[樂游網導讀]他的自由度體現在眾多的分支任務上,而且超長的游戲時間可以讓玩家更好的體驗到游戲的精髓。
阿瑪拉王國是一款自由度比較高的游戲,他的自由度體現在眾多的分支任務上,而且超長的游戲時間可以讓玩家更好的體驗到游戲的精髓,新手玩家可以看看相關游戲心得,學習一下游戲技巧。
心得技巧
先感嘆一下,地圖好大啊!任務好多啊!這是自上古卷軸5之后,又一個玩得比其他任何游戲時間都長得多的游戲——而且還是沒有MOD的條件下。
目測整個游戲的地圖跑過的地方還不到 1/4 卻已經各種任務做完了一百多個了有木有。我玩的時候先不選擇任務向導提示去跑固定地點,而是直接在大地圖上連著跑5、6個帶名字的小區域,把這些區域內所有地點都發現了,把野外的箱子隱藏物品都撿了,和所有NPC都對話了,把所有頭上有感嘆號的NPC那里任務都接了,(發現的洞穴之類的就沒先進去,反正后面做任務肯定也要去的)再去看任務,然后用快速旅行……感覺強迫癥患者玩這游戲會有點累人。上古5雖然地圖也很大,但是野外不會有這么多箱子隱藏物品之類,或者說基本沒有。更煩人的是很多箱子是需要解咒和開鎖的,弄得我后來直接改把微探、解咒和開鎖都升得老高,然后遇到訓練師就經常洗點。
經濟方面如果你不喜歡在商店買裝備的話基本上是不用為錢操心的,裝備藥水這些在野外一打一大把,裝備撿的基本都是屬性不好的,直接拿去賣。因為我個人喜歡自己打或者撿裝備,感覺自己打出一個好的紫裝或者套裝很有成就感,所以鍛造和鑲嵌專業也放棄了。因為不缺藥所以煉金也放棄了。
另外感覺法師玩著特別飄逸,雖然沒玩過戰士不是很清楚。我玩的困難難度,反正就是感覺很少挨打,一般敵人還沒走近就被我OK了。主副武器的什么法杖權杖或者其他武器完全就沒用過,我只是拿來加屬性的。全是用技能打的,感覺到目前為止抗火的怪很少,火系魔法技能還是很吃香的,感覺抗電和抗冰的怪稍微多點。還有就是感覺冰系的兩個技能都不怎么好用。冰彈幕稍微有點地形差就打不到人,隔得遠點還不能全中;冰旋風雖然是帶跟蹤的,但是那移動速度,怪都比它跑得快,打不出僵直,傷害也不高。只能配合電箭或者火焰處決來讓怪出現原地僵直好讓旋風造成持續傷害。
差不多就這些,還有3/4的地圖要跑,慢慢跑路了,估計再過一個月也通不了關。
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