[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]組建海軍,聽起來就足夠吸引人的!但是不少玩家卻覺得在武士之殤這個新的DLC中海軍成為了可有可無的雞肋。這里我們將為玩家?guī)硪晃凰褜Υ俗鞒龅拇竽懙姆治,一起隨我們來評價他的看法吧。
組建海軍,聽起來就足夠吸引人的!但是不少玩家卻覺得在武士之殤這個新的DLC中海軍成為了可有可無的雞肋。這里我們將為玩家?guī)硪晃凰褜Υ俗鞒龅拇竽懙姆治,一起隨我們來評價他的看法吧。
我承認(rèn),這代海軍的操控做得是有點(diǎn)不足,在可選陣型數(shù),智能,攻擊/移動,控制等方面做的是比較欠佳的,這代海軍的側(cè)重點(diǎn),感覺都專注到手控操作上面去了,指揮大型艦隊(duì)作戰(zhàn)非常困難。
但是不得不說的是,偏偏這代海軍的作用以及其重要性,卻是歷代全戰(zhàn)以來最高的(或許沒有之一)
為什么?
1.這一代海軍在地面部隊(duì)陸戰(zhàn)的時候可以提供遠(yuǎn)程炮火支持。而且日本的地形原本就是狹長的海島,基本上所有的城市,都是沿海的。這就造就了一個套路:在進(jìn)攻的戰(zhàn)斗中必定帶海軍艦隊(duì)(如果可能的話),特別是攻城戰(zhàn)。海軍的一次遠(yuǎn)程炮轟,砸中一顆炮彈就意味著幾十人的殺傷,而且還有摧毀建筑物效果。當(dāng)敵軍箭塔周圍集中了一群大部隊(duì)的時候,一次海軍炮轟,基本上就意味著翻盤,一次能炸死幾百人還順帶拆掉箭塔。
2.其次,通常在地面部隊(duì)還沒抵達(dá)對方城下之前,海軍就可以實(shí)施轟炸(海軍移動比陸軍快得多啊)。要是你運(yùn)氣好,轟中了敵人的城墻(stronghold一系的建筑),那么等你開始攻擊的時候,敵軍的所有城門將會是全部被毀的狀態(tài)!這就意味著敵軍的民兵很容易低士氣然后逃跑基本上正規(guī)軍隊(duì)一接觸,死了不到1/5的人,敵軍就會開始撤退了。(城門沒被毀的話,AI是自動判定無法撤退,所以士氣再低都還是會繼續(xù)戰(zhàn)斗)
3.最后,不管是你正在等待鎮(zhèn)壓城市抵抗,還是攢兵期間。你的橫行海軍都是敵人貿(mào)易線上的噩夢。建議通常讓大艦隊(duì)去追敵軍的艦隊(duì),然后用3門炮的那種小船去打劫。
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