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《英雄無敵3:死亡陰影》打200難度電腦攻略

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2013/1/16 17:00:59 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]很多新手朋友覺得200電腦很難,這里給大家提供一個盡可能具有宏觀性的思路。各個圖打法不一樣,如果開局門口就有三四個箱子給你撿,那基本就不算200難度了。

很多新手朋友覺得200電腦很難,這里給大家提供一個盡可能具有宏觀性的思路。各個圖打法不一樣,如果開局門口就有三四個箱子給你撿,那基本就不算200難度了。

1、開局前的選擇。種族選擇不說了,各有愛好。

英雄的選擇:200難度和低難度不同,低難度可以選后勁足的英雄,200難度的英雄的選擇應該從兩方面考慮。1、初始戰(zhàn)斗力強大,保證前兩周的戰(zhàn)斗力是玩200難度的關鍵。(如莎莎,露娜,小箭人,格大炮等)。2、有資源幫助。各種350英雄,水晶女等。附加的選擇:低難度大家都可以選寶物,然后new出個加速項鏈來。高難度建議選資源,而且主要建議的是選錢。200難度是最缺錢的。

2、開局:

第一天:首先是探圖,獲得更多的地圖信息。首發(fā)英雄帶手里速度最快的兵出去探路。沿著大路去走,要一步一步點,視野內(nèi)發(fā)現(xiàn)堵路怪就要判斷第一周有沒有可能拿下他,第幾天用什么兵力能拿下他。(而不是一開始就跑出去挺遠,差點撞到怪身上發(fā)現(xiàn)打不過再回頭,已經(jīng)浪費很多移動力了)發(fā)現(xiàn)錢箱、散金就立刻變方向,第一天成招出h2和第三天招出h2效率完全不是一個數(shù)量級的。

第二天:繼續(xù)探路,運氣好吃個箱子,就招出h2了。第一天已經(jīng)看到了不少東西了吧,第二天招出h2帶上首發(fā)留在家里的兵,基本就可以出來打仗了(或者傳兵給h1去打仗)。尋找最有價值,而且不會有什么損失的仗去打。或者沒什么仗可打,那么h1和h2就繼續(xù)探路。兩天總要對圖上的東西有個初步的了解。找找木礦,找找石礦。看看哪里有兩三個箱子,被什么怪守著...既然是戰(zhàn)棋游戲,就要分析研究,而不是看到木礦就跑去占,占完發(fā)現(xiàn)一堆寶石就巴巴的跑去撿。要注意效率,尤其主力不要做當天不大重要的事情,不要撿當天不大需要的資源。(即使重要的事情,重要的資源也要有規(guī)劃。能用副將做的話就不用主力做。主力的任務是打仗升級,摸石碑升級。

第三天:當然,你運氣不好,第二天還招不出h2,那么就第三天招吧。建議在招出h2之前不搞任何城建,理由是搞城建不如多個英雄效率高。一般的圖兩個英雄合兵就能打不少仗了,那就小心翼翼的操作著打。根據(jù)自己城的特點,去打些對發(fā)展有幫助的仗。首要資源是錢,其次是什么資源就看什么種族了。

第四天,第五天,第六天,第七天其實也沒別的事情,就是招出h3,3英雄合兵爭取打更多的怪,撿更多的資源。建出第二周戰(zhàn)略需要的兵種,例如飛龍,大雕,cc,大地等。如圖富裕還可以弄出大本營,增加第二周產(chǎn)量。

第一周幾乎不會做的建筑:內(nèi)政廳。請新手切記。內(nèi)政廳要5天回本,除非你錢多的很,第二天已經(jīng)招出3個英雄,然后你可以考慮內(nèi)政。不然你的內(nèi)政廳對第一周以及第二周的發(fā)展都是阻礙作用。而這兩周正好是本游戲的關鍵。

第二周:如果你第一周發(fā)展順利,你第二周兵力已經(jīng)有一定規(guī)模了。比如說你是鬼族,已經(jīng)可以砸鍋賣鐵的弄出10個cc,那就沒啥打不贏的仗了。資源和錢也就滾滾而來。你要注意的首先是主力英雄的行動方向,主力不要往旮旯跑,不要讓主力去撿非戰(zhàn)略資源(例如其它英雄都撿不到,而今天必須要用的資源叫做戰(zhàn)略資源)。往返跑效率太低了,要走大路行王道,盡量打更多的仗,每天都打幾場硬仗的主力才是好主力,這樣升級飛快。等電腦來打你時,你英雄等級高,會的技能和魔法給力,那么電腦來的兵就算多也只是更多的經(jīng)驗而已。

其次是不要讓你的主力部隊閑置,主力帶著20-30神射和槍兵也橫掃一片,但是主力行動力用完了,副將就去接了主力的兵打旁邊的散怪。效率是h3最重要的。

第二周幾乎不出的建筑:議會。其實內(nèi)政多數(shù)時候也不出,理由是W2還是有些缺錢的,要投資一個5天才能回本的項目劃不來,議會回本就更慢了。不如多出點兵去打更多的資源。要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。

第三周城建基本差不多了,自己城周邊也掃的差不多了。家里內(nèi)政也弄了,議會還沒決定弄不弄,如果建筑樹上有魔法行會或者有鐵匠鋪,前期建筑又為了應急而出市場了,這時就順便弄出議會吧。不然的話,其實還是不弄議會的。什么?你說沒錢?第三周了,你兵力已經(jīng)很強盛了,找找家里的墳,矮子屋,美豆沙屋子,跳跳屋子都可以微損或者無損拿下了,財源滾滾的。

第四周的發(fā)展就不講了吧,你可以去進攻電腦了吧。兵力你不會比電腦差多少,英雄一定比電腦強大。戰(zhàn)場操作肯定比電腦好,為啥打不過?

[page]戰(zhàn)術(shù)方面[/page]

以上都是戰(zhàn)略層面的,下面說說戰(zhàn)術(shù)方面的基本功:

1、射手掃野。這個比較簡單,一般新手也會吧。肉盾保護射手,炮灰走到離射手最遠的地方勾引,射手慢慢射,盡量研究走位射直箭。難度較大的是地獄,射手輸出低,肉盾還太脆....因此廣大玩家都覺得地獄弱,這是真的。200難度地獄的第一周確實痛苦,盼著第三個英雄最好有點好的肉盾兵吧,

2、肉搏掃野,這個有點難。首先4速肉搏兵,例如瞎子,骷髏掃野是最難的,一定要分出6個炮灰,然后利用炮灰走位,讓主力隊伍盡可能少量的挨打。其次是5速肉搏兵,例如高級瞎子,王子帶的骷髏。這個比4速容易的不是一點半點。首先打4速以下兵都不會有啥損失了,你比人家跑的快,主力怎么可能挨打呢。當然也要分出炮灰勾引野兵,不能讓主力被圍。5速打5速,5速打6速都有些小技巧,可以到游家去找些相關的教程。學會了這個,你就知道為啥莎莎是200難度的神將了,因為他第一天帶100多個5速瞎子幾乎什么都能打,而且都是無損或者微損。

6速兵掃野就更容易了,不更多說。值得說的是據(jù)點,這個族第一周啥玩意都少,射手還不給力。掃野特考操作。操作好的覺得這個族掃野很厲害,操作差的打兩仗兵都死沒了。新手建議用炮車或者大耳特首發(fā)。這兩個英雄掃野相對好操作些。

3、魔法掃野,露娜掃野的教程很多,這里不說了。小箭人掃野是要考慮野兵血量的,小箭夠不夠用?夠用就帶幾只蝴蝶風箏就行了。不夠就得帶主力配合輸出了。索電、鬼流星等掃野能力其實一般,前期魔法不夠用。沒啥續(xù)戰(zhàn)力,200難度其實并不大適合新手玩。

最后,我結(jié)合著說一下200難度比較給力的英雄。

200難度最缺什么,錢。因此第一周能下墳、下矮子屋的英雄是200難度最好的英雄。其實第一周也就地獄下墳痛苦些,其它族都能下墳的。這里先從英雄角度說說:

1、莎莎,首發(fā)是兩隊瞎子在把城里的都招出來就能直接下墳。趕上個大墳,你頭兩天就弄了5000錢,這對于200難度的幫助實在是太大了。如果首發(fā)真的是一隊瞎子,那么合了h2的瞎子,再加上城里的瞎子也能直接下墳。具體下墳的技術(shù)請去游家論壇精華區(qū)找教程吧。矮子屋比墳更好,能提前知道屋子的大小。小矮子屋100瞎子隨便下,大矮子屋可以拖到W2下。

2、王子,很多玩家都糾結(jié)W1是選王子還是選山特,其實在200難度下,王子是一定的。理由是其它英雄帶4速骷髏掃野很痛苦。王子帶的是5速骷髏,而且數(shù)量多。第一周合了h2的兵力就能下墳,下小矮子屋。

3、小箭人,因為蝴蝶高速不反擊,所以小箭人下墳也沒壓力。不過她下墳之后要立刻養(yǎng)魔,續(xù)戰(zhàn)力不如前兩個。當然從英雄角度說,小箭人第一周還是蠻強大的。

接著說說其他英雄的下墳,都用最大墳做例子,小墳沒啥好說的。城堡升了射手就能下墳。壁壘40多人馬7木精靈下墳的教程很多。塔族80多丟丟幾個石像就能下墳,不過操作難度不小,建議塔族愛好者學教程。鬼族王子帶100骷髏下墳沒壓力。元素藍蝶配雷元素下墳沒壓力(不是一定要小箭人)。據(jù)點下墳操作有點難度,建議學教程。地下如果沒有莎莎,就升級瞎子吧,有80多個瞎子也能下墳了。沼澤有布朗的蜥蜴的話下墳容易點,沒有的話輸出有點問題,第二周下吧。地獄第二周下吧。

盡快下墳,下寶屋打錢是攻克200難度很重要的一項基本功,對這個游戲感興趣的朋友一定要認真學習一下。

再來點關于技能方面的,這里講的是打200難度的官方圖或者隨機圖,不是bt圖。

第一重要的技能是:戰(zhàn)術(shù)

理由是W1升兩級就能打遠程怪,打高速怪。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的能力提升很大的一個檔次。

第二重要的技能是:土系

理由是W1或者W2就能學到大減速,打各種強野怪(如比蒙,9頭),下各種寶屋打錢就沒壓力了。如果附近有49屋就更好了,至今還有個城堡W3帶10個大天的對戰(zhàn)戰(zhàn)報給我留下了深刻的記憶。

第三重要的技能是:后勤

有了后勤就有了效率。

第四重要的技能是:氣系(如果是據(jù)點,第二重要就是氣系)

有了氣系,首先是有了觀天,你就知道電腦英雄的位置,你就不用總抱怨被電腦偷城了。其次你有了大加速,一切遠程野怪對你來說都是小意思。如果你是個戰(zhàn)士,那么一個高級戰(zhàn)術(shù)大加速,直接砍殘廢和你兵力相當?shù)碾娔X了。

當然,箭術(shù),炮術(shù)等我還沒說,對于地獄、要塞這種前期輸出不足的種族來說箭術(shù)說不定比啥都重要。

繼續(xù)補充一個關于炮車的使用方法:

第一, 輸出。誰都知道的,

第二,吸引火力。用炮灰勾引野怪往炮車方向走,勾引野怪打炮車。初期炮車的防御和血量對于野怪來說那是相當厚實了。

格大炮的弩車在高級炮術(shù)時,攻防不輸泰坦。

格小炮的弩車是個更強力的肉盾。

沒有炮術(shù),也應該買炮車的(當然前兩周估計沒錢買,等有錢買時炮車的輸出和肉盾作用都不明顯了)。

接著說說魔法英雄和力量英雄。我不想陷入魔法英雄和力量英雄誰強之爭斗,很累,還說服不了大多數(shù)人。

我只能說200難度及對戰(zhàn)時,力量英雄更用些。

理由1:200難度和對戰(zhàn)的資源利用都很極限,沒那么多資源起2級3級4級魔法塔。沒有強魔的魔法英雄顯然有點郁悶。

理由2:力量英雄續(xù)戰(zhàn)能力強,不需要總回城養(yǎng)魔法。因此升級快,打資源效率也高。這里不止一場戰(zhàn)斗,初期單場戰(zhàn)斗而言,魔法英雄也許能比力量英雄更有用。露娜是個例外,露娜效率高不在于別的,只在于她只帶個位數(shù)蝴蝶就能掃野,雖然要回城養(yǎng)魔,但是她不帶主力,就意味著雙主力掃野,自然效率高。(注意不是一個,而是個位數(shù)。露娜火墻燒遠程1個時不夠的,而且還要防士氣。)

理由3:力量英雄決戰(zhàn)能力強,決戰(zhàn)時最有利的魔法是加速減速圣靈,這些力量英雄也都能學會。一場普通的戰(zhàn)斗(非bt戰(zhàn)斗)有幾十點魔法就夠了,力量英雄隨便撿個帽子就能達到了。事實上3-4周時力量英雄也能有100多點魔法的,我就曾經(jīng)有B#地獄vs城堡,主力凱琳第三周高土復活勝壁壘小依的戰(zhàn)例(b#弱族對強族不禁英雄,不禁4級卷軸)。而魔法英雄缺少強魔,有很高的知識卻沒有輸出的明顯優(yōu)勢。對戰(zhàn)中常的魔法英雄主力是復活老頭和索電,因為他們自帶了強魔,而且都是決戰(zhàn)給力的強魔。其它魔法英雄決戰(zhàn)能力確實不大好。

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第 2 樓 湖北黃石聯(lián)通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/3/20 20:47:40
222哈哈

支持( 1 ) 蓋樓(回復)

第 1 樓 湖北黃石聯(lián)通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/3/20 20:47:07
7个心态全都弄成了222~

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