[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《星際殖民》是一款類似太陽帝國的原罪的策略游戲,下面我們將通過詳細圖文的方式為玩家們帶來這款游戲beta測試版攻略,應(yīng)該能夠帶你了解這款游戲的基本流程。
《星際殖民》是一款類似太陽帝國的原罪的策略游戲,下面我們將通過詳細圖文的方式為玩家們帶來這款游戲beta測試版攻略,應(yīng)該能夠帶你了解這款游戲的基本流程。
應(yīng)該說這部作品比較像太陽帝國的原罪+無盡空間的結(jié)合體,戰(zhàn)略模式類同于太陽帝國的原罪和經(jīng)濟和策略模式則是比較象無盡空間。其實大部分的太空游戲都比較類似,基本上最近幾年的都是相近的類型;只不過是在玩法上面有不同的改動
雖然現(xiàn)在的版本是BETA版本,但是游戲的大體框架實際上已經(jīng)展現(xiàn)的差不多了。而至于這部游戲有什么變化的部分,那只能等待正式版出來我們在了解游戲的端倪了
整個游戲的模塊還是分為經(jīng)典的四大部分:經(jīng)濟,殖民,戰(zhàn)爭,外交。我也將依據(jù)這四大部分進行相應(yīng)的說明,當(dāng)然還是依據(jù)現(xiàn)在的BETA版本的而言
入門篇
游戲大部分的操作都可以通過鼠標(biāo)來完成。一些快捷鍵的使用可以方便玩家進行游戲。譬如SPACE可以暫停/開始游戲,TAB則是打開船只的詳細資料面板,Q則是打開艦隊的指揮戰(zhàn)略面板。當(dāng)然之前的這些操作都可以通過鼠標(biāo)來進行相應(yīng)的完成
游戲開始之初還是我們的游戲環(huán)境設(shè)定,包括種族選擇,游戲地圖定義等等。這些還是同大部分的太空游戲一樣,沒有太過于復(fù)雜的地方
這里種族的屬性設(shè)定還是比較類同于無限空間的種族模式,各個種族的正負屬性比較達到相應(yīng)的平衡狀態(tài)
經(jīng)濟篇
游戲分為四大資源:食物,產(chǎn)能,研究和金錢,依據(jù)這四種資源的開頭英文字幕下面簡稱為FPRM。隨著游戲回合的進行,F(xiàn)PRM會依據(jù)你各個星球所分配的相應(yīng)指標(biāo)而自動增加。每個星球可以分配的指標(biāo)為三種,食物產(chǎn)出,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出和研究產(chǎn)出;而金錢的產(chǎn)出則是于整個勢力人口水準而定的
而基本的人口計算可以簡單依據(jù)游戲所述,每個星際回合之下,每個殖民星球食物產(chǎn)出分配1 比率就可以支持1單位的星球人口(約10億人)。而星球的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出投入很大程度會影響本星球的星艦的產(chǎn)出效率和星球建筑的建造速率,一些特殊的種族也會將產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出作為他們的人口支援消耗(如本作的CYBERNETIC族).研究的投入比率唯一影響你的研究效率。而你的金錢則是維持你龐大帝國各項開支(如艦隊的薪水,星球的開發(fā)以及外交的貿(mào)易等等)。金錢則是依據(jù)你自動設(shè)定的帝國稅率而自動加成的
星球的優(yōu)劣判定很大程度上取決于其基本的一些產(chǎn)出屬性。玩家可以通過船塢來制造你所需要的船艦和運輸部隊,或者進行相應(yīng)的貿(mào)易活動。其生產(chǎn)的效率取決于該星球的產(chǎn)出分配比率,當(dāng)然玩家也可以通過消耗你的星球產(chǎn)出儲備來快速完成船艦的建造。
打開艦隊的高級指令,玩家即可進行你的艦隊的相應(yīng)的運輸活動
星系殖民的判定,依據(jù)星球界面的兩個參數(shù),肥沃指數(shù)和富裕指數(shù)。肥沃指數(shù)決定該星球可產(chǎn)出的食物比指。如果該星球的肥沃度為0,那么很不幸;玩家需要持續(xù)往該星球輸送食物才能滿足星球的后續(xù)發(fā)展
而富裕指數(shù)則是決定該星球的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出效率。同樣如果為0則無法產(chǎn)出任何產(chǎn)品,并且進行相應(yīng)的儲備;同樣也無法主動進行建筑和船只的建造。如果該星球顯示肥沃度為1,人口數(shù)為2.5;那么則代表該星球在現(xiàn)有科技下的最大可容納單位人口數(shù)目為2.5
如果任何一個星球缺乏食物或者產(chǎn)品而得不到補充,那么不會得到持續(xù)的發(fā)展。這就需要玩家不斷的對于該星球進行輸血式產(chǎn)品輸入。也就是上面所述的通過運輸船運輸物資來保證該星球的繁榮
殖民篇
玩家隨著游戲的進行將進行星球殖民的擴張.有些星球顯示的為無法殖民的屬性。玩家在后期需要通過研發(fā)相應(yīng)的特殊星球殖民科技,在該星球建立生態(tài)系統(tǒng)才能進行相應(yīng)的殖民。而這些生態(tài)系統(tǒng)在普通星球上建設(shè)也會給與該星球0.5單位人口的加成
而對于星系的探索,初期還是相當(dāng)重要的。這有利于玩家來保證了解你所處星系的整體環(huán)境狀況。建議各位玩家在游戲的初期,建造一些探索船;開啟AI的自動探索系統(tǒng)來自動幫助你進行相應(yīng)的探索。當(dāng)然手動探索的效果相對較好,玩家只需點擊船只按Q拉開其高級命令菜單選擇開始探索目標(biāo)星球即可
戰(zhàn)爭篇
玩家在這里可以自定義你的艦船的武器裝備和裝甲裝備。這些同無限空間的模式一樣。不過玩家只能在有效的白色區(qū)域內(nèi)布置你的配件
船只的組建模式可以依據(jù)其船只本身的標(biāo)注來判定。游戲中分為I,O,IO,E四類插槽。不同類別的插槽只能放置該類別屬性的配件。而IO插槽則是又可以放置I插件也可以放置O插件
I配件主要為增加你的船體的防護度,影響你的船只的基礎(chǔ)血量。這個非常的重要,因為如果你的船只血量降低到30%以下,那么將自動判定該船只喪失戰(zhàn)斗力
O配件主要為增加你船體的武器和附加裝甲。E配件則是船只引擎
如果玩家將你的配件放置錯誤,那么你可以按CTRL+Z來重置你的船體
艦船的建設(shè)必須在每個星球的建造界面進行。玩家可以在這里進行相應(yīng)的生產(chǎn);而即時完成生產(chǎn)則是需要消耗一定的物資
船只的隨著戰(zhàn)斗也會有相應(yīng)的經(jīng)驗提升,所消滅的敵船等級越高;那么該船只所獲得的經(jīng)驗也相應(yīng)的越多
當(dāng)然除了空間單位之外,玩家還需保持一定數(shù)量的星球駐守部隊來保證你的星球安全。也就是說,除了空間的戰(zhàn)斗之外,星球表面的戰(zhàn)斗也是相當(dāng)重要的。所不同的是,星球表面戰(zhàn)斗則是完全由AI操控的
玩家產(chǎn)出部隊之后則可以布置在星球表面的可放置格區(qū)域來讓其駐守。不同的部隊屬性針對不同的攻擊模式,如HARD ATTACK針對HARD BUILDINGS有效
玩家也可以通過運載你的地面部隊來奪取對方的船只。但是每個船只也有其相應(yīng)的艦上防御,當(dāng)然船體等級越高其越難占領(lǐng)。對于進攻而來的運輸艙體,其艦體防御系統(tǒng)一般有35%的幾率對于每個艙體其造成1單位的傷害值
玩家發(fā)射的艙體可以通過運輸部隊的高級命令欄進行選定。
外交篇
整個的外交界面比較類似于文明的架構(gòu)。玩家通過不同勢力的對話來進行相應(yīng)的外交功能
在外交界面下,玩家可以訓(xùn)練你的刺探而進行相應(yīng)的間諜活動。每個間諜的新創(chuàng)造費用為250金幣,其最高等級為10。完成一定的任務(wù)可以提升其相應(yīng) 的等級。而沒有分配間諜的刺探將自動的在你的勢力范圍內(nèi)進行反間諜活動。而每個間諜任務(wù)的進行之前,AI會進行相應(yīng)的成功率計算。較低的成功率任務(wù)進行往往會導(dǎo)致該間諜的死亡并且降低雙邊的關(guān)系
一般來說,等級越高的間諜其初始的任務(wù)成功率也是較高的
不同的間諜任務(wù)的風(fēng)險也是不盡相同的。當(dāng)然這也取決于本身玩家的選擇。一般玩家可以訓(xùn)練你的刺探,這個過程需要25回合和50金錢。而訓(xùn)練的結(jié)果也是隨機而定的。玩家成功的話甚至可以得到2級別的間諜獎勵加成,而訓(xùn)練回合數(shù)目少于25回合則很有可能訓(xùn)練失敗,而低于10回合則可以導(dǎo)致你間諜的死亡
滲透任務(wù)需要花費30回合和75金幣。該任務(wù)是將你的間諜放置在敵方的星球上觀察該勢力的行動。一般來說,建議玩家最少指派該間諜進行該任務(wù)50回合來保證其成功。一旦該間諜的滲透任務(wù)完成,那么該間諜會持續(xù)待在該星球上,直到他被對方發(fā)現(xiàn)并且殺死或者你將其召回進行其他類型的任務(wù)
破壞任務(wù)最少需要花費30回合和75金幣。該任務(wù)可以降低該星球的生產(chǎn)率。一個成功的破壞任務(wù)可以持續(xù)降低該星體的生產(chǎn)率達五個回合甚至更多。一般建議玩家保持80個回合以上的任務(wù)進行時間
刺殺任務(wù)需要消耗50個回合和75金幣。一般建議持續(xù)85回合以上來保持你的任務(wù)成功率
科技竊取需要消耗50回合和250金幣。如果對方?jīng)]有可用的科技可以竊取則自動在50回合結(jié)束,并且返還125金幣。一般建議持續(xù)85回合以上來保持你的成功率
叛亂煽動則需要耗費100回合和250金幣。如果該任務(wù)成功會導(dǎo)致該星體的全面混亂
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