[樂游網(wǎng)導讀]這個游戲設(shè)計很有新意,和當時的仙劍,軒轅劍,劍俠情緣這些rpg游戲風格不同,而且里面琴棋書畫茶廚等等包羅萬象。
這個游戲設(shè)計很有新意,和當時的仙劍,軒轅劍,劍俠情緣這些rpg游戲風格不同,而且里面琴棋書畫茶廚等等包羅萬象。
一、為什么要挖礦。
初始在洛陽賺的錢會影響游戲?qū)δ阄蛐缘脑O(shè)置,具體公式自己找。而挖礦是非常有效的來錢,練硬功的方法,可以說,絕大多數(shù)不修改玩武林的玩家都是挖礦起家的,何況還有些關(guān)系稱號的東西只能挖礦拿到。
二、2.0和3.0挖礦的區(qū)別。
2.0挖礦地鼠出現(xiàn)的時間控制是用循環(huán)次數(shù)來實現(xiàn)的,在當初的配置上可以說沒有異常,但如今硬件好了,處理器牛了,完成這個循環(huán)次數(shù)需要的時間少了,所以地鼠出的飛快,而變速齒輪無法改變這個速度,只能改變挖礦時間,所以齒輪不管用了。
3.0地鼠出現(xiàn)的時間控制和挖礦的時間控制一樣了,用齒輪的結(jié)果就是時間變長,地鼠出的時間間隔也長,挖礦一回合出的地鼠的次數(shù)無改變。
2.0地鼠出的快,齒輪可以改變挖礦時間長短,無法改變地鼠出現(xiàn)的快慢。3.0地鼠出的正常,齒輪對地鼠出現(xiàn)和挖礦時間是一起改變的。所以如果不是當年的老爺機,單獨用齒輪是無法再給我們狂挖寶藏的樂趣的。
三、如何減慢地鼠出現(xiàn)的速度。
方法1:使用3.0補丁挖礦
優(yōu)點:操作最簡單,下載到游戲安裝目錄即可使用。
方法2:使用cpukiller,但這個針對現(xiàn)在的多核處理器無效,而且傳說中的針對多核的版本我一直沒找到過…… 是不是不能用了呢,實際還是可以的,下面兩個圖是怎么把多核變單核。
優(yōu)點:配合齒輪減速256倍能實現(xiàn)多挖寶藏
缺點:做到出礦速度和鼠標速度合適需要多次調(diào)節(jié),而且隨著系統(tǒng)資源的下降,一段時間又要重設(shè)cpukiller。
操作性:★★★
機器改成單核
只把游戲改成單核
單這樣還是沒有什么效果,然后再開一個武林群俠傳,也就是同時開2個武林,然后再用cpukiller調(diào)到適合自己的位置,這樣就減慢了速度了
方法3:實用虛擬機vmware創(chuàng)造一個單核低配置的虛擬電腦,在虛擬機里用cpukiller。
優(yōu)點:配合齒輪減速256倍能實現(xiàn)多挖寶藏能實現(xiàn)多挖寶藏,cpukiller可以固定一個數(shù)值。虛擬機而且不僅可以玩武林,還可以做其他很多事情。
缺點:操作比較復雜。也需要多次調(diào)節(jié)找到平衡點。
操作性:★★
虛擬機有興趣的自己找圖文并茂的學習吧
虛擬機的配置
用飛鴿和虛擬機傳東西
虛擬機下運行武林
因為虛擬機設(shè)置是單核,所以直接實用cpukiller即可,話說我現(xiàn)在都是在虛擬機下玩武林,因為用那個什么d3d的窗口工具,鼠標總是不對位。這樣還可以邊看電影什么的
缺點:無法用齒輪實現(xiàn)一回合狂挖寶藏的樂趣。
方法4:這個方法是吧里那位留貼不留名的ip匿名黨高手所說,但他說的有點復雜,那個軟件很多人很陌生,而且是dos下的,我看了他的發(fā)現(xiàn)只要是一個16進制編輯器就可以實現(xiàn)了,比如常用的winhex,或者比如金山游俠。
優(yōu)點:可以針對自己的電腦速度和人腦的反應(yīng)速度設(shè)置最適合自己的數(shù)值,而且沒有鼠標卡的缺陷。
缺點:時間條溢出,似乎時間永不結(jié)束,但實際挖礦時間到了還是會結(jié)束挖礦。
解決辦法a:進去就開齒輪減速256,什么礦都不打,等被蛇咬18次后再開始挖礦。
解決辦法b:挖礦背景音樂的快慢隨時間變化,越到最后越急促,多聽幾次自己把握,需要現(xiàn)實耳功100.
解決辦法c:記住一首mp3唱到90秒是哪一句,在這句時開變速。用手機放歌不用切換,計算時間更方便。
解決辦法d:辦法多了去了……
操作性:★★★★
此方法是我覺得最好用的。
用金山找到你的武林2.0
定位到1106D8,圖中的FFFF06是適合我機器的,大家自己改適合自己的。
想變慢改大,比如FFFF20,想變快改下,比如FFFF02
圖右下角即改了后時間溢出的情況
方法5:到趕集,58等網(wǎng)站收購當年的老爺機一臺。
優(yōu)點:完全再現(xiàn),說不定還送你個98操作系統(tǒng)的
缺點:要耗money,還要機遇。
操作性:★
方法6:讓當年制作游戲的前輩做個4.0版本徹底解決。
優(yōu)點;可以順便再改掉其他bug。
缺點:不如做武林二。
操作性:不如幻想下自己中500萬更合適。
四、挖寶藏的一點經(jīng)驗。
猜測:
1.礦藏出現(xiàn)看似無規(guī)律,其實是由一個回合連著一個回合組成的。
2.每一回合出現(xiàn)東西的次數(shù)是隨機的。
3.每回合出現(xiàn)的第一個礦是鐵礦。
4.如果該回合第一個鐵礦被打,重新開始回合的幾率大于進入該回合的幾率。
5.進入回合后礦不打容易結(jié)束回合。
6.越到回合后出現(xiàn)其他礦,蛇,母地鼠,寶藏的幾率越大。經(jīng)常碰到連出3次蛇或者3次母地鼠或者3個寶藏。
7.非鐵礦(銅,紅,黑,藍,白礦,蛇,母地鼠,寶藏)后的第一個鐵礦意味新回合開始。
8.要多打到寶藏要多進入回合,減少回合開始。
例子:假如下3個回合要出現(xiàn)的礦是
回合一(1 鐵 2 鐵 3 鐵 4 銅 5 寶藏 6寶藏)
回合二(1 鐵 2 紅 3 蛇 4 蛇)
回合三(1 鐵 2 鐵 3 母地鼠 4 母地鼠)
在回合一的1鐵出現(xiàn)時,你打了它,根據(jù)猜測4結(jié)果可能該回合關(guān)閉。直接進入下回合,那么你就拿不到該回合5,6的寶藏了
不知道有沒有看懂,沒看懂的直接看結(jié)論
結(jié)論:非鐵礦(銅,紅,黑,藍,白礦,母地鼠,蛇,寶藏)后的第一個鐵礦不要打。
我在2.0和3.0這樣打比 a什么礦都打b不打所有鐵礦 這2種打法打到的寶藏幾率要高5成左右。
謝謝各位捧場。下次再玩武林不知又是什么時間了,哈哈。
操作性:★★★★★
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