[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]開宗明義,先糾正一個傳統(tǒng)觀念上的錯誤:“無法刷起神裝拯救世界的近敏就是廢物。”這恐怕是大部分不喜歡這個英雄的人的觀點(diǎn)。何為“拯救世界”?世界為何會出現(xiàn)危機(jī)?沒有正確地理解,勢必帶著誤解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是認(rèn)知,我們先來從技能上分析一下劍圣,然后去思考他應(yīng)該去做怎樣的事情,做得到怎樣的事情。
三. 游戲思路解說
這部分將講解在游戲不同階段應(yīng)該注意哪些細(xì)節(jié),如何思考,怎樣去打得高效。
游戲初期:
出門裝個人傾向于2樹枝1拳頭
,2罐子
,小凈化
吃樹
各1.拳頭可以為合成骨灰盒作準(zhǔn)備,加了3點(diǎn)力量轉(zhuǎn)的時候底氣也足一點(diǎn)。壞處是補(bǔ)刀稍微會虛一點(diǎn),JUGG 44-48的初始攻擊,抬手也不算很好,補(bǔ)刀一般。選擇了2罐子而不是2吃樹,考慮的是JUGG還是力求尋找機(jī)會去拼的,罐子的恢復(fù)速率比吃樹快了太多。
在線上,要善于捕捉機(jī)會。拿比較正規(guī)的一遠(yuǎn)一近來說(暫時不討論311,筆者CW經(jīng)驗(yàn)匱乏)完全可以在敵人補(bǔ)刀的時候貼上去轉(zhuǎn)。就算是力量英雄,吃了一次風(fēng)暴要么吃罐子,要么下一輪被帶走。有人以為一定要有擊殺的把握才出擊,那是錯誤的。不采取主動,縮起來補(bǔ)刀,那么就一直被點(diǎn),被壓。不要想著一個風(fēng)暴就把人打死(能直接打死當(dāng)然更好…),出了機(jī)會的話,一定要轉(zhuǎn),掌握住主動。
很多人有這樣的誤區(qū):JUGG要等隊(duì)友先手了才去轉(zhuǎn)。或許在GANK期,JUGG擁有了相位鞋,隊(duì)友可以提前施放限制技能讓JUGG逼近。但在對線期,JUGG應(yīng)該是采取一種威懾式的站位,一旦出現(xiàn)可以黏上的時機(jī),馬上貼上去開轉(zhuǎn),隊(duì)友再補(bǔ)上限制技能。這樣才能最有效地發(fā)揮輸出。在面對一些移動速度較慢(290及以下)的遠(yuǎn)程英雄時,可以抓他們補(bǔ)刀的一瞬間接近,然后隊(duì)友技能跟上,開轉(zhuǎn),擊殺之。遠(yuǎn)程英雄的血量一般撐不住一次風(fēng)暴+一個限制性技能的傷害和過程中的若干追打。
線上打到的第一筆錢,不要買回5,直接上相位。理由之前都分析過了。到6級的時候能不能順利創(chuàng)造出放大招的機(jī)會,干凈利落地?cái)貧橙耍@個時候是否有相位挺重要的。在10分鐘前力求打出“GANK三件套”——相位
,骨灰
,大魔棒
。(大魔棒未必要急著合成,格子還夠用的時候可以是小魔棒樹枝和一些藥,有時候自己還要帶反隱。)骨灰+風(fēng)暴可以造成稅前850傷害,基本不會有人敢頂著對A。還可以收割掉空血逃走的敵人。一次400的治療量帶來的續(xù)航能力對自身保持健康意義非凡。
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