[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《東方年代記》是吾威天朝的一款同人游戲作品,雖是同人但在游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和劇情的編輯上都是可圈可點(diǎn)的。
《東方年代記》我大威武天朝自主開發(fā)的一款同人RPG,人設(shè)采用的是的大名鼎鼎的《東方》系列(所以是同人啦),本游戲以空架的幻想鄉(xiāng)的毀滅作為主線,再以擁有不死之身的蓬萊人在新世界中的冒險(xiǎn)經(jīng)歷視角來展開,在冒險(xiǎn)的旅途中尋找曾經(jīng)的同伴,本座集結(jié)了幻想鄉(xiāng)全部正反派角色,下面就是小編在游戲是對(duì)個(gè)BOSS的一點(diǎn)心得,希望大家喜歡。
這里先規(guī)定2個(gè)前提:
1. 沒有高爆發(fā)性輸出
2. 1.0版本
NO.1愛貓人
1.這是我覺得本游戲最難的BOSS,因?yàn)槲覜]有去刻意培養(yǎng)過一個(gè)DPS,所以除了文文,沒有其他人打出過1000W以上的傷害,所以打BOSS都是控制磨血流,但是愛貓人不吃控制,而且大車輪一出就必滅,所以當(dāng)初非常棘手。
2.絕對(duì)凈化的狀態(tài)下我目前知道的只有睡眠.打藍(lán).感電.行動(dòng)力破壞有效,(幻月這種就不去算了)。
3.不過如果專門培養(yǎng)過DPS的話就不一樣了,因?yàn)閻圬埲朔浅4啵?下就死了。
NO.2鎮(zhèn)長
1.在我看來,沒有新版豆腐的情況下,如果沒有永林和蕾蒂這樣的瞬發(fā)驅(qū)散在,神速+狂暴基本直接滅團(tuán)。
2.至少我目前EX2周目四神將打極武葬來看,我不用豆腐的前提下,打鎮(zhèn)長滅團(tuán)的可能性比打死神還要高。
3.同樣如果專門培養(yǎng)過DPS的話,鎮(zhèn)長比愛貓人更脆,更是瞬間就死。
NO.3蒼死神
1.很多人肯定會(huì)說,死神比起前面2個(gè)人不知道要難出多少,其實(shí)這樣認(rèn)為的主要原因是死神的血量問題。
2.鎮(zhèn)長的速度和死神是一樣,鎮(zhèn)長的神速+狂暴和死神的連擊對(duì)滅團(tuán)的威脅性都是一樣巨大的。
3.因?yàn)樗郎竦难繂栴},就更加考慮到技能的釋放次數(shù)和概率的問題。我四神將打過好幾次死神,每次滅隊(duì)的原來都是同一個(gè),連擊的時(shí)候出全體毀滅。因?yàn)橛袣缭冢乱淮嗡廊嗽龠B擊就滅了。
4.鎮(zhèn)長因?yàn)楹艽啵葬尫派袼?狂暴的機(jī)會(huì)就更小,輸出的機(jī)會(huì)也很少,但是如果把鎮(zhèn)長的血量改成和死神一樣,那么你就需要時(shí)時(shí)刻刻去注意驅(qū)散,而無法穩(wěn)定輸出。
5.相比愛貓人,苗爺帶9999速的機(jī)器人帶小傘就可以完封死神,但是打愛貓人就有被滅的可能,所以不吃控制才是所有游戲里最強(qiáng)大的技能。
NO.4森羅線扇子
1.我這里不提到扇子我估計(jì)很多人都已經(jīng)完全忘記了這個(gè)BOSS,為什么說她難,因?yàn)樵跊]有高爆發(fā)性輸出的前提下,扇子幾乎是不死的存在,而且她的攻擊幾率即死,所以首飾的選擇上也非常糾結(jié)。如果有同學(xué)心血來潮想去試下的話,可以試下妹紅不點(diǎn)天賦2的大,輝夜不點(diǎn)佛石天賦的情況下去打打森羅扇子(為了打前面的幽香魅魔,點(diǎn)數(shù)不夠只能點(diǎn)出生存系大而放棄物理系大是很正常的,因?yàn)榇蜃蠇屩挥休x夜能輔助,所以輝夜走輔助路線也是正常的)。
2.往往很多游戲里的很多BOSS,因?yàn)槟愀弑l(fā)把他秒了,而忽略了他的一些強(qiáng)大的技能和能力,然而周目高了,BOSS血量高了,你無法秒他的時(shí)候,你才會(huì)突然認(rèn)識(shí)到這個(gè)BOSS的技能和能力原來是這么強(qiáng)大。
NO.5TE
TE主要是因?yàn)槭亲罱KBOSS,那是裝備道具等級(jí)都已經(jīng)非常完善了。再加上
1.換階段的時(shí)候連擊數(shù)是可以想辦法被繼承下來,而BOSS的連擊是必?cái)唷?br />2.換階段的時(shí)候所有行動(dòng)條詠唱條全部重置,BOSS被打斷,對(duì)于我們而言是非常重要的,有時(shí)候很有可能因?yàn)橐粋(gè)打斷救回一命,而我們自己偶爾被打斷一次并不是致命的。重置對(duì)我方而言相當(dāng)有利的。
3.BUFF全部重置,BUFF方面,無論是道具因素還是智商因素,我方都是便于BOSS的,我方重新上個(gè)BUFF比起B(yǎng)OSS難得才有的BUFF被重置不知道什么時(shí)候才能有的情況要簡單的多。
4.而且這樣對(duì)我方有利的情況會(huì)出現(xiàn)6次,所以打TE的時(shí)候相比其他BOSS我們有太多有利因素存在,難度就減少了很多。
其他一些較難的BOSS:
8章幽香,只要有冥王之鍵,女王最有優(yōu)勢的連擊,就將無法導(dǎo)致我們團(tuán)滅,基本就容易過了
8章夢美,因?yàn)檎?fù)極只影響他人的治療,而不影響自身的恢復(fù)BUFF,所以海鮮A套餐和輝夜生命泉之類的東西就可以無視真值進(jìn)行恢復(fù),輝夜生命泉可以先用尼羅河的兒女開出土場風(fēng)再用。
森羅魅魔,主要注意別被天儀的情況下放出萬重就可以了,只要出萬重前把天儀驅(qū)散掉,萬重就基本MISS,威脅高的反而是元祖魔炮。
森羅幽香,我只走過一次森羅線,只打過魅魔,沒打過幽香,所以不好評(píng)價(jià),只是聽別人說難度和魅魔差不多
紫媽,紫媽主要是當(dāng)時(shí)有太多的控制技能,所以基本就簡單很多了,至于大招,至少RP不是太差,夢美,幽香,小傘3個(gè)人總有一個(gè)人會(huì)幫你打斷的。就算RP真差,輝夜用一次龍玉,防御4回合也來得及。
龍神,最終權(quán)限,神崎這3大劇情BOSS,一個(gè)演員大木樁,一個(gè)觀眾沒輸出,一個(gè)導(dǎo)演臉皮厚.
總的來說《東方年代記》還是一款很優(yōu)秀的國產(chǎn)小成本RPG,感興趣的朋友不妨關(guān)注下!
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