[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近隨著恐怖黎明試玩版的放出,受到很多玩家的關(guān)注,特別是泰坦之旅的粉絲對這款作品尤為關(guān)注。
最近隨著恐怖黎明試玩版的放出,受到很多玩家的關(guān)注,特別是泰坦之旅的粉絲對這款作品尤為關(guān)注,由于是試玩版,所以很多東西都沒表現(xiàn)全面,下面是玩家試玩心得,讓我們期待正式版的到來吧。
試玩心得
1、畫面:恐怖黎明的畫面真心和近2年的大作有點差距,不過也許是測試版的因素吧,開全特效以后I5+460偶爾也會有點卡頓,畫面給人的感覺就是有點亂,可能是畫面上元素太多的緣故吧,總體有點蒸汽朋克的感覺。旋轉(zhuǎn)左右視角,鼠標(biāo)滾輪縮放遠(yuǎn)近視角,感覺玩近戰(zhàn)靠邊的時候有點坑。
2、操作:鼠標(biāo)控制走路方向,左右鍵可設(shè)定技能,快捷欄也能設(shè)定10個技能感覺很有TQ和暗黑的風(fēng)格。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng):主玩的戰(zhàn)士,輔修魔法師。就戰(zhàn)士來說游戲打擊感還是有的,有朋友說打怪沒僵直,其實近戰(zhàn)時是有的。不過要看時機(jī)比較好。擊飛,擊倒,眩暈,減速,冰凍,游戲的交互元素還是很多滴。不過遠(yuǎn)程槍械感覺就偏軟了點,至少槍支的聲音低了點,魔法我修的輔助加召喚,攻擊魔法看怪物施法也是比較多樣的。
人物3秒還是5秒不受到攻擊生命就會自動回復(fù),怪不得血瓶基本都是天價,打帶跑就成了我戰(zhàn)斗的主要部分,拖著怪物火車,回滿血后,沖鋒,踐踏,擊飛,盾擊,眩暈,再被圍毆之前腳底抹油繼續(xù)溜,感覺到了10級以后怪物對玩家的傷害就是一個非常高的比例了,被圍毆就很容易掛,感覺恐怖黎明的戰(zhàn)斗讓人不至于像火炬2那樣瞌睡,需要更多的操作。所以就戰(zhàn)斗體驗來說還是不錯的,希望更多體驗以后能有更多發(fā)現(xiàn)。
4、技能系統(tǒng):恐怖黎明的技能系統(tǒng)和泰坦之旅確實很像,看似技能很多實際上就那么幾個。。方塊技能為主動釋放技能,可以拖到技能欄的,圓圈圖標(biāo)技能是被動技能,用線相連來作為相應(yīng)主動技能的增強(qiáng)。需要相應(yīng)職業(yè)投入足夠的技能點來激活技能觸發(fā),這點表示很坑爹。
恐怖黎明放在快捷欄的主動輸出技能不是摁了就放的,會在鼠標(biāo)上出現(xiàn)4點準(zhǔn)星,要按下鼠標(biāo)才能釋放,而且部分技能還有釋放時間,在這期間摁別的技能或者移動是會打斷的。這個感覺對操作體驗有點坑。
5、裝備系統(tǒng):和泰坦之旅一樣,或者目前測試版的原因,玩的等級也比較低,裝備的種類比較少,裝備上可能出現(xiàn)的屬性還是非常多的。武器種類很多,不同的武器傷害高低限,攻速不同感覺和以前泰坦之旅基本差不多了。不過最坑的就是裝備實在不美形。
6、地圖:和泰坦之旅一樣有地圖傳送門。怪物種類可能是測試版,不是很多,不過比起最近出的幾款來說還是相對豐富的。
7、任務(wù)系統(tǒng),地圖上沒有明顯的任務(wù)提示標(biāo)記,做任務(wù)就老老實實看任務(wù)介紹吧。還是殺怪,找人,拿東西,打BOSS的流程。不過除了沙盤游戲也就這樣了不是嗎?
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