[樂游網導讀]今天小編給大家推薦一款游戲名為《腐爛國度》的游戲。本款游戲有著很高的耐玩性。今天小編就給大家?guī)怼陡癄國度》里幸存者的技能特征及其技能的選擇,方便各位玩家在游戲中以此為參考,從而做出選擇。
今天小編給大家推薦一款游戲名為《腐爛國度》的游戲。本款游戲有著很高的耐玩性。今天小編就給大家?guī)怼陡癄國度》里幸存者的技能特征及其技能的選擇,方便各位玩家在游戲中以此為參考,從而做出選擇。
游戲里幸存者真正有用的實戰(zhàn)類特性就兩個:天生運動員和敏捷,這兩個是真切能為幸存者帶來逆天加成的特殊技能。作用我也就不啰嗦,大家可能比我更清楚。下面才是本文重點:
拋開運動員和敏捷這兩個逆天神技,幸存者們優(yōu)秀與否主要看兩點:性格和技術專業(yè),童鞋們不要被一些花里胡哨的特技迷惑誤導了。
首先我們知道幸存者肯定具備基礎技能(心肺、智慧、射擊、戰(zhàn)斗)和性格(一般人物第一個特性會描述性格人品,有多個特點的另說了),還有就是一些描述個人履歷和愛好的特點(士兵、警察、獵人等等),最后某些人額外具備專業(yè)技能(工具、園藝、醫(yī)生等等),培養(yǎng)幸存者只看兩個方面:性格和專業(yè),而職業(yè)履歷愛好作為參考就好。為什么這樣說呢,因為某些誤區(qū),直譯問題。
性格和專業(yè)我就不多說了,大家也都知道面臨獨裁者和團隊伙伴兩個性格時該選哪個,那個人履歷和愛好為何是次要的呢?因為履歷和愛好只在人物剛出場時作用最大,影響幸存者基礎技能的初始等級,等人物成長滿級了,這些特點就沒用處了,以下是特點分析:
第一類是對經驗獲得有加成的,正面的比如鷹眼,這個提升的是射擊升級速,同樣數(shù)量的子彈爆頭,有此技能的人物會更快升級,但是喜愛練級的人可以無視這個特技,畢竟到了7級以后此特技也就無用了;同類的還有巧手,這是增加戰(zhàn)斗升級速度的特技。比較毀人的技能呢,哮喘來襲,心臟機能升級奇慢無比,一度我以為有這個特性的幸存者是無法升級心臟的,吃了n多小吃后我決定放棄跑步了,結果不經意間終于升到二級,太慢了。其他的懦弱、一天一包、完全是個酒鬼等也都是負面特技,影響相對應的基礎技能提升。
第二類是直接增加人物某方面初始等級的,士兵(智慧和射擊+2級)、警察(射擊+1)、遠程射擊(射擊+1)、敲鼓(心臟+1),宿營、騎車等等諸如此類,這些特技讓幸存者在剛出場時比沒有特技的人具備了一定的先天優(yōu)勢,但是隨著訓練,這些無關痛癢的優(yōu)勢很快就蕩然無存。
看完以上,大家就不要再為士兵、獵人、警察、巧手這些牛逼字眼糾結了,有沒有這些特點練到7級后大家都一樣。
最后扒一下那些起隱性作用的特征吧
“獨裁者”,團隊吵架甚至火并的好手,但這類人也絕非唯一能挑事的;
“團隊伙伴”,容易受鄰居和伙伴狀態(tài)影響,可共富貴難共患難;
“空想家”,能干什么,沒注意;
“失去兄弟”,有此特性的伙伴在戰(zhàn)斗中有一定幾率會大發(fā)感慨吟詩做對見死不救;
“長者”,據(jù)說能關愛“小動物”,我真沒怎么看出來;
“懼怕犬類”,游戲里沒僵尸狗啊;
“酒鬼”,這類人發(fā)生走火事件的概率相對較高;
“混蛋”,失敗主義者,傳播負能量當仁不讓;
“禮節(jié)”,50%幾率解決糾紛,似乎很牛叉的樣子,真的假的啊?
“啤酒惡臭”,挑戰(zhàn)隊友心理底線的好技能;
“真人秀”,艾德獨門特技,貌似也是網民都具備的,好奇心重、熱愛圍觀、不靠譜的感慨、信馬由韁的猜想真相什么的。
熱門評論
最新評論