[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]三國志9在前作的基礎(chǔ)上做了不少改進(jìn),最大的一點(diǎn)就是玩家不能扮演武將角色,而必須選擇曹操,劉備等君王一類的角色。
三國志9在前作的基礎(chǔ)上做了不少改進(jìn),最大的一點(diǎn)就是玩家不能扮演武將角色,而必須選擇曹操,劉備等君王一類的角色,而且游戲中加入了眾多的動畫事件,更加真實(shí)的還原了時(shí)間的發(fā)生過程。
小兵培養(yǎng)心得,以躬親培養(yǎng)為主。
1、資質(zhì)
初始值: (影響其日后的選擇項(xiàng)目,并不完全影響結(jié)果)
非凡:>65
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下 (估計(jì)在35-45,應(yīng)該不會低于35。所以個人認(rèn)為說某些人認(rèn)為41培養(yǎng)出35以下的是不可能出現(xiàn)的)
資質(zhì)能力:
杰出:可以達(dá)到100
卓著:可達(dá)9×
有望:可達(dá)8×
普通:達(dá)80以下 (應(yīng)該是70-79,我小兵達(dá)到培養(yǎng)的上限的時(shí)候,是沒有低于70的)
學(xué)習(xí)效果: (這里應(yīng)該指不能完全說是兵法影響,因?yàn)榇蟛糠直ǹ赡苡绊懚鄠數(shù)值,所以應(yīng)該是能力值得到一個提高的數(shù)字,由于沒有修改器類的東西,以下數(shù)字都是估算。歡迎大家糾正。)
平凡:一個相關(guān)兵法以下 (估計(jì)提高能力數(shù)值5-10)
良好:兩個相關(guān)兵法 (估計(jì)提高能力數(shù)值10-15)
奇跡:三個以上兵法 (估計(jì)提高能力數(shù)值15以上)
余力含義:(大概)
充分:還能長15以上
適當(dāng):10以上 (按說就應(yīng)該是5-15)
些許:5以下
毫無:0
2、其他隱藏屬性部分影響。
相性,是必須要談的一個東西,我個人的認(rèn)識是,小兵的相性是由君主決定的,而不是擢升時(shí)發(fā)現(xiàn)將領(lǐng)決定,這里存在著RP問題,大部分的情況是在君主的相性正負(fù)10之間。所以選擇培養(yǎng)老師,就需要和君主的相性近。相性決定了小兵日后和老師之間的關(guān)系,也就是能夠有更好的RP去學(xué)習(xí),同時(shí)又減少出走幾率。情義,這是和相性相關(guān)聯(lián)的一個東西。因?yàn)樵谛”鲎叩膯栴}上,似乎起決定作用的就是他。情義低的,他的出走率非常高。情義高的,出去了,也會回來。
基于以上兩個東西的看法,我個人認(rèn)為,相性和出走M(jìn)S沒有決定性的關(guān)系,只是決定和老師的關(guān)系好與壞,決定你學(xué)習(xí)兵法RP的難易度。情義直接決定出走率。
天生兵法的熟練度,這個是那里沒有談到的。兵法天生的熟練度是可以決定小兵學(xué)習(xí)兵法時(shí)候的RP,同時(shí)極大的提高兵法經(jīng)驗(yàn)。也就是說,你精通兵法的都學(xué)會后,你此項(xiàng)兵法的經(jīng)驗(yàn)往往很高,比不精通的要高出近1/3。而基本上是沒有你一系列兵法全學(xué)會,而此項(xiàng)兵法的經(jīng)驗(yàn)只有200-300,一般都有500+,大部分在600以上,所以你精通此項(xiàng)能得到更高的經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),更容易學(xué)會這一系兵法。
推薦將領(lǐng)問題,也就是說,推薦將領(lǐng)的能力強(qiáng)的,小兵就要強(qiáng),而主要是體現(xiàn)在其自身天生的兵法和精通程度上面。由于歷史將領(lǐng)的兵法數(shù)都不是很多,而幾個兵法多的牛人都是文官,作戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)動的攻擊兵法太有限,推薦小兵很少。而后期產(chǎn)生了小兵(當(dāng)然培養(yǎng)的不是垃圾兵,四圍加了東西最好能過100)推薦小兵,而我在游戲中多次發(fā)現(xiàn),二代小兵自身攜帶兵法數(shù)量極多(天生8-10個兵法)、精通極多(多次有全部精通)的情況。所以,推薦將領(lǐng)以高能力小兵為最好。小兵目前為止沒有看見天生會最高兵法的。
3、小兵出現(xiàn)的機(jī)會,小兵出現(xiàn)一般是在:
小兵一般是被戰(zhàn)斗過的部隊(duì)、城塞、都市、關(guān)隘等(或者建設(shè)完的建設(shè)部隊(duì))的大將所提拔。也有例外,如果部隊(duì)中的一個武將在一旬內(nèi)發(fā)動數(shù)次兵法,則有可能該武將會提拔小兵
小兵的初始四維與提拔的武將有關(guān),也與出生部隊(duì)滅敵量有關(guān),同一旬,同一個大將,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法與提拔的武將有關(guān),也與出生部隊(duì)所使用的兵法有關(guān)。如:出生于突擊隊(duì),一般則會突進(jìn) 。
要補(bǔ)充的是,小兵的能力和出現(xiàn)機(jī)會,似乎是一個能量積累的過程。以及為什么同一大將推薦的不一樣?在我多次的S/L的看法,是和這個大將殲滅的敵人數(shù)量有很大關(guān)系。在將領(lǐng)出現(xiàn)兵法爆擊畫面的時(shí)候,小兵更容易出現(xiàn),有的時(shí)候只有兵法爆擊才出現(xiàn),普通發(fā)動兵法不出現(xiàn),而同一大將發(fā)動兵法也出現(xiàn)小兵時(shí)候,爆擊出現(xiàn)的小兵比普通攻擊出現(xiàn)的資質(zhì)要好。而如果此回合,這個大將會推薦小兵,你S/L讓小兵不出現(xiàn),下個月這個將領(lǐng)有同樣機(jī)會,他還是會給你推薦小兵。所以,你在S/L讀小兵的時(shí)候,就可以有部分的方向性,選同樣的將領(lǐng)出戰(zhàn),但出現(xiàn)了一個小兵后這個大將推薦的機(jī)會降低。作為主將的比作為部隊(duì)副將的推薦小兵機(jī)會高出很多。
依上所說,本人看要讀滿系統(tǒng)的50個小兵的名額,不能一味的S/L,也要有一個積累的過程,這樣產(chǎn)生的機(jī)會就會高出許多。而對蠻族的作戰(zhàn),是本人的一個做法。我已經(jīng)有290+的將領(lǐng)了,但引誘兩個蠻族進(jìn)攻,你可以派出20*5支部隊(duì)進(jìn)攻他們的6支部隊(duì)。這樣就有超過100名的將領(lǐng)有機(jī)會發(fā)動兵法和消滅敵人,后期讀小兵這樣不失為一個辦法。由于有些時(shí)候機(jī)會太低,你就忍1、2個月,你出現(xiàn)小兵的機(jī)會會幾乎就會和初期的時(shí)候樣大了,甚至有20%-30%。
個人曾經(jīng)出現(xiàn)過有一個回合,一個將領(lǐng)一直推薦同一個小兵的情況,也就是名字是不會產(chǎn)生變化的情況,而且出現(xiàn)機(jī)會超過80%。(題外話,但是是不是觸及系統(tǒng)有相對固定情況不得而知)
4、這里談下最初的幾個選擇:
老師的選擇,個人推薦CC,CC自身兵法的熟練度有8項(xiàng)精通,全兵法很容易學(xué)到,而最高的4圍,使得他在眾多三國人物之直接冒了出來。由于他大部分時(shí)間是君主,很容易就可以四圍+5,所以CC的武力低的這一點(diǎn),在最初的1、2年中很快就補(bǔ)了上來,本身就72+5,很容易就80+。(本人的CC在數(shù)年后武力已經(jīng)是91+10)其他的不是武力低一些,就是其他的低一些,而象趙云在前期由于其兵法精通少幾項(xiàng),所以在培養(yǎng)兵法中,他自己先要學(xué)到比CC要慢一些再晚1、2年也是不錯的選擇。呂蒙是加強(qiáng)型的時(shí)候,培養(yǎng)就是個牛人了,但這樣的時(shí)間還是少些。所以魏推薦CC,蜀推薦趙云,吳推薦呂蒙。
培養(yǎng)方針的選擇,我和《小兵培養(yǎng)過程》的作者是同樣推薦躬親的。躬親能夠保持老師和小兵良好的關(guān)系,而對于兵法的學(xué)習(xí),能夠保證以后作戰(zhàn)的需要。而其他兩個選項(xiàng)對能力數(shù)值的提高,在躬親里面學(xué)習(xí)整系兵法時(shí)能夠既可學(xué)到兵法又增長能力。培養(yǎng)選項(xiàng)好的話,能力數(shù)值根本就不會降低。
5、培養(yǎng)過程選項(xiàng):(談的主要是躬親)
培養(yǎng)有3種東西在里面:1、培訓(xùn)課程選項(xiàng);2、和老師單獨(dú)學(xué)習(xí)一個兵法;3、出現(xiàn)出走、愛慕、夸獎、批評、生病、什么都沒有等無選擇情況。
培養(yǎng)共有3個月9個日程,而用第2月末的‘游戲推出+S/L大法’加訓(xùn)練一個月的時(shí)候,你就可以有4個月8+3個日程。為什么我這里講一下這個呢?因?yàn)楣H的時(shí)候能力值培養(yǎng)往往要差些,所以一般都需要加一個月課程。而所有的學(xué)習(xí)兵法是有9個不同的系列的,除非你的RP和選擇機(jī)遇極其好(恐怕機(jī)會以數(shù)萬分之幾計(jì)),否則無法在9個日程內(nèi)學(xué)習(xí)全9個系列兵法。同時(shí)也因?yàn)槟忝總課程只能學(xué)習(xí)同系的兵法,你是沒有辦法跨系學(xué)習(xí)兵法的。
曾記得某個攻略寫65536個培養(yǎng)培訓(xùn)過程,而從上面的東西看,這個所以的東西都加進(jìn)日程中遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止65536的數(shù)值。但不要看著害怕,實(shí)際上達(dá)到目的的選擇,卻不一定那么困難。
集中講義和進(jìn)行特訓(xùn)這兩是選項(xiàng)的出現(xiàn),是老師會的兵法一個的體現(xiàn)。會前五種兵法的時(shí)候就會出現(xiàn)‘進(jìn)行特訓(xùn)’這項(xiàng)否則是不出現(xiàn)的,而‘集中講義’是老師會后四種兵法的時(shí)候在選項(xiàng)里面才會出現(xiàn)
老師的數(shù)值、精通和兵法能力,在培訓(xùn)的過程起主導(dǎo)作用。而這里為什么這樣說呢,按說老師的能力是不影響過程選擇項(xiàng)的,但影響培訓(xùn)選擇項(xiàng)結(jié)果。但是,老師在培訓(xùn)過程中,能力發(fā)生變化,將直接導(dǎo)致后面的培訓(xùn)課程的改變。(也就是說,老師的武力是90,但某回合加到了91,你后面的課程就完全改變了,學(xué)會兵法也是一樣。)所以為了更好選擇的培訓(xùn)課程,老師最好不要去干什么東西,因?yàn)樵黾恿撕芏嗖淮_定的因素。曾經(jīng)有人在修改器里面發(fā)現(xiàn)兵法一處有40個能力,而不是看到的31,為什么呢?因?yàn)橛?個精通項(xiàng),所以31+9就是40個,并不存在游戲隱藏而不存在的兵法。所以,你培育小兵的時(shí)候,對精通項(xiàng)目和兵法是一樣對待的。當(dāng)然老師精通一般是不會變的,影響一般是RP課程的大小。但修改過程中的精通項(xiàng)你就要注意了。
初始能力都是同一值范圍的或者不是相差很大的小兵是比較好培養(yǎng)的,不用管是不是所謂的不念。你的選擇項(xiàng)只需要比較均衡的選擇即可。(反正都要學(xué),可以不考慮。)但初始能力有一個非凡其他是不念,這樣的小兵就比較麻煩了,因?yàn)槟阌?xùn)練的時(shí)候,某一個數(shù)值達(dá)到頂了后,每回合其他的數(shù)值增長值就會降低,特別是這個非凡項(xiàng)對應(yīng)的是普通資質(zhì)。因?yàn)樗膰鲩L和老師的四圍和小兵的四圍有關(guān),你有一項(xiàng)不增長以后(比如智力),你就必須(比如武力)對應(yīng)學(xué)會這系增長能力的兵法,否則就有可能一點(diǎn)都不會增長此項(xiàng)能力。
大家是否記得登陸新武將兵法時(shí)候的有一個值,原始是35P,然后對應(yīng)的每個兵法都要相對的P值你才能學(xué)到這個兵法。而在學(xué)習(xí)兵法的時(shí)候,35P值對應(yīng)就是能力增長數(shù)值。但具體是如何相對應(yīng),以及和老師能力是否有關(guān)系,不是十分清楚。這需要修改器查看補(bǔ)充。
兵法能力對應(yīng):
統(tǒng)率:主要是水軍類兵法,步、騎、弓、弩和攻城也長 (攻城主要漲武力,漲統(tǒng)御、智力、政治較少,智力感覺又比其他兩相漲的多。大家可以在一個統(tǒng)御或智力或政治沒有到上限,但需要學(xué)會加能力相關(guān)兵法才會增長的時(shí)候用修改器看看。)
武力:步、騎、弓、弩兵和攻城類
智力:謀略為主,智略、策略次之
政治:策略為主,智略、謀略次之
補(bǔ):(個人亂猜的)每一代表1點(diǎn)能力值
步:9統(tǒng)御/18武力
騎:8統(tǒng)御/24武力
弓:16統(tǒng)御/16武力
弓騎:5統(tǒng)御/32武力
水軍:統(tǒng)御36
攻城:22武力/12智力/6政治/6統(tǒng)御
策略:14智力/15政治
謀略:34智力/8政治
智略:32智力/16政治
(所以政治第一難滿,而統(tǒng)御無水軍也是很難滿的,排第二。另兩個都算容易。如果小兵天生會其中的兵法,在學(xué)習(xí)過程中,此系兵法能學(xué)一個,他的能力會補(bǔ)充加進(jìn)去,如果沒有學(xué),將不會增加對應(yīng)能力。)
6、 現(xiàn)在說些培養(yǎng)時(shí)候選擇的S/L方式,選好師傅和躬親的培養(yǎng)方式后。
先存檔,你看看小兵天生的兵法、能力、相性和情義,讓你以后對兵法選擇和出走概率有個估計(jì)。
日程按4月的8+3算,你只有11個課程,所以,你有培養(yǎng)一個整系兵法的機(jī)會有11次。兵法是9大項(xiàng),而你只需要9次。可只有出現(xiàn)多選項(xiàng)的時(shí)候,你才有機(jī)會去學(xué)整系,所以要全部成功的9次多選出現(xiàn)。
例:你第一旬出現(xiàn)4選,但S/L每個選項(xiàng)都學(xué)不會。你可以開始存檔后,隨便選項(xiàng)進(jìn)行游戲到培養(yǎng)完成,再讀檔,你就會發(fā)現(xiàn)本來學(xué)不會的,有可能全系都學(xué)會。這個時(shí)間一般是3個月,你也可以讀別的不同存檔進(jìn)行游戲3個月,所以你在每回合都可以S/L的這樣試兵法,直到有能全系會的為止。但你要注意的是,你盡量要保持下個回合也有4個選項(xiàng)出來,因?yàn)槟愕娜祵W(xué)習(xí)機(jī)會是有限的。在多方面都學(xué)全系的時(shí)候,你就S/L去看看下個回合以及第三個回合是否都是4選。(每回合以次類推)
初期的1、2個回合,你是可以放棄掉的,因?yàn)橛锌赡苣愕某跏寄芰^低,沒有辦法學(xué)全系兵法,但你的老師很牛,一回合可以提升你很多的能力數(shù)值,你可以第2、3個回合的才開始全系兵法學(xué)習(xí)。這樣的成功率比單純的要求全系學(xué)習(xí)RP高出很多,而且常常能保證后期學(xué)習(xí)的S/L次數(shù)減少。所以有的時(shí)候頭1、2個回合主動在4選中去專門學(xué)一個兵法而不學(xué)全系、或者是主動去失敗學(xué)習(xí)有的時(shí)候很必要。因?yàn)殚_始能力低的時(shí)候,即使失敗也是增長能力值的。
在情義很低的時(shí)候,你的小兵有可能接受不了加一個月的訓(xùn)練,本人多次遇見這樣的情況,你可以在前期的S/L注意選項(xiàng),因?yàn)檫x項(xiàng)影響出走事件的出現(xiàn)。必要的時(shí)候,或者太累于選擇的時(shí)候,你也只好放棄了,不加后面的那個月訓(xùn)練了。但本人沒有出現(xiàn)過,沒有完成前3個月訓(xùn)練的小兵,所以你的前面選擇應(yīng)該稍改動,3個月訓(xùn)練的兵MS是不會出走而不回來的。
所有的培養(yǎng)過程的選擇項(xiàng)目,在游戲‘推出+重進(jìn)S/L’的這個方式時(shí),都有可能發(fā)生很大的變化。必要時(shí)候,你可以這樣改變培養(yǎng)路線。但在4選的時(shí)候,這樣方式的這個回合培養(yǎng)結(jié)果往往是不成功的,和老師學(xué)會單一兵法會改變。
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