[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]發(fā)現(xiàn)有許多朋友們各種星蘊(yùn)不會(huì)加,打BOSS戰(zhàn)意不夠終結(jié)技放不出,我又很喜歡研究技能,星蘊(yùn),剛出海回來(lái),已經(jīng)32個(gè)小時(shí)了。多半都在路上試驗(yàn)各種技能。
下面看聞人羽的,先上技能圖
聞人的星蘊(yùn)點(diǎn),很有取舍性,同樣聞人和樂(lè)無(wú)異作為主要的輸出和堆戰(zhàn)意連擊角色,主要輸出技能為4個(gè):穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬(wàn)里如虎。
這里對(duì)比下聞人和樂(lè)無(wú)異,為什么樂(lè)無(wú)異不點(diǎn)擊飛空中攻擊,而聞人點(diǎn)了,主要區(qū)別是2者都為近戰(zhàn)角色
但攻擊頻率不同,技能連擊率也不同。
第一,樂(lè)無(wú)異的擊飛連擊,連擊頻率過(guò)低,傷害過(guò)低,聞人的擊飛連擊,傷害高,技能連擊頻率高。
第二,聞人傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于樂(lè)無(wú)異,擊飛連擊,可以作為輸出技能,但是樂(lè)無(wú)異不行,擊飛連擊只能做堆戰(zhàn)意連擊。
第三,樂(lè)無(wú)異有更多的近戰(zhàn)技能可以選擇,聞人很少。
接下來(lái)上星蘊(yùn)圖,談?wù)勑翘N(yùn)對(duì)應(yīng)的技能
對(duì)應(yīng)星蘊(yùn)點(diǎn)屬性的選擇,我是氣和攻擊并存。賦予聞人的角色,是連綿不斷的高輸出,即可以增加戰(zhàn)意,同時(shí)也可以依靠技能進(jìn)行高輸出。所以,那4個(gè)輸出技能穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬(wàn)里如虎,都得點(diǎn)滿(mǎn)。依賴(lài)于氣體含量和高氣回復(fù),攻擊基本不會(huì)中斷。
再說(shuō)下我的取舍,我是沒(méi)有選擇最左邊的那三個(gè)技能:防守反擊類(lèi)。主要是聞人我主要以AI全力攻擊,讓聞人自行輸出,堆疊戰(zhàn)意,操作空間很少,而且聞人血厚,不容易掛。所以完全可以放心讓AI控制。
另外,考慮到了聞人近戰(zhàn)輸出的技能比較少,同時(shí)星蘊(yùn)點(diǎn)也容易剩余,特別點(diǎn)出了滾木和萬(wàn)劍,這2個(gè)技能連擊頻率堆疊
戰(zhàn)意,和小怪輸出,作用都很大。
還有關(guān)于邀戰(zhàn),是碰到那種近戰(zhàn)攻擊特別猛,可以放風(fēng)箏怪,完全聞人可以拉著跑,這個(gè)經(jīng)驗(yàn)是打無(wú)厭淺藍(lán)那個(gè)BOSS得出的,傷害高的一B,完全依靠聞人的邀戰(zhàn)放風(fēng)箏放死的。
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