[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]元素之力墮落女巫是一款回合制策略類游戲,玩家可以在游戲中自建種族和兵種。
元素之力墮落女巫是一款回合制策略類游戲,玩家可以在游戲中自建種族和兵種,最近有玩家發(fā)現(xiàn)在修改文件后可以增加許多不和諧的種族和兵種,有興趣的玩家可以試一試。
創(chuàng)建不和諧種族和兵種的方法
這個(gè)游戲自建的國(guó)家,兵種,都在我的文檔\My Games\LegendaryHeroes下存著這個(gè)文件夾下面有很多子文件夾,其中Units是自建的兵種,Race是自建的國(guó)家,想要修改只要用可以編輯XML文件的編輯器編輯就可以了,最簡(jiǎn)單的可以用記事本,推薦notepad2或者notepad++
種族里面值得一改的是例如這些:<SelAbilityBonusOption>Enchanters</SelAbilityBonusOption>
這句話就是這個(gè)種族的種族特性有附魔師這個(gè)屬性,只要你添加幾行這個(gè)命令,并加入新的屬性就可以了比如這樣:
<SelAbilityBonusOption>Enchanters</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>LuckyEmpire</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>MasterworkChain</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>TheDecalon</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>MasterScout</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>QuickEmpire</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>ScholarsTech</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>AdeptsTech</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>Binding</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>LegacyOfSerrane</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>ToughEmpire</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>Betrayers</SelAbilityBonusOption>
< SelAbilityBonusOption>SlaveLord</SelAbilityBonusOption>
這個(gè)不和諧的種族具有的特性分別為附魔師(建立一個(gè)獨(dú)特建筑可以增加一個(gè)附魔槽),幸運(yùn)國(guó)家(25%幾率閃避,25%幾率準(zhǔn)確),鎖甲大師(鎖甲替代板甲),魔法師種族的特性(可以在研究開(kāi)啟那個(gè)四種魔法書(shū)然后還一個(gè)什么我忘了),偵察兵特性(全地形不減移動(dòng)力),快速帝國(guó)(全單位加10%準(zhǔn)確),學(xué)者科技(+10科研速度),適應(yīng)(上來(lái)可以在魔法泉上建建筑),綁定(貌似這個(gè)是魔法泉建立建筑送一個(gè)單位),商業(yè)傳奇(可以建立集市'巴扎'),硬漢帝國(guó)(全國(guó)單位+10%耐揍),背叛者(可以用1000金買(mǎi)下敵國(guó)城市),奴隸主(拆毀敵國(guó)城市可以轉(zhuǎn)移該城市一半人口到自己城市去)
后面還有如下可以修改的地方:
<A_Additive_GoldTakeAwayPerTaxPercentage>1.0000</A_Additive_GoldTakeAwayPerTaxPercentage>
< A_Additive_ProductionEffectPerUnrest>1.0000</A_Additive_ProductionEffectPerUnrest>
< A_Additive_ProductionPerMaterials>8.0000</A_Additive_ProductionPerMaterials>
< A_Additive_ResearchEffectPerUnrest>1.0000</A_Additive_ResearchEffectPerUnrest>
< A_GoodieRating>1.0000</A_GoodieRating>
< A_GrainYield>1.0000</A_GrainYield>
< A_ManaRegeneration>1.0000</A_ManaRegeneration>
< A_MaterialsYield>1.0000</A_MaterialsYield>
< A_MaxArmySize>5.0000</A_MaxArmySize>
< A_NPCSpawnRating>2.0000</A_NPCSpawnRating>
< A_QuestingRating>5.0000</A_QuestingRating>
< A_Traits>4.0000</A_Traits>
< A_UnitUpgrades>100.0000</A_UnitUpgrades>
第一個(gè)GoldTakeAwayPerTaxPercentage 很奇葩,就是城市稅率和你的國(guó)家稅率之間的關(guān)系,如果你設(shè)置為2,那你國(guó)家Low稅率,40%稅的話,實(shí)際在你每個(gè)城市中征收的是80%。我不知道動(dòng)蕩率會(huì)不會(huì)相應(yīng)增加。
第二個(gè)ProductionEffectPerUnrest是動(dòng)蕩率減少的產(chǎn)出比例,如果你設(shè)置為0.5000,那就是動(dòng)蕩率減少的產(chǎn)出減半。
第三個(gè)ProductionPerMaterials這個(gè)就是初始每個(gè)材料給的產(chǎn)出啦~~默認(rèn)是8,你設(shè)成16,那你城市有一個(gè)材料,就會(huì)增加16的產(chǎn)出。
第四個(gè)ResearchEffectPerUnrest這是動(dòng)蕩減少的科研數(shù),如果你設(shè)置為0.5000,那就是動(dòng)蕩率減少的科研減半。
第五個(gè)不清楚
第六個(gè)GrainYield是城鎮(zhèn)+1成長(zhǎng)率增加的地塊面積貌似。
第七個(gè)ManaRegeneration看起來(lái)是魔法回復(fù)率。
第八個(gè)不清楚
第九個(gè)MaxArmySize是初始軍隊(duì)大小,默認(rèn)是5,改成9一上來(lái)軍隊(duì)就可以有9個(gè)單位。
第十個(gè)NPC生成率不知道
第十一個(gè)QuestingRating也許是任務(wù)生成率,改大點(diǎn)經(jīng)常給你任務(wù)也許。
第十二個(gè)不清楚
最后一個(gè)貌似是升級(jí)的,沒(méi)改,不知道大約是升級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)的比率?可以適當(dāng)調(diào)小點(diǎn)看看效果。
關(guān)于不和諧的兵種也是類似情況,在Units里面改,可以改自己建立的兵種,也可以是自己建立的英雄。
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