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LOL無極劍圣易大師攻略

來源:樂游整理 日期:2014/3/6 23:01:13 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL里面易大師是個(gè)非常具有潛力的英雄,不過這種潛力建立在玩家良好的基本功上面。

LOL里面易大師是個(gè)非常具有潛力的英雄,不過這種潛力建立在玩家良好的基本功上面,由于這個(gè)角色打錢能力非常強(qiáng),但同時(shí)身板比較脆,所以猥瑣是前期必要的覺悟。

易大師攻略

易大師核心機(jī)制的使用:閃現(xiàn)兩次平砍接Q

這是易大師最基本的團(tuán)戰(zhàn)先手打法,主要是建立在Q的無敵時(shí)間上。Q的無敵時(shí)間隨著目標(biāo)增多,在4個(gè)目標(biāo)時(shí)超過1.5秒,到完全落地為止的體感時(shí)間接近2秒。通常而言,躲技能有這么幾種方法:

1、用經(jīng)驗(yàn)躲:手抽風(fēng)不斷不規(guī)則移動(dòng)英雄,增加對(duì)方瞄準(zhǔn)難度,然后依靠經(jīng)驗(yàn)判斷出對(duì)方技能無法讓自己閃躲的瞬間反走,易大師在此基礎(chǔ)之上多了一種簡(jiǎn)單實(shí)用的強(qiáng)勢(shì)閃避方法:以場(chǎng)上有3個(gè)對(duì)方小兵時(shí),躲武器的E為例:武器的E最多持續(xù)時(shí)間為2秒,在開啟1秒后可以手動(dòng)結(jié)束。施法動(dòng)作上,武器使用E后會(huì)把手抬起來轉(zhuǎn)自己的燈柱,如果武器插入平A,那么在武器再次舉起手時(shí)使用Q即可,如果武器不插入平A,那么燈柱旋轉(zhuǎn)2圈時(shí)使用Q就可以完美躲武器的E。但是如果你更早的使用Q的話,因?yàn)槲淦鞯腅在完整的2秒后才進(jìn)行眩暈判定的結(jié)算,所以你會(huì)看武器E的收尾動(dòng)作已經(jīng)結(jié)束后,你依然進(jìn)入了眩暈狀態(tài)。

2、利用釋放技能的音效規(guī)避,這一種因?yàn)閘ol的音效觸發(fā)后置,適應(yīng)范圍很小。

3、利用反射神經(jīng),在對(duì)方用出技能的動(dòng)作出現(xiàn)后躲避。值得一提的是:對(duì)于這種想躲對(duì)方第一時(shí)間使用的技能的時(shí)候,比起技能動(dòng)作,藍(lán)量的消耗更加明顯與穩(wěn)定。

4、利用智能施法判定強(qiáng)行規(guī)避。

這是一種比較霸道的規(guī)避方法,適用的對(duì)手不多。例如規(guī)避石頭人的大招:在石頭人與易保持一定距離的情況下,使用Q一直在石頭人與易中間,利用智能施法不斷按Q,這樣當(dāng)石頭人使用大招過來的時(shí)候,經(jīng)過Q的智能施法范圍,就會(huì)使易大師進(jìn)入浮空。可惜在當(dāng)前版本,易大師的Q啟動(dòng)時(shí)間太慢,無法規(guī)避石頭人大招的傷害,能完美規(guī)避的只有眩暈效果。因此這個(gè)技巧現(xiàn)在版本只有打團(tuán),逃跑以及極限反殺的時(shí)候尚可一用。

護(hù)身的無敵時(shí)間集成在突進(jìn)技能里,有其優(yōu)勢(shì)也有弱勢(shì)。弱勢(shì)在于易大師參與團(tuán)隊(duì)combo的時(shí)候,如果在己方一個(gè)英雄先手使用了控制技能后使用Q進(jìn)場(chǎng),那么Q無敵時(shí)間結(jié)束落地時(shí),剛好是對(duì)方英雄從控制中醒來的時(shí)候。這個(gè)時(shí)候因?yàn)槟闩c你方肉盾同時(shí)處在對(duì)方攻擊范圍之內(nèi),所以你會(huì)被優(yōu)先攻擊,而你方的肉盾英雄會(huì)因?yàn)榧寄芤呀?jīng)丟完,自此無所作為。

這就是為什么長(zhǎng)期以來認(rèn)為易大師不適合團(tuán)戰(zhàn),或者說易大師打團(tuán)戰(zhàn)效果不好的直接原因所在。中期參與combo時(shí)效果不好,先手進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)面對(duì)的問題則是,輸出型無控制英雄普遍需要面對(duì)的問題。當(dāng)你在對(duì)方ADC、APC走位靠前的時(shí)候,你無法用你的控制技能使他們留在團(tuán)隊(duì)前方。直接導(dǎo)致你先手上去后,對(duì)方的C一個(gè)位移向后,就進(jìn)入了你隊(duì)友無法跟上的窘境,也使得對(duì)方的C是否死亡,在易大師的Q使用后就已經(jīng)成為了定局。“因?yàn)殛?duì)友跟不上。”對(duì)于易來說這并不是一句推托之詞,而是易大師客觀面臨的問題。

只有部分英雄,如小人,婕拉等英雄作為APC時(shí),因?yàn)槠浯笳械难舆t與高命中率,能使問題有一定的改善。正因如此,易大師一直以來被認(rèn)為只適合在對(duì)方用干技能之后進(jìn)行收割。閃現(xiàn)起到的就是這樣一個(gè)作用:讓你的Q留以后用。

第一次普攻是已經(jīng)準(zhǔn)備好了,只需要前搖的普攻,第二次普攻在一個(gè)攻速大件加上11級(jí)大招的加速下,會(huì)在大約0.6秒后砍出,同時(shí),雖然易大師的 Q不能重置普攻,但是在Q的無敵過程中,攻擊間隔正常計(jì)算,這將使得落地后0.6秒你又可以刷出一個(gè)雙刀。這一段連招最可怕的是啟動(dòng)處的閃現(xiàn)主動(dòng)權(quán),完全取決于易大師自身。

在這個(gè)無敵機(jī)制作用下,玩易大師的感覺多少有點(diǎn)像ACT游戲刷BOSS,不要貪刀,多記對(duì)手的攻擊規(guī)律,注意閃躲技能。與其他擁有無敵效果的早期英雄不同之處,恰恰就是在于易大師的無敵效果持續(xù)時(shí)間較短:蠻王波比之流直接就被無視。在高輸出的威脅搭配之下,這導(dǎo)致對(duì)方陣營通常會(huì)勻出2到3個(gè)后排的高輸出/強(qiáng)控制英雄蹲點(diǎn),捏著技能守著易大師的Q技能,等同于將對(duì)方的若干英雄罰站了2秒。

易大師的這一機(jī)制的強(qiáng)勢(shì)之處在于之后:如果說易大師殺死當(dāng)前目標(biāo),會(huì)使得Q以及Q的無敵再次刷新。平砍的時(shí)間加上等候時(shí)間,也就是說易大師僅僅只是因?yàn)樗就讓對(duì)方罰站了5秒到6秒,就算接下來你花了1秒時(shí)間被秒殺,這也是7秒了。S2的時(shí)候我就曾經(jīng)與我的婕拉APC配合,他隔墻甩了一套技能后我閃現(xiàn)跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的時(shí)候?qū)γ?個(gè)人還蹲著守我,第二次Q上天之后對(duì)方就徹底崩盤。一次完美的2V5,唯一不完美的是最后一個(gè)人頭給隊(duì)友搶了。當(dāng)然,對(duì)手當(dāng)然可以預(yù)讀釋放技能。

在這里,第一點(diǎn),劍圣的Q隨著目標(biāo)以及目標(biāo)之間的距離增減無敵時(shí)間,他不穩(wěn)定,這一點(diǎn)在老版本沒有最近目標(biāo)限制的時(shí)候更加明顯。

第二點(diǎn),他與突進(jìn)技能技能集成,所以當(dāng)你在原地Q起來的時(shí)候,好聽點(diǎn)對(duì)方叫預(yù)讀,難聽點(diǎn)對(duì)方就是對(duì)方在猜測(cè)你對(duì)誰放了Q技能。

在S3的時(shí)候有這樣一場(chǎng):對(duì)方4個(gè)2000+的選手,只有輔助1800,我方RANK最高的是我方中單火男,1500,而我當(dāng)時(shí)是一個(gè)20多級(jí)的小號(hào)。我從前期開始就全程壓制對(duì)方的澤拉斯,每次殺他他一套技能只能有一到兩次大招命中我,然后我又出了神圣之劍,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候盯著他。直到他出了沙漏的一次團(tuán)戰(zhàn),我先手閃現(xiàn)上去兩刀,Q起飛他直接使用了沙漏,可是那一次我Q的目標(biāo)選擇是他家ADC。

至于說我下來開了神圣之劍但是從一開始就被飛機(jī)盯著打了半血,所以只打掉了飛機(jī)半血就跪了那又是后話。刷Q的無敵時(shí)間一直是劍圣的核心機(jī)制,AD易對(duì)此的依賴其實(shí)更甚于AP易。就因?yàn)檫@點(diǎn),我在AP易流行的時(shí)候數(shù)次說AD易與AP易本質(zhì)上是一樣的,當(dāng)然得到的回應(yīng)一般是:呵呵。這也是為什么當(dāng)大招的刷新Q強(qiáng)制安排了3秒CD時(shí)間,可謂是一刀削到了骨頭。

防御裝的選擇:冰霜之心、守護(hù)天使、水銀彎刀

這三件裝備是易大師長(zhǎng)久以來的核心防御裝,冰霜之心沒有血量只有護(hù)甲。易大師的Q始終無法規(guī)避的,恰恰也是對(duì)方的平A,并且跟易大師自己從Q中落地時(shí)手中握著準(zhǔn)備好的平A一樣,對(duì)方的平A在這個(gè)過程中也必然準(zhǔn)備就緒。

同時(shí),冰心的20%攻速減少效果,減少的是總攻速。也就是說對(duì)方ADC隨便出個(gè)攻速裝,然后自身再隨便帶上一個(gè)加攻速效果(比如EZ的被動(dòng),好運(yùn)姐的W,男槍的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概會(huì)在1.8到2.0之間,被減少的攻速用通常的表現(xiàn)方法來表示就是36%到40%。

當(dāng)然蘭頓也有這個(gè)效果,而且蘭頓自身撐血量理應(yīng)泛用性更強(qiáng),曾經(jīng)也是20%的攻速減少,我一度也產(chǎn)生過蘭頓可能具有代替冰心的想法。可惜實(shí)戰(zhàn)中的結(jié)果是冰心能剩下幾百血開W的時(shí)候,蘭頓已經(jīng)死了,至少在易大師這里是這樣的。這里的原因我個(gè)人推測(cè)是,冰心是光環(huán)效果蘭頓是觸發(fā)效果。當(dāng)蘭頓減少對(duì)方攻速的時(shí)候,對(duì)方已經(jīng)在無干擾的情況下打出了一次平A了,這個(gè)時(shí)候你如果開Q了,那么落地的時(shí)候蘭頓效果也消失了,在人堆里被圍著的時(shí)候差距尤其的大。

日炎在劍圣手中沒一般英雄好用,同樣也是因?yàn)镼的過程中日炎光環(huán)效果丟失所致。當(dāng)然也與開W時(shí)無法保證貼著對(duì)面有關(guān),我在2年前的攻略中就曾經(jīng)提過易大師堆減CD的問題,當(dāng)時(shí)就有人質(zhì)疑過,易大師是否需要冰心藍(lán)量問題。這個(gè)問題是易大師出裝偏重于輸出還是偏重中于技能所帶來的分歧,易大師純?nèi)饧兇庖揽考寄茌敵鰰r(shí)消耗非常大。

如果一個(gè)易大師出了足夠的減CD,在一次下路搓麻的過程中,先手進(jìn)場(chǎng)承擔(dān)大概3個(gè)人的傷害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉裝易大師團(tuán)戰(zhàn)在最差情況下也要承擔(dān)2Q1W1R的法力消耗,這就達(dá)到了350點(diǎn)法力消耗。正常來說因?yàn)榧寄艿乃⑿拢状髱熤辽龠需要1Q1W,法力消耗就到達(dá)500。

作為一個(gè)肉裝的易大師,如果對(duì)面真的不集火你,你活到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束要求你收割的時(shí)候,你會(huì)因?yàn)榧寄艿乃⑿屡c天然的減CD,5Q2W2R,也就是需要 800點(diǎn)法力。如果對(duì)面最后一個(gè)人很能跑需要你追殺,或者你需要開大招拆塔拿龍時(shí),就需要第三次R。老版本還需要40到80點(diǎn)法力來開E,新版在這一方面強(qiáng)一些而且省了R的100到200點(diǎn)法力消耗,但是每次Q每多一次也要承擔(dān)多承擔(dān)10點(diǎn)藍(lán)量消耗。正因如此,S3推出遠(yuǎn)古魔像精魄之后,出現(xiàn)了以下兩種配裝來分別針對(duì)物理傷害與魔法傷害的陣容:

遠(yuǎn)古魔像之精魄+冰霜之心+大軍團(tuán)盾

  遠(yuǎn)古魔像之精魄+大圣杯+大軍團(tuán)盾

這套出裝全世界幾千萬lol玩家,可能只有我一個(gè)人在用易的時(shí)候這樣出裝。遠(yuǎn)古魔像的10%加上20%的減CD,然后在天賦中點(diǎn)出4%減CD,即可到達(dá)34%減CD,8秒持續(xù)時(shí)間的大招在33%的減CD中配合助攻達(dá)到無縫刷新,刷新后1.7秒的Q也差不多相當(dāng)于Q的無敵時(shí)間,最重要的是W能縮短到4.5秒CD,幾乎無縫雙W。   LOL游戲環(huán)境總體傾向于弱控環(huán)境,唯一能在游戲中獲得的控制效果只有減速,這被易大師天然免疫,W技能可以在禁錮中釋放,致盲同理。具有打斷效果的沉默恐懼眩暈擊飛擊退壓制等,控制大多英雄只有一個(gè)傍身。沉默一般被附加在英雄的主輸出技能上,比如卡薩丁和妖姬,擊退則是瞎子這樣英雄的輸出型大招的附加效果,這種情況用來打斷易大師的W其實(shí)是很吃虧的一種做法。

眩暈則多數(shù)被附加了各種條件,規(guī)避了條件就可以躲避。如果易大師善加利用QWR三個(gè)技能,那么只有很少的一部分控制真的對(duì)易大師行之有效。這一部分技能往往是擁有者的大招,團(tuán)控,甚至是被選取的意義所在。面對(duì)一個(gè)中單作為團(tuán)隊(duì)主力的易大師,不計(jì)代價(jià)的打斷W尚且有一定道理,那面對(duì)一個(gè)拿著上單位打野位,甚至可能是全肉出裝的易,這一切可以說截然相反,歡迎來搞。

更可怕的是:當(dāng)你連續(xù)控制易大師試圖秒掉他時(shí),易大師頂著300血500血開啟了第二個(gè)W,這個(gè)在已經(jīng)沒有打斷技能時(shí)的第二個(gè)W,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的打擊是致命的。而一個(gè)堆了足夠減CD的易大師,在游戲中期并不是一個(gè)可以忽略的目標(biāo)。一個(gè)9級(jí)的易大師3次Q就是900面板傷害的AOE,5就是1500的AOE,然后還有若干平砍,顯著勝于游戲中大部分的肉盾英雄同期的效果。

甚至說當(dāng)我出這套出裝的時(shí)候,對(duì)英雄傷害中魔法傷害能夠占到40%甚至60%以上。可惜的是這一部分對(duì)于老版易大師來說很難再隨著游戲時(shí)間增長(zhǎng),后期效果會(huì)有所衰減。在這里說一下lol的技能在爆發(fā)上的設(shè)計(jì)的成長(zhǎng)標(biāo)準(zhǔn),是按照剛好秒殺帶符文的同等級(jí)天然雙抗英雄的天然血量來設(shè)置的。

易大師是一個(gè)撐雙抗優(yōu)于撐血量的英雄,易大師的血量基本依賴于回血—— 刺客靠吸血,其他出裝靠W進(jìn)行恢復(fù)。W的恢復(fù)效果與血量不掛鉤,導(dǎo)致?lián)蔚牟糠盅净夭簧蟻怼3的遠(yuǎn)古魔像之精魄的血量是500,裸出時(shí)也就意味著易大師從眩暈的爆發(fā)陣中醒來時(shí),能以500左右的血量開W,即使回血效果被點(diǎn)燃吃掉,這個(gè)血量也依然相當(dāng)安全。血量只需要自身不被秒殺即可基本滿足需求。

新版易大師加強(qiáng)了W技能的強(qiáng)度,尤其是1級(jí)W大致相當(dāng)于以前3級(jí)W的效果,代價(jià)是W技能幾乎不可能雙開,另一方面來說,Q技能雖然增加了平砍減少CD的效果,卻也增加了直接CD,開W接Q需要穿插平砍對(duì)于肉裝易也是相當(dāng)?shù)南魅酢A硗猓琖的使用上應(yīng)該強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):這個(gè)技能盡量在易大師擁有后續(xù)火力支援的情況下使用。比方說身后有正在輸出的隊(duì)友,防御塔,大量的小兵,自身即將刷新的Q之類的情況。這方面反傷甲挺有趣——因?yàn)榉磦椎挠?jì)算在免傷與護(hù)甲之前,易大師開W也就成了少數(shù)反傷,能超過對(duì)自身傷害的英雄之一。

在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1對(duì)1時(shí)看見血量不夠了就開個(gè)W,讓對(duì)方一點(diǎn)壓力沒有,一邊壓血一邊等待技能CD。1對(duì)1時(shí)更多的情況下還是使用W擋技能爭(zhēng)取傷害優(yōu)勢(shì)立刻解W反擊。我個(gè)人就曾經(jīng)有一次,在對(duì)面妖姬16分鐘殺出20層殺人書的情況下,用W擋妖姬QR進(jìn)行反殺,全局打掉他5次20層書最后完成翻盤的戰(zhàn)例。

守護(hù)天使也是因?yàn)殡p抗能很好的配合吸血,以S2版本時(shí)推薦過的幽夢(mèng)飲血春哥套裝為例,這一套在對(duì)方ADC做出輕語之前,吸血配合雙抗會(huì)讓最后一點(diǎn)血相當(dāng)?shù)膱?jiān)挺。春哥甲同時(shí)擁有其他裝備無法比擬的一點(diǎn),恰恰也是在于它能讓你的對(duì)手在你的尸體上罰站,一件裝備就能相當(dāng)有效的延長(zhǎng)易大師罰對(duì)面站的時(shí)間。尤其是復(fù)活起來Q往往也準(zhǔn)備就緒,最差情況下也可以讓易再拖個(gè)兩秒輸出一個(gè)300的AOE。

遺憾在于當(dāng)前版本Q啟動(dòng)時(shí)間以及復(fù)活血量的削弱搭配之下,易大師往往會(huì)在飛起來后立刻死亡,然后傷害不予計(jì)算。相比護(hù)甲而言,易大師出魔抗裝備適用性不怎么廣,在出裝上傾向于魔抗或是護(hù)甲取決于對(duì)方英雄的傷害類型。重要的不在于對(duì)方出的裝備類型而是他們自身的傷害類型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龍女這種就是魔法傷害,而瞎子、猴子、VI這種才是物理傷害。輸出型也有像EZ、寒冰、韋魯斯這樣雖然是ADC,但是相當(dāng)一部分傷害是魔法傷害的英雄。出防御裝時(shí)理應(yīng)綜合考慮對(duì)方整個(gè)團(tuán)隊(duì)的傷害類型比例,然后是對(duì)方會(huì)留什么技能招呼自己:例如蓋倫這個(gè)英雄,雖然他的Q和E都是魔法傷害,但是蓋倫的大招以及蓋倫經(jīng)常會(huì)出的日炎卻是魔法傷害,多數(shù)情況下后兩者才是 威脅著易的技能。

在這里分析一下魔法傷害多的情況:因?yàn)槟Х▊χ饕獊碜约寄埽寄苡忻肴耍刂疲掷m(xù)三種情況的分野。秒人型就存在間隔的問題,刺客型可以等到攻擊間隔進(jìn)場(chǎng),如果說需要易大師把技能留在前排的話,也有個(gè)W護(hù)身,那么接下來的問題就是在被秒前能從控制中醒來開W。就算肉盾型打不出他們的技能,也可以出個(gè)軍團(tuán)盾來保護(hù)隊(duì)友,解決方法比較多樣。

控制型同理,相對(duì)而言水銀價(jià)值更大,例子與其拿出瑪爾扎哈,不如拿琴女發(fā)條石頭人為例。這種控制你能留在后排的話,那么整個(gè)團(tuán)隊(duì)就要好打的多(一般的肉盾往往打不出來這種技能)。如果說易大師在這個(gè)過程中再能躲掉一到兩個(gè)控制,就意味著對(duì)面往往需要將整個(gè)團(tuán)隊(duì)的團(tuán)控鏈?zhǔn)赵诤笈牛Y(jié)果也就是陣型被徹底破壞。最麻煩的始終還是持續(xù)輸出型的AP,比如吸血鬼蘭博烏鴉這些東西。

這一類技能無法規(guī)避于此,同時(shí)你依然需要面對(duì)敵方ADC的輸出,自身有效果良好的護(hù)身技能以及沙漏,最重要的還是:W吃技能的效果對(duì)他們不好。本身CD不長(zhǎng),轉(zhuǎn)頭就可以繞過你輸出你的隊(duì)友,這種情況拼輸出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一體是最優(yōu)解,S3時(shí)代遇到以蘭博為主對(duì)方魔法傷害多的時(shí)候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上轉(zhuǎn)型AP易了。智慧末刃這件裝備就吃虧,在易大師攻擊次數(shù)很少——刺客型有保障的只有閃現(xiàn)雙AQ的4刀,作為一個(gè)肉盾時(shí)W又不允許平砍。這件裝備在他改版前最強(qiáng)的版本,也僅適合上單易大師,這種天然具有等級(jí)優(yōu)勢(shì)的情況,可惜25分鐘后也會(huì)失去存在感。

倒是幽魂斗篷出現(xiàn)后,女妖這一系效果意外的好。幽魂斗篷的價(jià)位優(yōu)秀,在中期ADC成型前,APC的強(qiáng)勢(shì)秒人的階段出一個(gè)效果拔群。這一階段對(duì)易大師的應(yīng)對(duì)也集中在APC秒殺,carry位風(fēng)箏的手法上,幽魂斗篷正好應(yīng)對(duì)了這些問題。升級(jí)后的女妖面紗本身也是魔法物理技能,都能擋以易而言后期能擋掉的技能,價(jià)值絕對(duì)不止500血,回血對(duì)于易這種不會(huì)刻意堆血的英雄而言要?jiǎng)龠^狂徒。冰心春哥水銀對(duì)于易來說擁有不可替代的戰(zhàn)略價(jià)值,在此之后,當(dāng)前版本易大師最具泛用性的防御裝應(yīng)該就是女妖面紗。

改版的帶來的全新機(jī)制:Q的暴擊機(jī)制

從Q技能說起,Q增加了AD加成,這非常棒,在1級(jí)的時(shí)候他相當(dāng)于104點(diǎn)傷害,然后在你2級(jí)擁有E時(shí)達(dá)到112點(diǎn)傷害。英雄9級(jí)獲得5級(jí)Q 時(shí),隨著天賦符文的加成,可以到達(dá)165+119,也就是284的物理傷害。然而一個(gè)刺客型的易大師,在游戲后期普攻上300是很簡(jiǎn)單的一件事情,最終傷害往往能達(dá)到500傷害一發(fā)。

Q獲得了普攻減少CD的效果,但是每級(jí)cd減少從2秒下調(diào)到了1秒。原本初始18每級(jí)減2的模式就顯得挺奇怪的,跟武器大師的 E一樣,這種設(shè)計(jì)是控制技能的設(shè)計(jì)模式,在純傷害技能中顯得非常突兀。瞎子王子之類英雄的主力技能,1級(jí)時(shí)就保持在了11-10的樣子,易大師天生就比他們多7-8秒的CD。1級(jí)的時(shí)候,加上點(diǎn)燃/紅BUFF的影響,易大師砍對(duì)方的次數(shù)就是6次,就算加上一次雙刀效果也夠嗆能刷新。5級(jí)時(shí)比以前長(zhǎng)4秒,意味著在4次普攻之后才開始享受CD減少的效果。

前文已經(jīng)說過,其實(shí)易大師連續(xù)平砍一個(gè)目標(biāo)的次數(shù)非常少。一個(gè)是高輸出不需要砍太多刀,反過來說長(zhǎng)時(shí)間普攻一個(gè)目標(biāo)并不安全,對(duì)方也不會(huì)給你這個(gè)機(jī)會(huì),在不允許平A的極端環(huán)境下卻不如以前。Q追位移,增加平砍機(jī)會(huì),躲技能,重置塔攻擊等等所有易大師的進(jìn)階技巧,多少都與捏Q有關(guān),這又進(jìn)一步的導(dǎo)致了平A減CD的利用價(jià)值。最終導(dǎo)致平砍刷新變成了一個(gè)很微妙的加強(qiáng) ——優(yōu)勢(shì)時(shí)更強(qiáng),劣勢(shì)時(shí)更弱。

這一條微妙的加強(qiáng)還是易大師R削弱的理由:我們希望易大師在擊殺后,需要進(jìn)行平砍來刷新他的技能。實(shí)戰(zhàn)中往往你擊殺了第一個(gè)單位后,并不能立刻平砍了第二個(gè)單位,與此同時(shí)如果你真的砍到了第二個(gè)單位2到3刀,那么第二個(gè)單位也差不多死了。真正引起質(zhì)變的是第三條改動(dòng),也就是Q的暴擊效果。

Q可以造成0.6普攻的暴擊,在出了無盡后這個(gè)暴擊上升到0.9。這個(gè)傷害確實(shí)不多,不穩(wěn)定在當(dāng)前目標(biāo)上所以出不出也不是很重要。重要的在于他會(huì)讓Q的每個(gè)目標(biāo)分別計(jì)算暴擊概率,最多一次計(jì)算4次,英雄聯(lián)盟的暴擊概率是存在概率累積的偽隨機(jī)。不論本身這個(gè)概率是如何工作的,我們只要知道暴擊不是獨(dú)立事件就足夠。Q計(jì)算了4次再加上平砍2刀,也就計(jì)算了6次暴擊概率,電刀無盡45%的暴擊,我們暴擊的期望就是2-3,這6次中又有一半是計(jì)算在了主目標(biāo)身上。

以前Q后2次普攻,那么這個(gè)期望就只有0-1,相較之下一個(gè)天上一個(gè)地下。如果2次暴擊在我們當(dāng)前目標(biāo)上,按無盡新出大概有220點(diǎn)攻擊來算加上電刀Q雙擊,這個(gè)爆發(fā)就增加到了628-910點(diǎn)的面板傷害。可以肯定的是,相比暴擊幾率分開計(jì)算的魔獸爭(zhēng)霸3的暴擊機(jī)制而言,英雄聯(lián)盟的暴擊裝備的線性疊加,暴擊系統(tǒng)長(zhǎng)期是處在超過50%的暴擊率上,同時(shí)存在著100%暴擊率這種情況,所以對(duì)連爆的限制肯定更少,至少不會(huì)是暴擊后固定重置為低于原始暴擊的模式。加上Q和E在中后期的附加值,相當(dāng)于易大師自帶了一個(gè)擁有3級(jí)大招的科加斯咬人,這個(gè)機(jī)制的加入就是新版易大師秒人能力的根源。

因?yàn)檫@個(gè),新版易大師談?wù)撾姷?無盡,或者至少幽夢(mèng)+無盡以外的刺客出裝法是沒有意義的,甚至說2級(jí)鞋都或多或少會(huì)顯得有點(diǎn)影響無盡的速度。拿易大師對(duì)秒來舉例:A破敗電刀無盡,B直接電刀無盡,那么在A把無盡做出來之前,B穩(wěn)秒A,無盡做出來后誰盯后手誰秒對(duì)面。再來一個(gè)易大師C,蛋刀三相幽夢(mèng)破敗。一樣是電刀無盡后直接反過來秒,我在玩小號(hào)的時(shí)候就是這樣幾次翻了對(duì)面盤。所以在新老雙機(jī)制的共同作用下,易大師重做歸來立刻登頂。

不過這個(gè)機(jī)制,想從2-3進(jìn)一步提升對(duì)主目標(biāo)的暴擊率,所要付出的代價(jià)是很大的,這也是之后繼續(xù)出暴擊裝備性價(jià)比不高的原因之一。神圣之劍在這種情況下扮演的角色就比較神奇,神圣之劍開啟后會(huì)導(dǎo)致Q的判定全部暴擊;神圣之劍開啟后的暴擊次數(shù)不會(huì)被Q的判定所消耗;神圣之劍搭配上易大師3級(jí)大招和任意一件攻速大件,攻速就滿了,但是神圣之劍連殺效果比較差。配裝上,神圣之劍并不適合第一個(gè)大件,易大師前期又需要出一件攻速與移速的裝備,才更容易獲得人頭,前期并不適合直接走向無盡。因此,神圣之劍基本是作為后期的補(bǔ)充裝備來出的。

W技能一直屬于強(qiáng)度絕對(duì)值非常高的一個(gè)技能。新版W回血浮動(dòng)加成不太好直接與其他技能對(duì)比,我們用老版W來進(jìn)行直觀的對(duì)比,即便是基礎(chǔ)回血,3級(jí)W差不多相當(dāng)于船長(zhǎng)5 級(jí)W的恢復(fù)量。直接對(duì)比蒙多的話,5級(jí)W的恢復(fù)量相當(dāng)于一個(gè)2000血的蒙多不計(jì)算扣血時(shí)1級(jí)大招的恢復(fù)量。如果考慮到蒙多用來恢復(fù)的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)12秒,那么在每秒恢復(fù)上相當(dāng)于4000血蒙多3級(jí)大招的恢復(fù)速度。新版易大師在受傷超過80%的時(shí)候,恢復(fù)量即可到達(dá)這個(gè)數(shù)量,在這之后我們才需要來談這5級(jí)為蓋倫2.3倍效果的減傷。

W技能實(shí)質(zhì)上是lol無敵類技能以外,效果最強(qiáng)的坦克技能。因?yàn)檫@個(gè)技能不會(huì)讓對(duì)手放棄打你,甚至這個(gè)技能會(huì)嘲諷對(duì)手對(duì)你使用打斷技能。以3級(jí)打盲僧為例,在對(duì)打過程中如果你平A后利用攻擊間隔,立刻使用W并擋掉了盲僧一段Q一次普攻,然后立即反打的話,即便回血一次不跳,你也擋下了他46.8點(diǎn)傷害,要高于他那個(gè)40點(diǎn)的盾了。雖然他的W還有吸血,但基本在25點(diǎn)左右。同理,中期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候W擋技能普攻后斷W反打,隨著擋掉的傷害增加,減傷效果其實(shí)勝過盲僧W的技能。新版W將強(qiáng)度增加自此,重做時(shí)就刻意設(shè)計(jì)為固定秒數(shù),就足以體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師試圖規(guī)避易大師雙W的使用。大招削弱為70%之后,在30%減CD下可以減免至7秒出頭,肉裝易雖然不能連續(xù)W,這也足夠一用了。

E技能我一開始以為是被動(dòng)和主動(dòng)不疊加,這讓我錯(cuò)估了這個(gè)技能的能力。老版易大師30點(diǎn)AD,在1級(jí)的時(shí)候面對(duì)無布甲的英雄價(jià)值大約在22左右。能持續(xù)6次攻擊,大概價(jià)值23點(diǎn)真實(shí)傷害。面對(duì)布甲出門的英雄則價(jià)值大概20點(diǎn),這是不考慮減抗性天賦和符文時(shí)的數(shù)字。新版易在此時(shí)真實(shí)傷害僅有17,持續(xù)時(shí)間少了一半,這樣評(píng)價(jià)當(dāng)然不會(huì)高。E的被動(dòng)效果不會(huì)主動(dòng)消失增加了7點(diǎn)攻擊力,也就強(qiáng)了不少。如果在使用上有空間,讓E在被動(dòng)雙刀使用中開啟,那么E可以持續(xù)到第二次雙刀。持續(xù)6次,老版E配合雙刀也只有7次而已。

1級(jí)不會(huì)弱于老版E,那之后更沒道理會(huì)被比下去。問題還是出在被動(dòng)上和大招上,被動(dòng)一直是易大師技能,每7刀從1次額外攻擊增多到了2次,傷害也砍了一半。可以看得出來新版Q和E都有配合新版被動(dòng)設(shè)計(jì)的意思所在,但是新版被動(dòng)本身就有點(diǎn)不給力了。老版本的被動(dòng)技能在1級(jí)時(shí)即擁有100%AD的傷害,這在游戲前期是極為少有的強(qiáng)勢(shì)。以78點(diǎn)出門來說,王子的被動(dòng)第一下大概有42,銳雯每下15三下45,趙信全程大概有35,魔騰更是只有15傷害+10生命值。后期雖然傷害本身泯然眾人,卻因?yàn)樗瞧展サ男蝿?shì)完美的觸發(fā)暴擊與一切普攻特效,加上易大師自身就傾向于攻擊裝,后期也十分的突出。2級(jí)帶多蘭的烏迪爾Q一下是151點(diǎn)來自技能的傷害,2級(jí)普通的易大師Q+被動(dòng)這一部分傷害就已經(jīng)高達(dá)183。E技能在這個(gè)技能的配合下,就變成了1級(jí)E時(shí)擁有60點(diǎn)爆發(fā),后續(xù)每下還有30點(diǎn)加成的一個(gè)技能。讓易大師在2級(jí)即擁有了322的瞬間爆發(fā),這個(gè)數(shù)字與未來守護(hù)者杰斯沒有經(jīng)過任何削弱時(shí)的版本在3級(jí)時(shí)數(shù)字一樣。

前面已經(jīng)說過,1級(jí)時(shí)雙方對(duì)拼就是從易大師這邊數(shù)過去的6刀,那么身上就需要攢2層被動(dòng)才可以在對(duì)拼中觸發(fā)被動(dòng),反過來也只需要2層就夠了。大概4級(jí)開始,如果雙方對(duì)拼到死亡,那么一開始握著7層被動(dòng)的易大師,可以觸發(fā)出第二次被動(dòng)的效果。可以說老版易在游戲前期最核心的技能就是被動(dòng),擁有被動(dòng)的易哪怕只是路過線上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶紅的血。在aAa VS Mouz的比賽中,視頻5分20秒處,就有過易大師配合UD直接秒殺瞎子的案例。可是易大師的改版中讓被動(dòng)層數(shù)有了持續(xù)時(shí)間的問題,這實(shí)質(zhì)上導(dǎo)致易大師需要從以前最壞的情況,0層開始疊加。

野區(qū)對(duì)拼中,以前能打出100%的情況現(xiàn)在只能打出50%,以前能打出200%的情況現(xiàn)在只能打出100%,就算存在150%對(duì)原本沒疊被動(dòng),也只比原本的200%有3刀的速度優(yōu)勢(shì)。線上gank,繞后 AA,QA,以前只需要5層被動(dòng)在手即可出被動(dòng),新版會(huì)尷尬的卡在第三層,需要隊(duì)友的控制或者自己的召喚師技能輔助打出雙刀效果,出了也沒以前厲害就是了。2V2反gank的情況下,老版本易大師除了爆發(fā)力更強(qiáng)以外,還具有第二次被動(dòng)和E能持續(xù)給你砍第二個(gè)英雄。

新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要一個(gè)刷新比對(duì)方快的Q技能,就意味著你不能放棄平砍的機(jī)會(huì)去追人。這導(dǎo)致劍圣打野gank能力降低了不止一個(gè)檔次,對(duì)線是勉強(qiáng)增強(qiáng)了一點(diǎn),不過有限。大招提供的攻速,雖然與其他技能有令人津津樂道的配合效果,但自身定位卻有種殘念美人的味道。原本在小技能上,易大師前期有了聯(lián)盟頂尖的爆發(fā)能力(包括E技能),大招卻是一個(gè)慢熱的技能,從這里開始就有點(diǎn)不對(duì)頭了。

大招的攻速效果給自身帶來的,最早版本是6秒的2.4次額外攻擊,8秒版本是3.2次,10秒版本因?yàn)榭沉斯ニ偎灾挥?次整。然而需要時(shí)間就意味著會(huì)被控制,會(huì)被風(fēng)箏陷入追逐來消耗時(shí)間。那些曾經(jīng)爆發(fā)弱你幾十點(diǎn)的英雄們,將會(huì)獲得一個(gè)250左右傷害帶特效的爆發(fā)技能,如果是不帶特效的純傷害單體技能,那么大概會(huì)在450單屬性,300多真實(shí)傷害這個(gè)數(shù)字上。上單易常常會(huì)遇到一種情況:相對(duì)安全的血量下對(duì)拼,對(duì)方大膽的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才會(huì)真正開R對(duì)打。最后的結(jié)果也就是易大師真拼命時(shí),大招能提供的傷害也就大概1次額外攻擊差不多了。

很多英雄1對(duì)1能力也就是從6級(jí)這個(gè)拐點(diǎn)開始反超易大師。綜合易大師R技能的設(shè)置,75秒CD,移動(dòng)速度,免疫減速,刷新技能這些東西,在最初的設(shè)計(jì)里可以看出是屬于一個(gè)戰(zhàn)術(shù)型技能的設(shè)計(jì)。75秒的短CD本身就很適合雙方互換大招制造timing,移速和免疫不談了。刷新技能因?yàn)槭墙⒃谌祟^之上,本身是一個(gè)橫向增益的效果。大招的刷新又提供了一些額外的東西:比如團(tuán)戰(zhàn)成功后可以再次開啟加速推塔,拿龍;比如線上的對(duì)拼后的滾雪球效應(yīng);比如gank成功后的再次gank。

老版易大師在6級(jí)后一次成功的線上gank,就可能演變成對(duì)3條線一線一次的全圖gank,哪怕效果差了一點(diǎn),每次gank都有大招還是別的英雄所望塵莫及的。新版易大師這三個(gè)方面都被大砍甚至取消,于是打野又下降了一個(gè)檔次。最終易大師強(qiáng)勢(shì)的中期雖然勝過從前,疲軟的后期拉回到了不錯(cuò)的水平,可是曾經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的前期卻變成了弱勢(shì)期。其實(shí)要我說,這個(gè)版本的易大師如果不是因?yàn)樾聶C(jī)制的加入,不會(huì)利用自身的兩個(gè)機(jī)制,那么總體其實(shí)是偏弱的。 

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