[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]極小地圖打瘋狂電腦實(shí)際上玩家是不占優(yōu)勢的,畢竟資源少以及地圖電位近。玩家在初期的經(jīng)濟(jì)資源以及轉(zhuǎn)化兵力的層面上電腦都會比玩家快N倍 打瘋狂電腦最主要的思路還是前期防守,中期多消耗電腦的兵力,到后期的時候再發(fā)動總攻打電腦往往都是非常不錯的選擇
極小地圖打瘋狂電腦實(shí)際上玩家是不占優(yōu)勢的,畢竟資源少以及地圖電位近。玩家在初期的經(jīng)濟(jì)資源以及轉(zhuǎn)化兵力的層面上電腦都會比玩家快N倍
打瘋狂電腦最主要的思路還是前期防守,中期多消耗電腦的兵力,到后期的時候再發(fā)動總攻打電腦往往都是非常不錯的選擇
初始設(shè)置以及主體思路:
我選的是極小的隨機(jī)地圖,建議對手1-2人,3人的話會更累一點(diǎn),4人以上還要打極小圖我也不好意思說什么了……其他選項(xiàng)我沒去調(diào),當(dāng)然這個你可以隨意。
新建勢力,種族選用那個會奴隸的即150%火抗50%冰抗,初始王國特性必要的如下3個:過任何地形不受懲罰,野怪不會主動攻擊,初始研究了市民科技。我只說必要的,其他因人而異的我放到文末再說。
新建人物,職業(yè)為強(qiáng)盜首領(lǐng),必點(diǎn)特性有:初始800金。就這一個,因?yàn)槠渌际强创蚍ǘǖ摹?/p>
開局先看位置,初始不是有很多塊地可以放首都嘛,如果你在東北方,你就要找一個偏西南又不是很窮的點(diǎn)(2食物3材料是底限,低于這個閥值效果日后必現(xiàn))放首都,第一回合秒一個移民,建造移民,第二回合秒移民。為什么要選擇強(qiáng)盜首領(lǐng),就是因?yàn)殚_局多了兩個小弟啊,三路探路知道了吧,比如你在東北,那就西,西南,南。英雄盡量走往地圖中部的方向。第一個移民跟著強(qiáng)盜A走,第二個跟著B走。從第二回合開始,首都改成生產(chǎn)奴隸(你秒的是移民還沒決定生產(chǎn)單位嘛)。這時候奴隸要自己重新設(shè)置一下,把它換成拿棍的,特性不是重點(diǎn)我放文末再說。這樣奴隸3人組也就1勞動力即可生產(chǎn),也就是說什么城都可以每回合出。(如果你要rush出的話需要25金)因此從這個時候開始,首都就一直出奴隸別停就好。初始科研直奔第二列的第一個,就是讓城市連接的那個。記住開始時的要點(diǎn),寶物除非順手否則都不要(20研究點(diǎn)除外),副英雄不要。只管埋頭探路,稅率為0保證研究最快,反正工資才-0.2因?yàn)閮蓚強(qiáng)盜,等于不扣錢。
接下來,隨著探路的進(jìn)行,你會看到新的可以放城市的地點(diǎn),找一個我剛說的標(biāo)準(zhǔn)且不緊挨野怪的(野怪遲早會來拆,但不緊挨就不會那么早被拆),立刻放下秒出移民繼續(xù)去探,如果城市位置偏中,你甚至可以再多秒1-2移民分頭探路。這時候你的景象應(yīng)該是最前排1英雄2強(qiáng)盜以及幾個移民走在最前列,然后后面跟著魚貫的奴隸們。新城市秒了移民后繼續(xù)造奴隸,也是別停。
因?yàn)閳D很小,你也差不多該發(fā)現(xiàn)對手了,放心這時候?qū)κ植偶覜]放下多久,不僅建筑不齊,而且就裸英雄和一兩個偵查兵在外面游蕩,沒事的,他們在沒有偵查出一點(diǎn)水分出來的時候,首都不會那么快出移民。這時候你要做的,第一線的開圖混裝部隊(duì)繼續(xù)不管,哪怕越過對方首都也繼續(xù)開圖,看到能放城的地方立刻放下去然后繼續(xù)補(bǔ)移民,補(bǔ)到你沒錢再能直接rush一個移民出來的時候,那么你的移民就足夠把地圖能造城市的點(diǎn)填飽和啦。一線部隊(duì)在探路的同時,后方的奴隸海要記住不要為眼前的對方行為所干擾,你要做的就是在一線部隊(duì)越過對方首都看到對方首都附近地形后開始籌劃如何封堵。走在前面的奴隸去堵對方的后方,走在后面的堵對方的正面和側(cè)面,先把城市堵好,這樣移民就不會跑出來了。剩下的就是外圍電腦散布在各地的英雄和偵察兵,不過沒事,這些由排在最后的奴隸完成。到處都是你的奴隸,視野都是亮的不會有漏網(wǎng)的。
開始時奴隸比較少,先封鎖幾個關(guān)鍵隘口,然后后面的奴隸到了后就可以慢慢收網(wǎng)了。瘋狂電腦不是很牛嗎?我截了兩張圖是電腦首都位置奇佳的情況,一座城都有水晶鐵礦啥都不缺的神奇位置。50回合了看看電腦的分?jǐn)?shù),我就不用說太多東西了。
剩下怎么怎么虐之,我就不寫了。注意唯一的變數(shù)在于刷新出來的野怪偶爾會把你的圍城大軍敲掉一個角,所以不要高枕無憂。
這里把開局提到的幾個變數(shù)給大家說一下,也是可以討論改進(jìn)的部分。
第一,剩余的一點(diǎn)王國特性用什么好。我感覺很多都行,當(dāng)然我沒有很多時間專研那個沒法比較哪個最好,但是我推薦那個會犧牲魔法,給自己人加屬性但戰(zhàn)斗后會掛掉,以及火盾一共3個魔法的解鎖特技。關(guān)鍵在于那個犧牲魔法,由于奴隸每回合都能出超級廉價(jià),犧牲魔法本身沒有魔耗和冷卻,打仗時宰掉一隊(duì)奴隸就給英雄加20血和20魔法進(jìn)入國庫,要打魔法流的完全不缺魔法了,因?yàn)榈貓D上破狼黑暗小隊(duì)那種弱怪多得是,一個英雄帶著一堆奴隸去打首先肯定打得過,剩下最后一人最后一點(diǎn)血的時候開始宰就行了,反正你滿地圖奴隸要補(bǔ)充也很簡單,但是能極大增加魔法增速。另一個我推薦是初始有研究科技,不是為了那個1聲望,而是這樣你第三回合首都可以秒一個加科技建筑,這樣相當(dāng)于研究速度快了一倍,基本上分城放下去1-2回合內(nèi)那個科技能好就能使城鎮(zhèn)間有道路,后方奴隸能很快到前方,如果沒有的話研究要17個回合左右,所以也值得推薦,也是為什么我說野外寶都可以無視但是就不能無視20研究點(diǎn)的原因,搶的就是這個修路!
第二,英雄特性用什么好。魔法的看個人愛好和打法選擇魔法和技能,這里我按下不提。物理的推薦把+3攻和+1攻&+5動亂的兩點(diǎn)點(diǎn)上去,因?yàn)閯觼y減少的產(chǎn)能對只要1生產(chǎn)的奴隸沒有影響,前期你控好圖根本就不差那5%,追求攻擊力是因?yàn)槟愕挠⑿鄢跗谥荒茏约夯欤图壌蛞耙可磉厧讉奴隸幫忙下才比較好揍那些*2血的瘋狂野怪,所以英雄自身的戰(zhàn)斗力特別重要,+1攻擊力都必須爭取。其他加血加精準(zhǔn)先攻加研究就見仁見智吧。
第三,奴隸特性用什么好。我覺得拿+4矛是肯定的,接下來特性如果你是王國特性選擇了犧牲,那么這里我推薦-1攻擊-15負(fù)重和+3血的組合,這個組合能保證奴隸能活到你有空宰它的時候,如果王國特性不是那么選的,-1攻擊-15負(fù)重是必須點(diǎn)上的,由于拿的是+4矛沒有重量,因此省10點(diǎn)-1攻擊絕對劃算。至于剩下來怎么點(diǎn)都可以其實(shí),主要看你圍完之后想怎么利用。
第四,圍完之后怎么打。
通過外交看電腦研究重心,因?yàn)槲覀兛睾脠D了一般是不缺資源的,所以電腦注重甲就研究我們就走法師海,注重法術(shù)就走弓箭海。我就只是說說啦,具體怎么打看自己啦,注意是不要讓自己閑下來,電腦那怕才1座城也是很兇的。跟電腦開戰(zhàn)前記得存檔,省的另一家也突然宣你沒得反悔,奴隸大軍跟紙一樣脆,一捅就破,只是之前看我圖就知道,電腦分?jǐn)?shù)高不了多城發(fā)展的玩家,所以不會宣戰(zhàn)的。你只要注意不要被刷新的野怪打掉一個洞放電腦出來就行,不過一般電腦很仗義,會幫你把野怪打掉卻沒行動力出來……
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