[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]目前很多英雄三國玩家經(jīng)常會(huì)吐槽游戲中的占卜和龜甲系統(tǒng),似乎占卜嚴(yán)重影響到了游戲的平衡,而龜甲的獲得數(shù)量對于玩家來說也是不明確的,所以小編這里為玩家們整理了官方對此做出的解釋,希望玩友們能夠更請吃一些。
目前很多英雄三國玩家經(jīng)常會(huì)吐槽游戲中的占卜和龜甲系統(tǒng),似乎占卜嚴(yán)重影響到了游戲的平衡,而龜甲的獲得數(shù)量對于玩家來說也是不明確的,所以小編這里為玩家們整理了官方對此做出的解釋,希望玩友們能夠更請吃一些。
1. 關(guān)于隨機(jī)性:
占卜的初衷其實(shí)是一定程度增加對戰(zhàn)的隨機(jī)性,防止某些玩家在前期壓制之后無翻身機(jī)會(huì),使得后期對抗更加激烈。沒有人喜歡60比20的比賽,即便是贏了也很沒意思。
寶箱的觸發(fā)大家存在誤解:英雄三國占卜的數(shù)量是限定的,時(shí)間到了只需要擊殺任意一個(gè)小兵、野怪或者英雄均可以觸發(fā),與其他游戲靠殺人或者打野完全不一樣
2. 關(guān)于公平性:
寶箱里的物品并沒有部分玩家提及的變態(tài),前幾個(gè)箱子都是價(jià)值偏低的物品,較大幾率為包子等小于300的物品,還有幾率獲得負(fù)面狀態(tài)。即便是后兩個(gè)箱子,獲得在當(dāng)前階段有用的裝備幾率也偏低,如果你頻繁獲得神裝,只能說明運(yùn)氣太好了。
每個(gè)箱子最多重ROLL3次,并不是所謂的無限ROLL
另外,在物品格子有限的情況下,后期決戰(zhàn)的最終結(jié)果還是取決于操作,原因很簡單,寶箱影響的數(shù)值已經(jīng)被覆蓋。
3.關(guān)于龜甲的投放與消耗
目前系統(tǒng)每局將贈(zèng)送5點(diǎn)龜甲(當(dāng)局不用不會(huì)累加),如果在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)秀,還能獲得最多10點(diǎn)左右的龜甲,完成每日任務(wù)、戰(zhàn)斗結(jié)束后還有幾率獲得龜甲寶箱。而且這些投放不是臨時(shí)性的,后續(xù)也將有效。
而戰(zhàn)斗中的消耗,只有第4 第5箱子才有重ROLL的價(jià)值,重ROLL一次只需要消耗2點(diǎn)龜甲,重ROLL兩次只需要消耗12點(diǎn),對大部分玩家來說能滿足基本的需求。
因此,英雄三國的收費(fèi)點(diǎn)依舊是平臺(tái)的染色和變身,龜甲更多偏重玩法,強(qiáng)調(diào)娛樂性和低門檻,否則我們也不會(huì)贈(zèng)送和投放
4 后續(xù)調(diào)整:
后續(xù)我們將根據(jù)玩家的反饋以及真實(shí)的數(shù)據(jù),包括使用占卜后獲勝幾率是否增加進(jìn)行一些研究,即時(shí)調(diào)整占卜中物品的價(jià)值和分類,以其達(dá)到在保留原本功能的前提下更小的影響體驗(yàn)。
大家有后續(xù)反饋也將在此跟帖,以平和開放的心態(tài)進(jìn)行討論,防止被某些別有用心的人惡意煽動(dòng)負(fù)面輿論。
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