[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲玩法、加點(diǎn)、術(shù)語介紹和boss打的流程攻略
游戲玩法、加點(diǎn)、術(shù)語介紹和boss打的流程攻略
一、基礎(chǔ)知識和準(zhǔn)備工作
因?yàn)槭鞘职咽止ヂ裕瑸榱俗尨蠹矣螒颦h(huán)境和起點(diǎn)保證近似,先給出一些基本知識和設(shè)定。
1、玩法說明:
beta36版本,普通難度(新手建議選擇簡單難度),有限命,不S/L。不過會經(jīng)常備份存檔,以防止遇到bug讓游戲進(jìn)行不下去。
2、術(shù)語介紹:
deep monster 超出當(dāng)前迷宮等級的高等級怪物,小概率生成
monster group 以一組為單位生成的怪物小隊
unique monster 特殊怪物,如boss
vault 寶庫,我之前寫篇一個寶庫說明,簡單來講一個形狀固定的房間,里面很多deep monster和裝備
monster pit 怪物巢穴,一個封閉房間,里面擠滿了同一種類的怪物
level feeling 關(guān)卡感受,就是每到個新場景回出現(xiàn)的提示信息,諸如“好無聊都打呵欠了”、“好可怕心都快跳出來了”之類的,由于tome4迷宮難度相對固定,所以不如以前重要。
技能主要種類
instant 瞬發(fā)
sustain 維持
passive 被動
1 turn 耗時一輪釋放
常用符文
phase door短距離瞬移,簡稱小跳
teleport長距離瞬移,簡稱大跳
movement加速移動,簡稱加速,如有其他加速會單獨(dú)說明
wild這個翻譯成狂暴吧
heal治療
regen再生
shield盾
vision開地形
[page]戰(zhàn)術(shù)及系統(tǒng)設(shè)置[/page]
3、基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)
這篇攻略的戰(zhàn)術(shù)只會結(jié)合實(shí)例講解,基本的戰(zhàn)術(shù)會直接引用這篇帖子的內(nèi)容,不再額外說明:
http://bbs.3dmgame.com/thread-2581980-1-1.html
4、系統(tǒng)設(shè)置
根據(jù)屏幕大小選擇合適的tile大小,每一格太小傷眼睛,太大整個屏幕顯示的內(nèi)容太少會看不到屏幕外的敵人,我設(shè)的48x48
刪除空格鍵原有的設(shè)置,把它設(shè)成wait for a turn等待一輪,這是最常用的命令。
二、創(chuàng)建人物
使用sun paladin,該職業(yè)和盾戰(zhàn)類似,以盾擊系技能作為主力攻擊技能,不同的是使用光魔法來強(qiáng)化攻擊和防御
1、種族選擇Human->Cornac,職業(yè)Celestial->Sun Paladin
大家也許這個種族選的不多,不過很適合圣騎,圣騎自身的攻防技能比較完備,因此不是非常需要種族技能。Cornac沒有經(jīng)驗(yàn)懲罰,是升級第二快的種族(第一是yeek),可以快速成型,非S/L玩的話其實(shí)是很強(qiáng)的種族。此外額外獎勵一點(diǎn)大系技能。
2、第一級點(diǎn)數(shù)分配
為了大家保持一致,每一級會詳細(xì)說明:
屬性三點(diǎn)到力量,為了盡快能拿盾
大系點(diǎn),解鎖CombatTechniques
Percise Strikes一點(diǎn)
Armour Training 一點(diǎn) 簡稱護(hù)甲精通
Combat Accuracy一點(diǎn) 簡稱命中精通
Weapons Master 簡稱傷害精通,先不加
Chant of Fortitude一點(diǎn)
Healing Light 兩點(diǎn) 簡稱治療,圣騎的神技
Weapon of Light 兩點(diǎn) 簡稱光刀
Searing Light 一點(diǎn) 簡稱光球
3、進(jìn)入游戲會發(fā)現(xiàn)除了耐力還有一個正能量positive的指數(shù),與光系技能相關(guān)
目前只需要知道光刀消耗能量,治療和Searing Light光球增加能量就行了
進(jìn)入當(dāng)前位置右邊兩格遠(yuǎn)的迷宮Slazishfens,開始旅程吧……
Slazish fens攻略
一、地形分析
以復(fù)雜分布的樹林為主,對視線的遮擋較為有利,不過需要仔細(xì)觀察以找到不會被圍的站位
此外還分布著開闊的洼地,不要走到中間去,因?yàn)槊詫m里的怪物會遠(yuǎn)程攻擊,就沿著樹林探索,沒事可以放放治療和燃燒之光充能量。
人類三級前不能穿甲拿盾,所以還是有一定危險,且這迷宮的怪物在新手迷宮里面算相當(dāng)強(qiáng)的,務(wù)必小心。
二、基本戰(zhàn)例
殺兩三個怪就升到 第二級
一點(diǎn)力量,兩點(diǎn)魔力
一點(diǎn)護(hù)甲精通, 一點(diǎn)光刀
下面以二級時一對二的情況為例分析
之后還是光刀平砍加治療搞定。
三、特殊狀態(tài)
補(bǔ)充說明的是,初始的wild狂暴符文除了傷害減免外,附帶治療 physical物理效果,stun屬于physical狀態(tài),本來可以使用狂暴來解,但是這次連狂暴都被禁了,只有利用障礙物掩護(hù)視野并后撤,等待效果結(jié)束,再找機(jī)會先手攻擊。
升到三級
一點(diǎn)力量,兩點(diǎn)魔力
一點(diǎn)護(hù)甲精通, 一點(diǎn)Shield Pummel盾擊
東西拿不動回城賣掉,之后打法和先前一樣,只是第一回合先盾擊,stun住后就輕松很多了,開始以牙還牙吧。
四、boss戰(zhàn)
四、Slazish Fens之boss戰(zhàn)
六級加點(diǎn):
魔力屬性全9點(diǎn)
盾擊兩點(diǎn)、光刀兩點(diǎn)
護(hù)甲精通一點(diǎn)、治療一點(diǎn)
公共初始迷宮攻略
一共六個新手迷宮,為了其他職業(yè)參考,仍然用適合一級人物的順序,由易到難來下。
順帶一提,不管你的初始迷宮是這六個里面哪一個,都可以直接回到大地圖,按這順序來打。
先下Shatur這個村莊附近的兩個迷宮:
Norgo’s Lair
怪物和boss都很友好,因此不詳細(xì)說明,基本打法參考之前的案例,比起上個迷宮這里的怪物和boss弱多了。
這個迷宮可以遇到一大群蛇或者螞蟻之類的,這就是之前說的有群聚屬性的怪物,有時是以一批為單位生成的,只要利用好單格的通道不被圍,就沒有任何問題。
最后要注意,在第三層有boss,因此路要一下一下的走,看清楚,以免boss突然出來措手不及,或打不過了才發(fā)現(xiàn)是boss很尷尬。任何有boss的層都是如此。
在跟著本攻略的進(jìn)行中,如果沒按攻略說的做死了,那下回注意;但如果都按攻略說的做還是死了,請把死因給出來,我補(bǔ)充進(jìn)攻略里。
七級加點(diǎn):
3點(diǎn)魔力
1點(diǎn)盾擊
1點(diǎn)治療
殺死boss后到八級加點(diǎn)(注意盾擊boss,被boss stun了用狂暴符文解,解不了往后退等stun效果結(jié)束,和上個boss的要點(diǎn)一模一樣):
2點(diǎn)魔力 1點(diǎn)力量
1點(diǎn)盾擊
1點(diǎn)治療
此時盾擊和治療滿,基本上目前的敵人都可以一次盾擊搞定,血和正能量可以一次治療加滿
這個迷宮boss掉了個blood of life,這個物品用了可以在最后一次死亡時讓你原地滿血復(fù)活,可惜技能的冷卻狀態(tài)和死前一樣。
賣掉物品賺了點(diǎn)小錢,買了把攻擊力13-18的長劍,之前一直用的初始武器,沒撿到更好的。
Heart of the gloom
這個迷宮要比Norgo’s Lair稍難,因此3級左右的人物不小心的話可能有危險,主要來自豐富的怪物技能:
怪物都有的Angony技能,持續(xù)掉血
大老鼠、食人花、狼的Reproach技能,遠(yuǎn)程攻擊,一下能打30點(diǎn)血。
此外最危險的技能如下圖
遠(yuǎn)程追蹤到你并把你釘在地上走不動,要是在空曠地帶中了這招被圍,就有可能死。
以上問題解決的方案還是老辦法,利用好一格寬的走廊始終保持一對一,這樣怪物造成傷害的速度始終是趕不上你回復(fù)的速度。這是低等級的人物要注意的,目前圣騎已8級可以稍微隨便點(diǎn)。
9級加點(diǎn)
2力量1魔力
Bathe in Light 1點(diǎn) 光照可以范圍加血,保證護(hù)送任務(wù)的輕松完成
Sun Flare 1點(diǎn) 陽炎可以范圍致盲
此外這兩個技能都可以補(bǔ)充正能量
boss唯一的亮點(diǎn)是會召喚shadow陰影,滿級的盾擊招呼過去快速解決本體就行了,仍然要注意地形別被其他怪物一起圍了,真被圍了用陽炎解圍。
10級加點(diǎn):
大系解鎖Guardian光盾系
Riposte 1點(diǎn)
Shield of Light 1點(diǎn),光盾消耗正能量還是很快的,在真有危險或是跟boss一對一時再開。
boss掉了跟Kor’s Fall黃金法杖,這個物品在初始迷宮boss里是肯定會掉的,拿去給大地圖左方的小法師就可以開啟到法師城的傳送門,而不用辛苦收集10個魔法物品。另外還掉了一個帶沖鋒技能的鞋子。
在法師城看到一個300點(diǎn)血的盾符文,可以把沒什么用的初始再生符文替換掉,不過目前少了20元錢,以后買的時候不再做說明,這時還有一個符文位未用,法師城的加速符文屬性不好沒買。
護(hù)盾符文是非常好的東西,首先是額外補(bǔ)充在你生命之上,而不像治療要等你處于低生命值的風(fēng)險下才能用。其次護(hù)盾是瞬發(fā),治療需要1輪,而且?guī)缀踉谒胁涣紶顟B(tài)下都可以使用(除非被打成正在冷卻中了)。不過對其他戰(zhàn)士職業(yè),由于本身沒有回血的技能,所以還是要以治療和回復(fù)優(yōu)先。
之后來到Derth鎮(zhèn)
先找競技場主人做任務(wù),挑戰(zhàn)前先打開光盾,正能量充滿,第一個對手雖然會遠(yuǎn)程風(fēng)箏你,但那點(diǎn)攻擊力就像撓癢,第二個近戰(zhàn)來得正好,一個盾擊搞定,第三個對手稍微麻煩,遠(yuǎn)程攻擊里比第一個高,雖然也沒高到能威脅生命。利用柱子的掩護(hù)以最少的傷害為代價近身盾擊就可以解決(為了攻略的通用性我沒用沖鋒鞋)。
此任務(wù)獎勵點(diǎn)數(shù)分配如下:
1點(diǎn)護(hù)甲精通
1點(diǎn)武器傷害精通
Derth右側(cè)迷宮Trollmire
Trollmire的怪物一層就稀稀拉拉幾個,隨便打了,一般的怪物平砍,巨魔就給個盾擊。
之所以放到現(xiàn)在來下,是因?yàn)槠渌麖?級開始跟著從公共迷宮打的職業(yè)現(xiàn)在也應(yīng)該有6-8級了,可以穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)直接把Trollmire最后一層的boss干掉。
殺掉第3層的小boss后升到11級:
2魔力1力量
1點(diǎn)Overpower
1點(diǎn)護(hù)甲精通
接下來詳細(xì)說明第4層的打法:
典型的單通道近戰(zhàn)一對一地形,和boss開戰(zhàn)前的站位:
12級:
2力量1魔力
1點(diǎn)護(hù)甲精通
1點(diǎn)Sun Flare陽炎
出去后Derth已被烏云籠罩,不要再進(jìn)去了,去法師城Angolwen買了300血的護(hù)盾后直奔下方的Elvala
Elvala也沒有好的加速符,不過有把還不錯的長劍,如果接下來三個初始迷宮沒有找到更好的就買。
加速符文是保證后三個初始迷宮絕對安全的必須品,因此接了Elixir ofthe Savior煉金任務(wù)后去大地圖中下方的Last Hope這個最大的城市看看
去Last Hope的路上觸發(fā)了lumber jack拯救村莊的任務(wù),一個近戰(zhàn)boss,我第一次盾擊miss,結(jié)果被他搶了先手徹底廢掉,不過我開了光盾和剛買的護(hù)盾,讓他打到效果結(jié)束還有一半的血,再次盾擊搞定。以前都是一次盾擊搞定,因此沒有想到要截圖,不然這是目前為止最危險的一場戰(zhàn)斗,還是有些看頭。
13級
2力量1魔力
1點(diǎn)Assault突擊
1點(diǎn)護(hù)甲精通
這里特別說明突擊是盾戰(zhàn)的核心輸出技能,需要36的力量才能學(xué),我有一些加力量屬性的裝備,如果大家力量不夠又想早點(diǎn)出,這次開始就不要點(diǎn)魔力,直到力量滿36。反正圣騎的屬性點(diǎn)思路就是魔力為主,力量要保證正常學(xué)習(xí)技能。
到了Last Hope,還是沒有好的加速,另外所有的城鎮(zhèn)也沒找到physical和mental雙效果治療的wild狂暴符文,只撿到一個physical和magical雙治療的wild符文。不過33元買了把單手斧,17-24攻擊力,11點(diǎn)護(hù)甲穿透,也不算白來一趟。接了Elixir of Brawn煉金任務(wù)后離開Last Hope。
法師城的500%的加速符文錢現(xiàn)在不夠買,只有先下剩下三個迷宮中最簡單的了。
發(fā)現(xiàn)還有一個煉金任務(wù)沒接,大地圖找到隱士后選Elixir of Focus
大地圖上移動,可能遇到敵對的小分隊,但是他們不會主動追擊你,因此在接近時往他們反方向移動就可以保證絕對安全,至于游蕩的怪物現(xiàn)在可以輕松打贏
Elvala鎮(zhèn)右側(cè)的Scintillating Caves
這迷宮boss是非常弱,自己還不能移動只能跳,突擊和OverPowering兩招下來就直接秒了。唯一的威脅來自能跳能進(jìn)行高傷害遠(yuǎn)程攻擊的水晶馬,如果選精靈1級被放到這個初始迷宮,建議直接回大地圖,按本攻略的迷宮順序開始打,殺死任一boss都可以得到回城杖。
如果有加速符,就可以安全的近身秒掉馬。現(xiàn)在沒有加速只好仗著13級的高等級直接打,在距離馬較遠(yuǎn)時可以看得見馬的攻擊并躲掉,因此近身前一般只會被打1、2次,一旦近身一次盾擊或突擊就可以秒。注意用好狂暴符文和護(hù)盾(或回復(fù))減少傷害,因?yàn)檫@洞沒有惡心的不良狀態(tài),所以狂暴可以主動用。
如果同時遇到多只馬,低等級的人物可能有危險,馬上找地形作掩護(hù),馬兒就又會跳分散,不要硬著頭皮一對多,耐心尋求一對一的機(jī)會。總之還是建議有加速符再去,情況不利還可以逃。
14級:
2魔力 1力量
還因?yàn)榱α坎粔驅(qū)W不了Assault的就全加力量
1點(diǎn)Rush沖鋒
1點(diǎn)Barrier圣騎自帶的護(hù)盾技能,但是釋放需要1輪,不加滿級沒有太大用處(唯一的用處時不太緊急的情況用來補(bǔ)充正能量),學(xué)它是為了出下面的Providence
去法師城買了加速符后繼續(xù)。
Elvala鎮(zhèn)左側(cè)的Rhaloren Cave
這是普通怪最厲害的初始迷宮,男法師和女法師都有高傷害的遠(yuǎn)程攻擊,特別是閃電魔法的傷害上下波動幅度很大,可以突然打出非常高的傷害。如下圖:
如果是一級開始打公共迷宮的人物,現(xiàn)在也應(yīng)該上十級了,一下最多劈成半血,小心點(diǎn)問題就不大。
對付遠(yuǎn)程打擊的法師有幾種方案,根據(jù)實(shí)際情況結(jié)合著用:
1、被發(fā)現(xiàn)后立馬后移找掩護(hù),法師會自己追到你槍口上,如下圖
2、沖鋒近身秒,沖過去情況不對開加速逃。
3、高等級的人物仗著血多,可以直接頂著過去殺,這迷宮地形并不開闊,所以可以兩三步就近身。
在第三層遇到了極其不利的隨機(jī)情況:在同一范圍內(nèi)隨機(jī)生成了4個法師,而且全部處于能同時攻擊到我的位置,在發(fā)現(xiàn)他們之前的一輪同時對我進(jìn)行了遠(yuǎn)程打擊,直接變成40多點(diǎn)血……
就借著這機(jī)會討論一下非S/L的話題,ToME4是一個充滿的隨機(jī)要素的游戲,多種因素在一個大概固定的范圍內(nèi)波動,比如地形和怪物生成的種類和位置,這些因素在很小的概率下可能全部對玩家不利,因此最安全的打法也可能會出現(xiàn)死亡的情況。這就是roguelike單命模式極度困難的原因,有限命的話像這種情況死了就死了,關(guān)鍵是要避免因?yàn)樽约悍稿e導(dǎo)致死亡,一次完整的游戲這種情況不會出現(xiàn)很多次,這次也并沒有死。
同時也反映出圣騎其實(shí)只是回復(fù)力強(qiáng),對于爆發(fā)性輸出的抵抗還是差了點(diǎn),因?yàn)槭遣捎帽M量一對一的最保守打法,所以只要不遇到這種極小概率事件,還是沒有太大關(guān)系。
戰(zhàn)報如下,前面的幾輪沒有顧得上截圖,注意使用的是瞬發(fā)的護(hù)盾符而不是1輪的圣騎士自帶護(hù)盾:
特別說明這場戰(zhàn)斗后面看似1對3,實(shí)際還是1對1,因?yàn)闆_鋒后Daze住一個,且另一個看不見我。
Rhaloren Cave之boss戰(zhàn)
這是一個會遠(yuǎn)程技能的boss,這場戰(zhàn)斗會演示如何用加速符文搶遠(yuǎn)程先手,注意沖鋒技能可以搶近戰(zhàn)先手和防遠(yuǎn)程風(fēng)箏,但是搶不了遠(yuǎn)程的先手。
Derth上方Ruins of Kol’Pul
這迷宮普通怪物的難度比上一個略低,骷髏法師使用的火球而不是可能波動出巨大傷害的閃電。因此下面只講解一個護(hù)送任務(wù)和一個vault的打法:
萬無一失的Vault打法:
boss戰(zhàn)
這個boss是初始迷宮里最危險的boss,會遠(yuǎn)程的冰凍魔法并風(fēng)箏你,打法如下:
15級
1魔力 2力量
(魔力現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到當(dāng)前等級上限)
1點(diǎn)沖鋒
1點(diǎn)Perfect Strike簡稱必中
拯救Derth
現(xiàn)在生命值已經(jīng)達(dá)到400,且有不錯的攻擊力,是安全的拯救Derth鎮(zhèn)的時候了。
之后消滅零散的敵人:
此時游戲的初期階段就順利告一段落了,一般來說不會死,運(yùn)氣不好可能會死一次。
但接下來Into theDarkness任務(wù)的四個迷宮情況就完全不同了,為了更好的前進(jìn),現(xiàn)在停下來梳理下人物培養(yǎng)的情況:
15級,這就是人類強(qiáng)大的地方,目前才只完成初始迷宮。
盾擊系技能的點(diǎn)數(shù)已經(jīng)完全加完,5級盾擊,其他各1級。這是人物的主要攻擊手段,盾擊stun限制,突擊用于輸出,如果耐力夠用還可以使用overpower增加傷害。順帶一提:如果是狂戰(zhàn)一系,那么對應(yīng)的是Stun Blow來stun,破甲攻擊來增加平砍傷害。
戰(zhàn)術(shù)系技能目前一段時間完全夠用:1點(diǎn)Persice Strikes提高命中和暴擊率,2級的沖鋒沖刺的距離基本夠用,1級Perfect Strike可以保證沖鋒->盾擊->突擊這個套路的絕對命中。
基本戰(zhàn)斗技能精通:護(hù)甲精通8級,這個保證了基本的生存能力,暫時不會加更多點(diǎn)在這上面,精準(zhǔn)精通和傷害精通各一級,精準(zhǔn)目前低了些,接下來就會加它,傷害有光刀的輸出來強(qiáng)化,一段時間之類是足夠的。
再來看圣騎的專有技能:
光刀系只加滿了光刀,后面三個技能要消耗大量正能量,而且技能低等級的時候效果很差,所以不是初期人物負(fù)擔(dān)得起的,一段時間之內(nèi)都不會培養(yǎng)。
光盾系光盾一點(diǎn),光盾系如果是玩單命,那么最后一個技能是必須的,不然只需使用光盾,接下來就會點(diǎn)滿光盾。
治療類,治療已加滿,光照一級足夠輔助護(hù)送任務(wù),護(hù)盾暫時沒有多余的點(diǎn)數(shù)去加,Providence在進(jìn)入Dreadfall之前一級就足夠。
此外圣騎的兩個不是非常重要的輔助系:
光環(huán)系:Chant of Fortitude 1級就提供了15點(diǎn)的physical和spell save,后面看情況會加至2、3級。其他的光環(huán)就不要考慮了,因?yàn)槿祟惐旧頉]有提供抗性的種族技能,所以這個光環(huán)就是一直開的,這本身是人類的缺點(diǎn),但也是人類和圣騎是很好的組合的原因。
光照系:現(xiàn)在陽炎2級,會加到3級,這系就只使用這一技能用于范圍致盲和充能。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論