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火炬之光2暴力冰雷法師走雙修路線

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2012/10/8 18:39:55 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)攻略秘籍 游戲攻略 → 火炬之光2暴力冰雷法師走雙修路線

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《火炬之光》前幾年剛在PC發(fā)布的時(shí)候,我和我朋友都覺(jué)得很好玩,配置要求不高而且畫(huà)面很好,操作簡(jiǎn)單方便,真的是感覺(jué)迷上了。現(xiàn)在新出的《火炬之光2》更是好玩。

火炬之光》前幾年剛在PC發(fā)布的時(shí)候,我和我朋友都覺(jué)得很好玩,配置要求不高而且畫(huà)面很好,操作簡(jiǎn)單方便,真的是感覺(jué)迷上了。現(xiàn)在新出的《火炬之光2》更是好玩。自己開(kāi)荒用狂戰(zhàn)玩了好久,結(jié)果到后來(lái)等級(jí)高了忍不住使用了下MOD弄了幾件裝備,結(jié)果刷了沒(méi)幾個(gè)小時(shí)就退出了,感覺(jué)精英的怪也打不死我,樂(lè)趣一下子沒(méi)了,所以我建議大家為了體驗(yàn)游戲的快樂(lè),盡量避免使用MOD或各種修改啊,當(dāng)然每個(gè)人體驗(yàn)游戲的方式不一樣,這里純屬個(gè)人想法。幾個(gè)禮拜前,火炬之光II終于發(fā)售了,馬上花了20美元在steam上買(mǎi)了開(kāi)始玩,最開(kāi)始的還是狂戰(zhàn)練到了LV100,感覺(jué)吸血能力真是很強(qiáng),操作要求不是很高,裝備要求還是挺高的,好了不多說(shuō)廢話了,開(kāi)始真是進(jìn)入主題,我目前最滿意的一個(gè)角色,冰雷法師之路,輸出控場(chǎng)都沒(méi)的說(shuō),沒(méi)試驗(yàn)過(guò)冰火,有玩過(guò)的玩家也可以分享一下。

老兵難度(精英后期可以開(kāi)始玩,前期如果不嫌死太多麻煩也可以玩),獻(xiàn)給不喜歡修改喜歡體驗(yàn)純游戲樂(lè)趣的玩家,無(wú)任何修改

有人會(huì)疑問(wèn)為什么專(zhuān)注有700多,因?yàn)楦侥Ч總(gè)裝備都加點(diǎn)就挺多啦,特別是升級(jí)到新版后,覺(jué)得野外附魔師沒(méi)那么坑爹了,幾率高多了,運(yùn)氣好還有50%的加成,敏捷其實(shí)不管是附加還是什么我加的點(diǎn)不多

屬性加點(diǎn):個(gè)人從1級(jí)開(kāi)始就是4專(zhuān)注1體質(zhì)  (前期如果覺(jué)得死太多可以先3專(zhuān)2體,后期改為4.1)敏捷再50級(jí)前我加到了53,因?yàn)楸⿹艉烷W躲正好是10%,純屬個(gè)人愛(ài)好,覺(jué)得這些就夠了。

力量沒(méi)人加的吧跳過(guò)啊,敏捷的話有人喜歡暴擊就另當(dāng)別論了,但是我覺(jué)得法師更多的是AOE群攻怪,靠的是平均輸出,如果不加體質(zhì)去加敏捷,暴擊高了,生存率就低了,玩過(guò)法師的相信不論是初期還是中期還是蠻脆的,被小怪摸一下血掉的就是嘩啦啦的,保證DPS的情況下還是需要先生存下來(lái)的,體力還是有必要加一點(diǎn)的。

武器選擇目前見(jiàn)過(guò)的以下幾種組合

魔杖+盾牌:不是很了解,很多人說(shuō)生存率高一些,喜歡的朋友可以嘗試下然后分享心得

魔杖+魔杖:同上

雙手法杖:玩所有游戲都認(rèn)為法師雖然是脆,但是DPS一定要保證,所以雙手的輸出還是很可觀的。(嘿嘿,本人60多級(jí)打到一把傳奇的冰雷傷害的法杖,開(kāi)心啊,還是一個(gè)骷髏小怪掉的,所以概率還是有滴,哈哈) 估計(jì)My Best Fiend是個(gè)bug,應(yīng)該是friend吧。

裝備選擇法師還是很依賴(lài)裝備的,到了70級(jí)左右,我終于弄到了7件emberweave的套裝,屬性如下圖,屬性加成很多,而且裝備上加閃電和冰霜傷害的也不少,40%的生命偷取我們雙手法杖用不到,因?yàn)橐锢砉舸蚬植庞型等。稚俅蛐」值臅r(shí)候偷點(diǎn)生命沒(méi)事,不過(guò)一般忽略恩

技能選擇與加點(diǎn)(每個(gè)人冰雷選擇技能不同,可根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整)

出生就帶的那個(gè)火矛在10級(jí)前免費(fèi)的洗掉他,因?yàn)槲一鹣档囊粋(gè)技能點(diǎn)都沒(méi)投放,不過(guò)如果有人喜歡充能的那個(gè)技能可以適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)一下,但是個(gè)人覺(jué)得充能到后來(lái)很快的,不需要那個(gè)來(lái)輔助。

冰系:

主動(dòng)技能:

Ice Blast:彈道不穩(wěn)定個(gè)人不是很喜歡,喜歡的朋友可以考慮點(diǎn)

Hailstorm:必點(diǎn)神技啊,暴風(fēng)雪控場(chǎng)和傷害都是很NB的,必須加滿

Frost Phase:點(diǎn)1級(jí),瞬移逃命用,不建議作為DPS技能

Elemental Boon:提高元素免疫和傷害15秒,冷卻30秒,個(gè)人不是很喜歡,因?yàn)楣魶](méi)有明顯提高防御也沒(méi),有人說(shuō)等級(jí)高了就是了,但是就算點(diǎn)到10級(jí)也就30%,真的很少,不建議浪費(fèi)技能點(diǎn)

Frost Wave:又一個(gè)冰系的輸出強(qiáng)力技能啊,建議點(diǎn)到5級(jí)足以,因?yàn)楦呒?jí)傷害也沒(méi)明顯提高,3道冰波傷害不錯(cuò),而且面積大,向前清怪的時(shí)候很好用

Ice Prison:冰牢有人說(shuō)點(diǎn)1級(jí),我覺(jué)得1級(jí)時(shí)間太短而且基本沒(méi)什么作用,所以建議點(diǎn)滿,不但建起一個(gè)類(lèi)似的防御體,而且被打碎還有傷害和反射,怪靠近你前就被反死或炸死

Astral Ally:這個(gè)個(gè)人不是很喜歡,召喚時(shí)間短冷卻時(shí)間長(zhǎng),如果喜歡的人可以去加

被動(dòng)技能:

Staff Mastery:更正一下,因?yàn)榻?jīng)過(guò)朋友提醒,發(fā)現(xiàn)如果不是拿法杖打怪,完全沒(méi)效果,所以不要點(diǎn)了還是

Frozen Fate:1級(jí)就夠,一個(gè)怪物死時(shí)有20%幾率周?chē)?米怪物禁錮,也算一個(gè)控場(chǎng)保命技能吧

Ice Brand:既然走冰雷,當(dāng)然冰傷害加成必須加滿啦

雷系:

Prismatic Bolt:很實(shí)用的技能,追蹤怪物的,建議加滿,前期后期都還是漫游用的

Shocking Burst:沒(méi)點(diǎn)過(guò)貌似沒(méi)什么用

Thunder Locus:配上冰牢輸出神技啊,必須點(diǎn)滿,關(guān)鍵是不用考進(jìn)怪,扔個(gè)雷球,等著撿東西吧

Arc Beam:沒(méi)點(diǎn)過(guò)

Death“s Bounty:也不了解

ShockBolt:輸出不客觀,個(gè)人不喜歡

Shocking orb:看技能解釋是慢慢移動(dòng)的,覺(jué)得不實(shí)用

被動(dòng)技能:

Prismatic Rift:怪攻擊你時(shí)會(huì)有幾率被瞬移到其他地方并附帶上隨機(jī)元素傷害效果,還是蠻好的,喜歡點(diǎn)多的可以點(diǎn),個(gè)人覺(jué)得25%幾率挺高了,所以就加了3點(diǎn)

Wand Chaos:拿魔杖的同學(xué)可以把法杖專(zhuān)精忘記,點(diǎn)滿這個(gè),根據(jù)武器決定

Lightening Brand:點(diǎn)滿。。。。

個(gè)人再分享一些打怪時(shí)候的經(jīng)驗(yàn):(走位太重要,少被怪打到才是真理)

往前跑看到怪少時(shí)候,暴風(fēng)雨+輸出技能簡(jiǎn)單OK

看到怪多的時(shí)候,建議瞬移回去,放個(gè)冰牢擋在自己前面,然后暴風(fēng)雨控場(chǎng),扔出雷球,然后遠(yuǎn)處用冰波和追蹤蛋輸出,注意別讓怪靠近你,不然真的就是一怪摸一下你就死翹翹了

BOSS的話,不斷瞬移讓他跟著你扔出的雷球可攻擊范圍內(nèi),這樣磨死boss也是很快的,不斷放冰牢和暴風(fēng)雨,不用擔(dān)心藍(lán),法師到了中期我就沒(méi)喝過(guò)藍(lán)藥,因?yàn)橛?00左右的mana

關(guān)于冰雷法師的路線基本就這些經(jīng)驗(yàn)啦,希望更多朋友繼續(xù)分享,還有就是推薦法師朋友冰雷或者冰火路線,因?yàn)楸凳强貓?chǎng)對(duì)于法師生存太重要了,然后就看個(gè)人愛(ài)好了,雙修也是給游戲增加了樂(lè)趣哈哈。最后附上一張游戲截圖哈,希望大家愉快的享受游戲哈

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