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DOTA2圣堂刺客拉娜婭進(jìn)階攻略

來源:樂游整理 日期:2014/2/20 14:52:43 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DOTA2里面圣堂刺客是個非常帥氣的英雄,也是很多玩家比較喜歡的英雄之一,這個英雄對操作要求比較高。

DOTA2里面圣堂刺客是個非常帥氣的英雄,也是很多玩家比較喜歡的英雄之一,這個英雄對操作要求比較高,所以可能很多玩家只能遠(yuǎn)觀,下面是娜婭入門進(jìn)階攻略,想要學(xué)習(xí)怎么玩的玩家可以參考參考。

圣堂刺客拉娜婭進(jìn)階攻略

18 + 2.1

23 + 2.7

20 + 2

生命:492

魔法:260

護(hù)甲:4.22

攻擊力:53-59

移動速度:305

視野范圍:1800/800

攻擊距離:140

彈道速度:900

基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7

圣堂刺客變得很難受到傷害,圣堂刺客獲得完全抵擋傷害的能力,并且增加攻擊力,但是次數(shù)有限

冷卻時間:17秒

作用范圍:625

魔法消耗:100點

等級 1 - 抵擋3次傷害,增加3次20點攻擊力。

等級 2 - 抵擋4次傷害,增加4次40點攻擊力。

等級 3 - 抵擋5次傷害,增加5次60點攻擊力。

等級 4 - 抵擋6次傷害,增加6次80點攻擊力。

這個技能是TA的核心技能集生存與輸出為一體,這個技能的攻擊加成與傷害格擋是完全分開計算的,也就說即使你A出了6下的80攻擊力加成,在持續(xù)時間內(nèi)格擋效果還是有的,折光這個技能的CD與持續(xù)時間是一致的,所以可以卡一個CD,并且反補(bǔ)是不消耗折光次數(shù)的。

主動技能。圣堂刺客將自己隱藏起來,在靜止不動的時候處于隱身。下一次攻擊降低敵人的護(hù)甲,獲得傷害加成。

冷卻時間:7秒

減防持續(xù)時間:10秒

魔法消耗:50點

等級 1 - 額外增加50點傷害,減防2點。

等級 2 - 額外增加100點傷害,減防4點。

等級 3 - 額外增加150點傷害,減防6點。

等級 4 - 額外增加200點傷害,減防8點。

圣堂的爆發(fā)技能,就是說這個技能沒有點滿之前爆發(fā)是不高的,等級達(dá)到6的時候一般隱匿這個技能只有一點,也就說6級的TA其實是不那么可怕的,一般單人要2個陷阱才可以完成一次擊殺。

被動技能。圣堂刺客的靈能之刃能鋒利的穿梭于敵人之間,對敵人正后方的敵人造成濺射傷害,同時提高攻擊距離。

作用寬度:80

等級 1 - 增加60的攻擊距離, 目標(biāo)身后傷害范圍擴(kuò)大到590。

等級 2 - 增加120的攻擊距離, 目標(biāo)身后傷害范圍擴(kuò)大到630。

等級 3 - 增加180的攻擊距離, 目標(biāo)身后傷害范圍擴(kuò)大到670。

等級 4 - 增加240的攻擊距離, 目標(biāo)身后傷害范圍擴(kuò)大到710。

這個技能沒什么好說的,輸出環(huán)境與對線期的消耗,以及追殺時關(guān)鍵時刻的補(bǔ)刀。值得一提的是,反補(bǔ)的話這個技能也是同樣會觸發(fā)的,由于折光反補(bǔ)不消耗次數(shù),此技能配合折光進(jìn)行反補(bǔ)蹭正補(bǔ)非常的契合

主動技能。圣堂刺客將一個隱形的神秘陷阱放下以監(jiān)視敵人的動向,當(dāng)她啟動陷阱時,區(qū)域內(nèi)敵人的移動速度將被降低。放置陷阱后初始減速30%,減速效果每秒提高5%直到達(dá)到50%。

施法距離:2100。

淡入淡出時間:2秒。

陷阱時間:長期有效。

魔法消耗:15點。

等級 1 - 最多放置5個陷阱,冷卻時間11秒。

等級 2 - 最多放置8個陷阱,冷卻時間9秒。

等級 3 - 最多放置11個陷阱,冷卻時間7秒。

這個技能翻譯有些錯誤

錯誤理解:陷阱觸發(fā)后,減速效果隨著時間提高,初始30%,每秒5%直到50%

正確理解:陷阱放置后,陷阱會開始蓄力,每秒提高5%直到蓄力完成(50%的時候)

前期控F,后期的野區(qū)視野,超遠(yuǎn)距離的留人。后面會說到11級關(guān)于這個技能的取舍。

從屬性上看,2.0的力量與智力成長中規(guī)中矩,TA的耗藍(lán)并不算高,一個魔瓶大魔棒在前期頻繁打架的情況下也是不錯的。

彈道和出手的感覺都非常舒服(個人觀點)

沒有點被動的TA你可以把他當(dāng)做一個近戰(zhàn)來使用

說一說出裝

出門 ,由于TA有折光的存在,3分鐘左右拿到瓶子不是什么難事,所以對面COCO等單殺機(jī)會較少的中單時,3樹枝足以,酌情加一個 ,如果對面有宙斯的話加一個魔棒

關(guān)于的取舍,個人輕重與前者,并且前期移動速度對TA來說異常的重要,而你出了跳刀之后,假腿能更快的幫助你打出折光。

關(guān)于切入裝的選擇

隱刀/跳刀/推推(算是吧)

隱刀:想隱刀近身打出破隱一擊,再隱匿是一套非常難的動作。不推薦

跳刀:現(xiàn)在越來越少了,出了跳刀的TA經(jīng)常會有爆發(fā)乏力的現(xiàn)象,但是這個裝備在特殊時候還是有非常好的幫助。 例如,隊友有AXE/SG等跳刀小團(tuán)控,你出一把跳刀能跟上他們的節(jié)奏。對面有AM,QOP的位移技能時,跳刀能打出很好的效果,法師居多時,需要迅速的秒掉后排

還有一種比較主流放棄切入裝,相位夜叉有時補(bǔ)一個戰(zhàn)鼓,疊移動速度。

加點

一般主流是主折光這個沒什么說的,說一說隱匿什么情況主吧,中單是屠夫的情況下,隱匿比折光好用的多,面對劇毒等能秒破你折光的英雄等。

重點說一說11級大招的取舍,你打算走跳刀的路線的話,請把技能點給大招,此時你需要的更多是視野與減速的CD來配合跳刀的意義和跳刀的0屬性。 如果你是相位夜叉這一路線的話,對面偏肉,你一套技能是一定殺不死的,此時加大招。否則加被動

有了相位跳刀或者相位夜叉之后的第二件裝備取舍,一般有瘋臉,雷錘,BKB,暗滅,分身斧,振奮寶石

瘋臉:面對SF/小幾乎不可能反殺你的英雄等第二件瘋臉比暗滅來的有效。

雷錘:感覺從爆發(fā)到帶線方面(有被動)都不如暗滅

暗滅:7點的減價與隱匿8點的減價加上折光的攻擊力加成,使得TA的爆發(fā)瞬間提神了一個臺階,很多時候,對方是大牛人馬等英雄在滿血的情況下對TA警惕性是沒有那么高的,而往往這滿血的情況在暗滅面前也就是3-4刀。

BKB:控制偏多,極度影響你的輸出TA的話出BKB是為了躲AOE的話是非常浪費的(老鹿等持續(xù)性AOE除外),否則BKB是第三件選擇

振奮寶石:團(tuán)隊沒有肉,對面又帶有持續(xù)性技能,團(tuán)戰(zhàn)你必須是要去剛正面才能輸出的,出完振奮寶石直接走強(qiáng)襲,有人這種情況喜歡出蝴蝶,蝴蝶的3300比振奮寶石缺難癟的多。

TA的裝備思路無非2種

第一種是暗滅大炮金箍棒疊爆發(fā),這個大家都懂爆發(fā)高一下A死人沒什么好說的。

很多情況的無解肥TA出了第一種方案的出裝,數(shù)據(jù)很華麗很好看,莫名奇妙團(tuán)戰(zhàn)給秒,給沖臉追著打,團(tuán)戰(zhàn)殺了一個之后自己也死。然后看著自己華麗的戰(zhàn)績埋怨隊友,很多打TA的人這種情況都是存在的,而且頻繁,此時你就要選擇第二類出裝

第二種就是強(qiáng)襲蝴蝶撒旦分身斧,嗯,這類裝備沒什么爆發(fā),但是非常的剛,在正面對A使你沒有折光能站得住。 因為TA這個英雄,在前30分鐘打出了上訴的那一種情況,數(shù)據(jù)很華麗,那么此時你肯定是會被對面死死盯死,玩針對,圍繞著你打,弄得你很難受。

還有一種情況就是對面有VIP/BS等英雄,折光無法保證你的存活,打此類英雄往往都是需要這些剛正面的裝備。

TA是一個脆皮沖臉高爆發(fā)的一個刺客。你可以發(fā)展他的沖臉,選擇第二類,非常的剛,不那么脆,也可以疊爆發(fā),真正做一個刺客。酌情選擇。

關(guān)于切入時機(jī)的選擇,在沒有出BKB前,讓己方的肉去吃控制(是控制不是技能),對面控制幾乎丟完的時候你就可以開折光切入了。

而玩的好的TA,是會在戰(zhàn)場附近的某個樹林下先開隱匿,減少戰(zhàn)場切入的距離。

還有的情況是,你帶4個法師啊。怎么辦。 那么對不起,第一個道具請你選擇BKB,出蝴蝶強(qiáng)襲撒旦等路線,當(dāng)一個吃技能的角色(多年前,有一位選手的先鋒盾TA,在這種局里起到的非同小可的作用,先鋒盾格擋完之后是不會減少折光次數(shù)的。)

有了BKB之后切入時機(jī)就比較隨意了。 BKB一般是TA的第三件裝備

說一說小技巧

團(tuán)戰(zhàn)提前開折光卡CD,千萬不要使用自帶的那個觸發(fā)陷阱的技能,因為這個技能是有施法前搖的,會打斷你的動作,導(dǎo)致你少A出來一刀。

人:小魚人的C對TA的折光基本是秒破,而很多新手面對小魚人一跳過來本能反應(yīng)就是秒開折光,這樣雖然你擋掉了小魚人突襲的傷害,但是代價就是折光被秒破,在接下來的對剛中處于非常不利的位置,面對小魚人時請選擇EC完開折光,然后陷阱,此時小魚人的E在CD,沒有大招的情況你非常容易殺死他。

屠夫:出門請帶上一個大藥,對沒錯,就是大藥,不慎被屠夫勾中時,貼大藥隱匿,一半屠夫會圍繞著你燒,那么恭喜,反殺機(jī)會來了

卡爾:有折光的情況下QQQ是不眩暈的,而前期的QWE,QWW,QQE,效果都是非常不明顯,也就是說,他沖臉時他只有QQW可以選擇。

中路達(dá)到6級時請在對面一塔前的坡放一個陷阱,對方過河道的話,有一個50%的減速陷阱,即使你打出的是30%減速的,單殺幾率也很大。

河道陷阱不多說了,對面有小狗/軍團(tuán)等打野英雄的話,在大野點后放一個陷阱有很好的效果。

隱匿完請A地板,比點人來的有效的多。

別使用自帶的觸發(fā)陷阱的那個技能,那個技能有施法前搖,會使你少A出一刀。

對線期間,很多玩TA的選手會右鍵點到對方英雄而拉到小兵的仇恨,折光就沒了。此時請點地板然后去貼近,在A,GANK時越線同理。

克制TA的英雄分為2種

第一種是具備秒破你折光的,但是不能阻止你輸出的。例如slark,ts。

第二種是即能秒破你折光,又能讓你殺不死人。代表DS,VIPER。

對面第一種有了BKB之后就萬事無憂了,面對第二種請丟鍵盤。無解。

TA 6級的時候,GANK能力真心不怎么樣,單殺的話要2個陷阱才能完成(脆皮就不談了)此時沒有很好的F(急速,雙倍)的話,你可以選擇運(yùn)瓶子發(fā)育,8級前可以酌情GANK。蹲人1換1這種事情從來都是TA的節(jié)奏。TA是一個隨時都注重發(fā)育,有一些裝備基礎(chǔ)打架異常厲害的英雄。

在說一說什么C TA比較克制,和被克制

TA作為一個滾雪球英雄,建立起了優(yōu)勢有了裝備爆發(fā)是眾所周知的,但是又不是一個純核,打到后期難免要與對面的C正面交鋒。

打小狗,PA,F(xiàn)V,AM這些4件大件以前,TA都是不會吃力的,而面對分身系非常乏力,分身系只要有1-2件裝備,就會弄的你非常難受。特別是猴子。

經(jīng)常在路人局或者是對戰(zhàn)模式,對面的一個DS或者VIP就能TA非常難受,TA是一個較吃陣容的英雄,好的陣容里很容易有出色的發(fā)揮,同時對面有DS/VIP這種超克制的英雄存在時,很容易被打崩,并且毫無辦法。

再說說一些單殺的技巧。由于前面提到了大招陷阱的翻譯錯誤,所以請盡量不要秒觸發(fā)陷阱,陷阱畢竟有一個小范圍,你遲一秒減速就多一些。 還有一個不怎么常用,利用高低地的視野,開折光然后隱匿,隱匿是8S的CD,時機(jī)得當(dāng),是會打出2個隱匿的。2個隱匿的傷害是相當(dāng)可觀的。

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