)減少,DOT效果不變,GCD不變
6.DOT傷害PVP降低至20%
★.雙刀輸出核心技
★.十字?jǐn)乜梢钥吹脚执?br/>
散華雪
CD8s GCD0.7s 技能系數(shù)1.32
提高自身爆擊傷害 75% ,直到造成爆擊傷害或持續(xù) 60 秒后失效。
1.冰屬傷害,可被冰武增益20%傷害
2.給自身附加下次攻擊增加75%爆擊傷害的BUFF,持續(xù)60秒。
3.中距離技能,射程6
4.釋放后提高的爆傷是面板爆傷,不可超過300%,但溢出部分可抵消抗暴傷
5.發(fā)動(dòng)期間可移動(dòng)
6.單體
7.因?yàn)槊姘灞瑐奶岣撸鲆鍰OT的暴擊效果,但是DOT暴擊不會(huì)消耗掉散華雪BUFF
8.多段技能,會(huì)浪費(fèi)雙爪造傷提高特效
★.雙刀最強(qiáng)輸出技能(輸出要結(jié)合GCD和系數(shù))
紫電疾走
CD60s GCD0.5s 輔助性質(zhì)
進(jìn)入紫電的狀態(tài),并使「旋舞閃」與「瞬影殺」具有額外的效果且降低技能冷卻時(shí)間。 提高自身移動(dòng)速度 20% 。 提高自身爆擊值 N 點(diǎn)。 主力武器為雙刀時(shí),將額外降低受到的傷害 20% ( 持續(xù) 20 秒 )
1.跳躍釋放可取消僵直
2.額外減傷固定20s,不會(huì)因?yàn)樽想娂沧叩某掷m(xù)時(shí)間提高而提高
3.隨技能等級(jí)提升暴擊值
4.使「旋舞閃」與「瞬影殺」具有額外的效果,并且降低冷卻時(shí)間25%,冷卻時(shí)間減少的疊加方式是加法(舉例:50%速+紫電25%=75%-cd,「旋舞閃」與「瞬影殺」的cd會(huì)降低到25%)
★.49.5%速搭配黑沼刀可常駐紫電
旋舞閃
CD6s GCD1.1s 技能系數(shù)1.35
可沖刺至目標(biāo)附近。 紫電狀態(tài)下施展時(shí),可降低目標(biāo)移動(dòng)速度 50%
1.可以向前后微幅飄移
2.單體
3.射程18,沖向目標(biāo),可以用紫電強(qiáng)化附加緩速
4.先造成傷害再進(jìn)行突進(jìn)效果,如目標(biāo)已死亡,則會(huì)在原地顯示突進(jìn)動(dòng)畫并且進(jìn)入CD
5.多段技能,會(huì)浪費(fèi)雙爪造傷提高特效
瞬影殺
CD8s GCD1.6s 技能系數(shù)1.9
紫電狀態(tài)下施展時(shí)附加額外的傷害效果。 每秒傷害 N 點(diǎn),可堆疊 3 次 ( 持續(xù) 10 秒 )
1.發(fā)動(dòng)時(shí)無法移動(dòng),結(jié)束后回到技能發(fā)動(dòng)前位置
2.跳躍釋放可降低動(dòng)作時(shí)間,但傷害段數(shù)會(huì)減少,DOT效果不變,GCD不變
3.范圍技,自身范圍擴(kuò)散(范圍5x5)
4.紫電狀態(tài)附加DOT效果為傷害范圍的DOT,可疊加3次
5.紫電結(jié)束后DOT效果依然會(huì)存在至其DOT狀態(tài)時(shí)間結(jié)束
6.多段技能,會(huì)浪費(fèi)雙爪造傷提高特效
7.DOT傷害PVP降低至20%
8.DOT傷害隨技能等級(jí)提升
★.雙刀最垃基技能
蝶舞刃
CD8s GCD2.0s 技能系數(shù)1.5
自身生命恢復(fù) N 點(diǎn)
1.最后一刀0.5sec無法位移,其他段數(shù)皆可
2.范圍技,以目標(biāo)中心擴(kuò)散(范圍6x6)
3.可恢復(fù)生命值,恢復(fù)量以當(dāng)前擊中目標(biāo)數(shù)計(jì)算(PS:比如恢復(fù)1000血,打到10個(gè)目標(biāo)就恢復(fù)10000血)
4.恢復(fù)量為固定數(shù)值并非百分比,可被治療量加成
5.光屬傷害,可被光武增益20%傷害
6.多段技能,會(huì)浪費(fèi)雙爪造傷提高特效
7.恢復(fù)量PVP降低至50%
8.恢復(fù)量隨技能等級(jí)提升
★.擊中無法選中的隱藏目標(biāo)也可恢復(fù)生命值(龍卷風(fēng) 地上的火焰 陷阱 尋路小精靈 等....)
迅影印記
cd4s GCD0.5s 輔助性質(zhì)
提高周圍隊(duì)友的閃躲值 N 點(diǎn) ( 持續(xù) 30 分鐘 )
1.范圍增益,以自身為中心擴(kuò)散(范圍20x20)
2.切換地圖/死亡/掉線 BUFF不會(huì)消失
3.使用要消耗迅影之力1個(gè)
4.隨技能等級(jí)提升閃躲值
5.跳躍釋放可取消僵直
★.CP值只輸雙槍劍盾的強(qiáng)力BUFF技
4.雙刀職業(yè)特色—翻滾
疾速空翻也稱翻滾,是雙刀的職業(yè)特色系統(tǒng),比起其他職業(yè)這其實(shí)是個(gè)相當(dāng)貧弱的特色系統(tǒng)了....
先看技能說明:使出俐落的前空翻,期間內(nèi)降低受到的傷害100% ,閃躲率提高為95% ,并且不會(huì)受到持續(xù)傷害的影響 落地后可提高閃躲率8% ,傷害值10% ,持續(xù) 5 秒
使出俐落空翻躲過致命的傷害,落地后可提高閃躲能力及傷害一小段時(shí)間。
首先我來解釋下這個(gè)技能
CD5s GCD0.6S 動(dòng)作時(shí)間0.6s 無需選中目標(biāo)
基本理解:
1.動(dòng)作時(shí)間內(nèi)降低受到的傷害100% ,閃躲率提高為95% ,并且不會(huì)受到持續(xù)傷害,相當(dāng)於半無敵,但會(huì)被控制,由於閃避提高到了95%,所以動(dòng)作時(shí)間內(nèi),除非對(duì)方命中率很高,不然控不到你,但是控到了也無法對(duì)你造成傷害...
2.動(dòng)作時(shí)間是0.6s所以半無敵的特效有0.6s
3.落地后有8%閃躲率提高和10%的傷害值提高BUFF,持續(xù)5秒,而翻滾的cd也才5秒,所以只要在回圈里固定插1個(gè)翻滾,就可以常駐BUFF
4.0.6S的動(dòng)作時(shí)間內(nèi),身上被疊加的DOT不會(huì)造成傷害
深度技巧:
1.翻滾時(shí)按照方向鍵,會(huì)往你按的方向翻滾
2.不按方向鍵,會(huì)默認(rèn)往前翻滾
3.翻滾會(huì)有8射程的位移,如果跳躍使用,會(huì)有10射程的位移
4.翻滾增加的閃避率無法超出95%上限
5.翻滾可以用來繞背,增加傷害(背擊1.5倍傷害)
如何用好翻滾?:
我們知道翻滾是有GCD時(shí)間的,所以為了10%傷BUFF去翻滾并不正確,因?yàn)?.6的GCD都快能多甩1個(gè)散華出來了,一套回圈插翻滾輸出并不能更高.....反而活用雙刀自身技能,充實(shí)每秒回圈,才是提高輸出的方法....
但是如果1個(gè)翻滾就能繞背的情況,請(qǐng)務(wù)必翻滾,這樣回圈輸出會(huì)高很多...
拖怪的時(shí)候用翻滾,由於有位移,雙刀會(huì)比其他職業(yè)拖得快....所以拖怪請(qǐng)不吝嗇的使用翻滾吧
當(dāng)然,除了繞背和拖怪,翻滾最重要的目的就是閃紅毯了.....打王的時(shí)候,除了能繞背的情況,翻滾能扣留多久就多久,當(dāng)遇到很難依靠走位來進(jìn)行閃避的紅毯的時(shí)候,手上有個(gè)沒在cd的翻滾會(huì)讓你覺得多美好
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