[樂游網導讀]無主之地2中的蜜蜂盾傷害加成非常不錯,如同BUG一樣的存在。
無主之地2中的蜜蜂盾傷害加成非常不錯,如同BUG一樣的存在。
下面主要分析一下蜜蜂盾對射擊傷害加成的算法問題,希望能讓大家認識到在2代中蜜蜂盾到底BUG在什么地方。
一、蜜蜂盾屬性說明
先亮神器
無主之地2中出現了2個比較新穎的屬性,AMP傷害和絞肉傷害,二者分別對射擊和近戰傷害進行加成,這里只對AMP傷害進行討論
AMP傷害:在護盾完全充能后,下一次射擊(而非近戰)造成額外的AMP傷害。對應此屬性有一個AMP射擊消耗,它的作用是在一次AMP傷害加成后使玩家的護盾無法保持滿盾狀態,從而達到數值上的平衡
但是蜜蜂盾的存在打破了這個平衡,因為它的AMP消耗為0。這樣的結果是本來作為一次高爆發的射擊傷害可以進行持續爆發了;低護盾容量在當前2下跪的節奏面前基本上可以不算作它的缺點;而由于護盾充能速率>護盾容量,則使得蜜蜂盾每次充能都能達到秒充,進一步強化了AMP傷害的使用頻率。可以說,蜜蜂盾的各項屬性趨于完美。
二、AMP傷害加成算法實測
測試環境為不加任何天賦、關閉壞小子加成、裝備中無任何攻擊加成
1. 純物理武器的AMP傷害加成
1) 測試工具
武器基礎傷害為342,AMP傷害為51474
2)平射測試結果
不帶盾
帶盾
計算結果:武器基礎傷害+AMP傷害=342+51474=51816
計算結果與實測數據相符
3)暴擊測試結果
不帶盾
計算結果:武器基礎傷害*武器暴擊倍數=342*2=684
帶盾
計算結果:(武器基礎傷害+AMP傷害)*武器暴擊倍數=(342+51474)*2=103632≈103K
計算結果與實測數據相符
4)猜想:AMP傷害是對武器基礎傷害進行加成
5)補充說明:為了測試不同武器是否有AMP傷害加成上的差異,筆者也進行了沖鋒槍和狙擊槍的傷害測試,測試結果與猜想保持一致
2.元素武器的AMP傷害加成
1)測試工具
武器屬性為腐蝕、武器基礎傷害為3423、AMP傷害為51474
2)平射測試結果
不帶盾
計算結果:武器基礎傷害*元素傷害系數=3423*0.6=2053.8≈2054
帶盾
計算結果:(武器基礎傷害+AMP傷害)*元素傷害系數=(3423+51474)*0.6=32938.2≈32938 計算結果與實測數據相符
3)暴擊測試結果
不帶盾
計算結果:武器基礎傷害*元素傷害系數*武器暴擊倍數=3423*0.6*2=4107.6≈4108
帶盾
計算結果:(武器基礎傷害+AMP傷害)*元素傷害系數*武器暴擊倍數=(3423+51474)*0.6*2=65876.4≈65876
計算結果與實測數據相符
4)補充說明
a)元素傷害系數在不同周目是不同的,此次測試環境為2.5周目,腐蝕武器對肉體傷害系數0.6為逆推出的數值
b)沒有找到無主之地2的元素傷害系數表,希望有高玩能夠補全
c)武器暴擊倍數請參考精品帖中Godzlp所寫《【G】暴擊傷害測試和原理分析(基礎版)》
3.元素武器爆發傷害的AMP傷害加成
元素武器爆發傷害指的是附帶屬性“造成額外元素傷害”的元素武器所造成的小范圍AOE傷害,沒有此屬性的元素武器是不會造成此傷害的
1)測試工具
武器屬性為腐蝕,武器基礎傷害為441,AMP傷害為51474
2)平射鋼板傷害測試(小范圍AOE對鋼板旁邊的NPC造成傷害)
不帶盾
帶盾
可見AMP傷害對元素爆發傷害是有加成效果的,根據猜想“AMP傷害是對武器基礎傷害進行加成”和此次測試結果可以猜測出
元素爆發傷害=武器基礎傷害*元素爆發傷害系數
逆推出此次測試的系數為212/441≈0.48
計算結果:元素爆發傷害=(武器基礎傷害+AMP傷害)*元素爆發傷害系數=(441+51474)*0.48=24919.2≈24919
計算結果與實測數據相符
3)補充說明
a)同為腐蝕系的手槍和狙擊槍逆推出的元素爆發傷害系數是不同的,手槍為0.48,狙擊槍為0.3?梢岳斫鉃椴煌奈淦饔胁煌脑貍ο禂,其他槍械由于時間有限,暫時無法測試,希望有高玩能夠補全
b)0.48這個數值比較奇葩,個人認為此數值可能為腐蝕武器對肉體傷害系數0.6與另一個系數0.8的乘積,此猜測不在此次討論范圍之內(很有可能是錯的)
c)元素爆發傷害是沒有暴擊的,推導過程不再說明
4.元素爆發武器的AMP傷害加成
由2和3可以推導出基本計算公式
元素爆發武器平射傷害=(武器基本傷害+AMP傷害)*元素傷害系數+(武器基本傷害+AMP傷害)*元素爆發傷害系數
元素爆發武器暴擊傷害=(武器基本傷害+AMP傷害)*元素傷害系數*武器暴擊倍數+(武器基本傷害+AMP傷害)*元素爆發傷害系數
1)測試工具(沿用3中測試手槍)
武器屬性為腐蝕,武器基礎傷害為441,AMP傷害為51474
2)平射測試結果(帶盾)
計算結果:(武器基礎傷害+AMP傷害)*元素傷害系數+(武器基礎傷害+AMP傷害)*元素爆發傷害系數=(441+51474)*0.6+(441+51474)*0.48=56068.2≈56068
計算結果與實測數據相符
3)暴擊測試結果(帶盾)
計算結果:(武器基礎傷害+AMP傷害)*元素傷害系數*武器暴擊倍數+(武器基礎傷害+AMP傷害)*元素爆發傷害系數=(441+51474)*0.6*2+(441+51474)*0.48=87217.2≈87217
計算結果與實測數據相符
5.其他幾個結論
由于時間關系(當然也是由于筆者夠懶),以下幾個結論不給出測試過程
1)散彈槍的傷害計算公式=武器基礎傷害*彈片數目
因此,散彈槍的AMP傷害加成=(武器基礎傷害+AMP傷害)*彈片數目
也就是說,AMP傷害對散彈槍的每個彈片都有加成。在散彈槍基礎傷害較低的前提下,5W傷害的蜜蜂盾無疑是神器一樣的存在
2)武器傷害加成的圣物只對武器基礎傷害進行加成,不對AMP傷害有加成
計算公式為:武器基礎傷害*(1+武器傷害加成百分比)+AMP傷害
3)元素傷害加成的圣物是對元素傷害(包括元素爆發傷害)的最終結果進行加成,因此可以對AMP傷害有加成
計算公式為:(武器基礎傷害+AMP傷害)*(1+元素傷害加成百分比)
4)AMP傷害對載具武器傷害有加成
三、DPS最大化的裝備選擇(以狂槍為例)
1.護盾:毫無疑問,只能是蜜蜂盾。5W+的AMP傷害對武器基礎傷害的加成,使得低武器傷害的武器DPS瞬間增加了10幾倍(以4000+傷害的散彈為例)
2.武器:元素屬性的高彈片散彈
電話會議由于是純物理傷害,并不能達到理想效果,個人理想的散彈屬性如下
傷害:7000+*20(20為彈片數目)
射速:2以上
上彈速度:3左右
彈夾容量:8以上(狂槍最后努力天賦需要彈夾容量10以上的武器才能發揮最大效果,彈夾容量8以上的武器可以到天賦加成使彈夾容量提升到10)
元素屬性:爆炸效果(爆炸效果的武器必帶元素爆發傷害,而且對任何裝甲的怪物都能造成比較穩當的傷害,在當前DPS遠遠溢出怪物血量的時代,爆炸屬性無疑是最好的選擇;如果不是爆炸屬性,那也要求有元素爆發傷害)
3.MOD:最后努力+6的藍色MOD
4.圣物:增加武器對應元素傷害的圣物
5.手雷:非跟蹤類紫渣手雷
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