[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸爭霸3對戰(zhàn)是一個非常需要一心二用的游戲,既要注意部隊(duì)的MF,還要時刻關(guān)注著家里的科技和建筑的發(fā)展,并且即時補(bǔ)充兵力。
魔獸爭霸3對戰(zhàn)是一個非常需要一心二用的游戲,既要注意部隊(duì)的MF,還要時刻關(guān)注著家里的科技和建筑的發(fā)展,并且即時補(bǔ)充兵力,這是一種腦力活動,所以有時候一場對戰(zhàn)下來會覺得非常累也是很正常的。
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相信很多人在開始玩魔獸的時候會遇到這樣一個問題:顧著戰(zhàn)場上的操作,卻不能顧及家里的發(fā)展,科技比對方落后了一大節(jié),而往往這樣輸?shù)簟?
但是打起仗來還有時間去顧及到發(fā)展嗎?恐怕一轉(zhuǎn)眼回基地的時候,部隊(duì)就可能死得差不多了,的確在大戰(zhàn)中,這連高手也很難做到“作戰(zhàn)和發(fā)展兩不誤”。但是控制好如何戰(zhàn)斗和發(fā)展,還是有一定技巧的。
先從開局開始說,剛開局發(fā)展的兩分左右的時間,你可以視線不離開自己的基地。但是當(dāng)英雄出來的時候,你便要面對簡單的雙線操作了。就是MF/騷擾+基地發(fā)展。
先說MF,如果是選擇一些小點(diǎn)的時候,可以命令你的部隊(duì)先走到預(yù)定MF地點(diǎn),但是怪又會攻擊你的地方。然后你就可以利用部隊(duì)行走的過程時間回家造建筑,視線無須停留在部隊(duì)身上。但是要養(yǎng)成一個習(xí)慣,在家發(fā)展的過程中要時刻留意地圖,看對方有沒有來進(jìn)行騷擾,這點(diǎn)是相當(dāng)重要的。玩魔獸很多時候是講究一心二用的。
利用Shift鍵,造建筑的時候同時點(diǎn)擊樹木或金礦,等農(nóng)民完成建筑之后可以自動回到崗位工作,省了自己的事后操作。當(dāng)建筑擺位好了以后,就馬上按兩下編隊(duì)鍵,將視線轉(zhuǎn)回部隊(duì)進(jìn)行MF。部隊(duì)MF位置站好了。在沒有外來威脅的情況下,再按空格鍵將視線轉(zhuǎn)回基地的發(fā)展。以后的MF過程也是這樣子。
當(dāng)MF一些大點(diǎn)的時候,在家發(fā)展時你便要開始注意你的部隊(duì)損傷情況了。還有最重要的是留意左上角英雄的血量,一定要養(yǎng)成看左上角英雄的頭像。因?yàn)樗菚r刻存在的,比起選擇看編隊(duì)和F1等來得實(shí)際。當(dāng)頭像顯示紅色代表受到攻擊。將貧血兵后拉的最簡單的方法是點(diǎn)擊編隊(duì)中的單位,然后直接命令他回基地。
然后是說騷擾了,這比起MF要難一些。首先也跟MF一樣利用行走的過程進(jìn)行發(fā)展。留意地圖,當(dāng)差不多到達(dá)預(yù)定地點(diǎn)時(對方MF點(diǎn)或基地)視線回到英雄。騷擾不用我說了,就是拖延對方MF或搶對方經(jīng)驗(yàn)。由于操作量是較多的,一般也很難抽出時間去發(fā)展家里。但是你可以留意你的金錢數(shù)目,一旦多了就應(yīng)該命令英雄暫時撤退,將視線轉(zhuǎn)回家發(fā)展。千萬不要將英雄留在對方的視線范圍內(nèi),不然就有危險(xiǎn)了,特別是對著UD有被圍的危險(xiǎn),得不償失。當(dāng)你的發(fā)展搞好就可以繼續(xù)進(jìn)行你的騷擾行動了。如果你強(qiáng)的話就可以進(jìn)行騷擾+MF+發(fā)展的3線操作了。
關(guān)于后期的發(fā)展
建議要將造兵的建筑全部編隊(duì),這可以令你在戰(zhàn)斗過程中及時選擇編隊(duì)建筑補(bǔ)充兵力而無須回基地造兵,給作戰(zhàn)部隊(duì)帶來危險(xiǎn)。
有時候比較矛盾的是你的2本剛剛升好,而這時候需要造大量建筑,但偏偏卻遇上對方部隊(duì),怎辦呢?
這有以下幾種情況:
1.雙方兵力相當(dāng)。你應(yīng)該選擇暫時撤退一下,先回家造好建筑才再找對方打不遲。因?yàn)檫@時候你不知道對方是否比你早升好2本,并且已經(jīng)放下建筑。所以在未知因素的情況下,首先別令自己落后于對方。不然出現(xiàn)的情況很可能是戰(zhàn)斗過后,對方的2本建筑已經(jīng)造好并開始造兵了,而你連建筑也沒造。即使戰(zhàn)斗中你是占到便宜,但是你卻虧了發(fā)展?傮w上來說你比對方虧。特別是你的基地升級慢了,更加要注意。很多時候輸?shù)舯荣惥透@有很大關(guān)系。
2.你的兵力上有優(yōu)勢,而且雙方的部隊(duì)都比較少。這時你可以選擇和對方一戰(zhàn)。戰(zhàn)斗過程中,在你的英雄必須在沒有危險(xiǎn)的情況下,才回家先造一個2本建筑,前提是你能夠從視線離開戰(zhàn)場到返回能在5秒內(nèi)完成,不然我不建議你和對方打,而應(yīng)該選擇撤退。戰(zhàn)斗和回家的過程要時刻留意左上角英雄的情況,發(fā)現(xiàn)掉血很快應(yīng)該將視線馬上調(diào)回戰(zhàn)場。
為什么要在雙方兵力不多的情況下才能回家發(fā)展呢?因?yàn)閷Ψ奖Σ蛔悖茈y在短時間內(nèi)秒掉你的英雄,但也不能排除這個可能,只是可能相對較小。但是這樣做也是很危險(xiǎn)的,所以應(yīng)該慎用。不過比較有利的情況是你捉到對方MF的時候,這時候?qū)Ψ酱蠖鄶?shù)是想辦法脫身,而不是秒你的英雄。如果你有很好機(jī)會能殺對方英雄或重創(chuàng)對方部隊(duì),當(dāng)然不能放過這個大好機(jī)會!不過你要清楚明白為什么對方兵力會比你少,很有可能是對方的科技已經(jīng)比你快!
3.對方兵力有優(yōu)勢,則撤退回家發(fā)展。
任何時候應(yīng)該考慮自己的發(fā)展為優(yōu)先的,在2本剛升好遇到對方應(yīng)該沉住氣,先搞好發(fā)展才跟對方打是最穩(wěn)妥的,但有機(jī)會卻不能輕易錯過。
而后來大戰(zhàn)是不能抽身搞基地發(fā)展的了,這時可以做的就是按兵營的編隊(duì)造兵補(bǔ)充,也是屬于發(fā)展的一個范疇,這也是很重要的,記得在戰(zhàn)斗過程補(bǔ)兵,有時候甚至比你在戰(zhàn)場上的操作更重要。
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