[樂游網導讀]對于很多玩家而言,鐵血聯盟卷土重來中的暴擊率問題一直都困擾著它們。因為游戲中的暴擊率機制并不像我們常見的模式,看起來好像沒有規律一樣。這里我們為玩家分享玩友對此做出的研究分析。
對于很多玩家而言,鐵血聯盟卷土重來中的暴擊率問題一直都困擾著它們。因為游戲中的暴擊率機制并不像我們常見的模式,看起來好像沒有規律一樣。這里我們為玩家分享玩友對此做出的研究分析。
不知道各位玩家在玩《卷土》的時候,有沒注意過一個參數:暴擊率。這段時間關注了下這個東東,真是被它折騰死。
按我的想法,一般能夠一槍就斃敵,可以算是暴擊了,但是在游戲里不是這么算的。游戲的意思是,你的槍完全傷害是多少,你打到敵人身上的傷害要和完全傷害值一樣,才算暴擊。我的天吶,就穿了件布衣服也能把子彈傷害抵消,哪怕一槍打死,你就得不到100%的暴擊率,更不要說后期敵人的鋼盔了。
幾經折騰,才玩出來,原來你的準心必須瞄在人肉上,比如鋼盔和衣領之間的脖子的部位,才能打出完全傷害,得到100%的爆擊率。
話說,這個游戲最讓我不懂的地方就是有的時候,敵人能拉得很近很平,容易找脖子,有的時候怎么拉,敵人都是小小的,而且是高視角,除了鋼盔,想找臉都難。
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