[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《神界2:龍騎士傳奇》是《神界2:龍裔》及其資料片《神界2:復(fù)仇之炎》的整合版。它在許多設(shè)置上與《龍裔》還是有些區(qū)別的,本文是對(duì)《龍騎士傳奇》做分析,有些地方可能并不適合《龍裔》。
《神界2:龍騎士傳奇》是《神界2:龍裔》及其資料片《神界2:復(fù)仇之炎》的整合版。它在許多設(shè)置上與《龍裔》還是有些區(qū)別的,本文是對(duì)《龍騎士傳奇》做分析,有些地方可能并不適合《龍裔》。
一,基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)五項(xiàng)屬性
元?dú)夂途窬褪羌右稽c(diǎn)血和藍(lán),沒有其他效果,初期應(yīng)急一下,后期都是靠裝備來加成(一個(gè)附魔100血量的附魔效果要比加10點(diǎn)體質(zhì)的裝備效果加的血量還多)。可以把點(diǎn)數(shù)斟酌的點(diǎn)到其它3項(xiàng)屬性之上。
力量,智力,敏捷都能提供對(duì)于相應(yīng)三種傷害的加成百分比,100點(diǎn)之后,傷害會(huì)變?yōu)樵瓉淼?50%,如不點(diǎn)力量的話物理近戰(zhàn)傷害是100的話,點(diǎn)了100點(diǎn)力量傷害就變成150。
不過三個(gè)屬性不僅僅是對(duì)傷害的加成,還有其他的效果,下面分別專門介紹
力量;
首先,100點(diǎn)力量提供0.8%的回血效果,別看這個(gè)數(shù)據(jù)很低,事實(shí)上后期都是好幾百血,這就意味著每500的血量將有每秒4點(diǎn)血的回血效果。你沒血之后,跳一跳,跑一跑,血量自動(dòng)就恢復(fù)上去了。
這個(gè)效果還能夠通過裝備和飾品疊加,所有加成的數(shù)值都能夠在點(diǎn)擊力量的時(shí)候看到,會(huì)與力量提供的回血效果的數(shù)值疊加起來。戰(zhàn)士的自動(dòng)回血技能1級(jí)就能夠提供0.21%,10級(jí)可以達(dá)到0.5%!飾品(耳環(huán),項(xiàng)鏈,戒指,腰帶都能夠附魔)還有加自動(dòng)回血的附魔效果,10級(jí)的效果是0.3%!所有加成的數(shù)值都能夠在點(diǎn)擊力量的時(shí)候看到,會(huì)與力量提供的回血效果疊加起來。不過,無論是多少級(jí)的自動(dòng)回血的效果的附魔都需要一顆孔雀石!附魔的時(shí)候一定要小心。后期,戰(zhàn)士可以把血量堆到800以上,回血效果可以堆到2%,這也就意味著每秒16點(diǎn)血的恢復(fù)速度,跑位好的就是不死之身,什么血藥,回血技能,回血寶寶都不需要了。
然后就是力量對(duì)應(yīng)的特性,每點(diǎn)力量提供1%的conditioned body(簡(jiǎn)稱CB)最高能堆到75%。CB主要針對(duì)的是附加的持續(xù)型傷害效果,就是針對(duì)中毒,火焰,流血傷害的減免效果,并且按照百分比減免傷害。就比如數(shù)值是75%,那么100的火焰?zhèn)椭皇O?5點(diǎn)的實(shí)際傷害,持續(xù)時(shí)間也會(huì)減少。這個(gè)效果還能提供對(duì)于變形術(shù)的技能成功率的抵抗。所以,當(dāng)conditioned body堆到75%時(shí)。相當(dāng)于可以近乎于無視對(duì)方對(duì)你的變形術(shù)。
然后就是對(duì)于近戰(zhàn)物理傷害的防御,這個(gè)輸出不僅僅是力量在影響,實(shí)際上是裝備基礎(chǔ)防御總值,裝備附加防御總值和力量的綜合疊加。最后會(huì)用一個(gè)百分比表現(xiàn)出來,這個(gè)數(shù)值可以用百分比來實(shí)際減免傷害。最高可以堆到66%。但是實(shí)際上我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象。這個(gè)現(xiàn)象在龍裔和龍騎士里面是不同的。當(dāng)你力量,基礎(chǔ)值,附加值的總值堆到一定的高度的時(shí)候,當(dāng)你玩龍裔的時(shí)候,將會(huì)出現(xiàn)0傷害,但是當(dāng)你玩龍騎士的時(shí)候傷害貌似不會(huì)變?yōu)?。關(guān)于這一點(diǎn)我至今無法肯定其中的原理。(我個(gè)人的猜測(cè)是,傷害將經(jīng)過兩次減免。比如,100的傷害,100的防御總值,50%的防御減免。在龍裔里面是先減少50%,再減100的傷害,結(jié)果很容易傷害就變?yōu)?傷害了。但是這樣太bug了,于是在龍騎士里面就變?yōu)橄葴p傷害,再用百分比削弱?以上純?yōu)閭(gè)人推測(cè),希望有愛人士提供高見。)可以肯定的是,防御總值非常高的時(shí)候,敵人對(duì)你的傷害就只有個(gè)位數(shù),如果你有正常的自動(dòng)回血效果,基本可以無視普通難度下怪物的攻擊,這也是盾戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)所在。
(馬后炮——想必玩過漢化版的朋友都發(fā)現(xiàn)了吧···原版龍裔里有著很嚴(yán)重的傷害懲罰,等級(jí)高了之后,敵人對(duì)你的傷害會(huì)大幅度下降,也就是說,龍裔里面護(hù)甲神馬的就別去在意了,全力堆血量吧 )在龍裔里爽夠了,玩龍騎士的時(shí)候可要有心理準(zhǔn)備哦
智力:
智力和力量很像。100點(diǎn)智力提供的是0.9%的回藍(lán)效果。對(duì)于回藍(lán),沒有技能支持,沒有附魔支持,只有一些裝備加了少許的回藍(lán)效果。比如+0.09的回藍(lán)之類的效果。
然后就是智力對(duì)應(yīng)的特性indomitable will (簡(jiǎn)稱IW),每一點(diǎn)智力加1%,最高同樣只加到75%。IW主要針對(duì)的不是傷害效果,而是控制和削弱技能,也就是指,變形術(shù),恐懼,眩暈和降低屬性的技能。數(shù)值越高,對(duì)于敵方技能的抵抗幾率就越大,敵方技能造成的效果和持續(xù)時(shí)間就越少。變形術(shù)比較特別,IW和CB都會(huì)對(duì)其形成抵抗,所以,無論你是主力量加點(diǎn)還是主智力加點(diǎn),都不容易受到敵方變形術(shù)的影響。但是,主力量加點(diǎn)能夠有效抵抗對(duì)方的附加持續(xù)性傷害,但是被眩暈后就會(huì)被動(dòng)挨打,被詛咒之后,傷害就受到很大影響。反之,主智力加點(diǎn),被對(duì)方的毒箭打到了,本身箭的傷害可以無視了,但是持續(xù)性的毒素傷害卻會(huì)要人命。因此,要用飾品還有符文堆IW和CB這兩個(gè)數(shù)值,以擬補(bǔ)屬性點(diǎn)的不足所造成的防御的缺漏。
然后就是對(duì)于魔法傷害的防御這點(diǎn)可以借鑒近戰(zhàn)物理防御。
敏捷:
敏捷比較特殊,敏捷提供的傷害和防御的效果同力量和智力是如出一轍的。但是敏捷既不提供回血,也不提供回藍(lán),這也就意味著弓箭手如果不點(diǎn)力量也不點(diǎn)智力的話,就會(huì)陷入受傷了回不了血,沒藍(lán)了用不了技能只能嗑藥的窘境。回血還好辦,有技能和裝備來擬補(bǔ),回藍(lán)就成了弓箭手的一大難題,主要的解決辦法是點(diǎn)出至少五點(diǎn)的降低技能消耗的技能,并在武器上附著吸藍(lán)效果的附魔。因?yàn)槲淦鞯母侥谖缓苡邢蓿怨譃榱丝沙掷m(xù)發(fā)展,就要犧牲或者吸血或者暴擊或者進(jìn)一步加強(qiáng)傷害的效果了。
敏捷對(duì)應(yīng)的特性是heightened reflexes。簡(jiǎn)稱HR。HR這個(gè)數(shù)值對(duì)于戰(zhàn)士和弓箭手非常重要。效果是當(dāng)你暴擊的時(shí)候?qū)Ρ⿹舻膫M(jìn)行加成,最高可以達(dá)到75%的加成。暴擊的加成是100%,如果你HR堆到75%的時(shí)候暴擊傷害就是原本傷害的3.5倍。一個(gè)1000的傷害在HR75%的情況下就變成了3500的傷害。因此,HR就成了弓箭手輸出的基礎(chǔ),同樣也是戰(zhàn)士增加傷害最直接的方式。對(duì)于弓箭手而言,因?yàn)橹鼽c(diǎn)敏捷,所以堆滿75%的HR是很簡(jiǎn)單的,但是對(duì)于戰(zhàn)士而言,無論是加敏捷還是用符文鑲嵌,HR都盡量堆高。不得已的情況下,為了輸出還要適當(dāng)裝備弓箭手的飾品。有的項(xiàng)鏈或者耳環(huán),加了10點(diǎn)敏捷又加了10點(diǎn)HR,也就相當(dāng)于一口氣給你加了20點(diǎn)的HR。
特別提示;
神界2最為特別的地方就是神界2對(duì)于傷害的表示。對(duì)于武器而言,分為物理武器還有魔法武器。對(duì)于平砍而言,主要分為近戰(zhàn)傷害和遠(yuǎn)程傷害。但是因?yàn)槲淦鱾︻愋偷木壒剩偌?xì)分下去還可以分成近戰(zhàn)物理傷害,遠(yuǎn)程物理傷害,近戰(zhàn)魔法傷害和遠(yuǎn)程魔法傷害,所以就平砍而言其實(shí)有4種傷害。在傷害那欄,物理傷害就是括號(hào)外的數(shù)值,魔法傷害就是括號(hào)里的數(shù)值。這里的無論是物理還是魔法傷害都能對(duì)目標(biāo)造成實(shí)際的傷害,并且疊加起來。
選擇一個(gè)既沒有物理防御又沒有魔法防御的怪物,比如說小雞。100物傷100魔傷的武器,平砍一下就是200的傷害。
切記!切記!再切記!這里的魔法傷害是徹頭徹尾的武器傷害,和魔法師的法術(shù)根本沒有一點(diǎn)關(guān)系。你拿著100魔法傷害的武器去放魔法,也不會(huì)為你的法術(shù)增加100的傷害,但是拿去砍人,卻能確確實(shí)實(shí)的多出100點(diǎn)的傷害。
力量影響近戰(zhàn)物理傷害,100點(diǎn)力量會(huì)對(duì)近戰(zhàn)物理傷害造成50%的傷害加成。敏捷影響遠(yuǎn)程物理傷害,加成同樣是100點(diǎn)50%,換句話說就是沒點(diǎn)敏捷提供0.5%的傷害加成。智力影響所有的魔法傷害,對(duì)于武器傷害而言,無論你是近戰(zhàn)的還是遠(yuǎn)程的都會(huì)加成,數(shù)值一樣是50%。
所以拿到一把魔攻很高的武器不要認(rèn)為這是法師的武器,只要你的戰(zhàn)士或者弓箭手智力很高,那么傷害就不會(huì)低。
二,裝備
裝備分為3種,飾品,護(hù)甲和武器。
飾品指的是,項(xiàng)鏈,耳環(huán),手鐲,戒指,腰帶,其中戒指可以帶兩個(gè)。
護(hù)甲分為頭,胸,手,腿,還有就是盾牌。值得注意的是,盾牌在這個(gè)游戲里是護(hù)甲類的,而不是武器。所以這游戲沒有所謂的盾牌格擋= =。
武器分為,單手武器,雙手大劍還有弓箭。
裝備的屬性是如下分布的
基礎(chǔ)值,
這個(gè)屬性是護(hù)甲和武器專有的,飾品沒有。對(duì)于護(hù)甲而言,就是三種傷害減免百分比的介紹中,位于最頂端的那個(gè)數(shù)據(jù),來自combined equipment的護(hù)甲。這個(gè)數(shù)值就是所有的護(hù)甲的基礎(chǔ)值的總和。對(duì)于武器而言,就是這個(gè)武器的遠(yuǎn)程物理傷害,近戰(zhàn)物理傷害,遠(yuǎn)程魔法傷害,還有近戰(zhàn)魔法傷害分別是多少。最終顯示在傷害值那里。基礎(chǔ)值只和裝備等級(jí)有關(guān),多少級(jí)的裝備就是多少的基礎(chǔ)值,這點(diǎn)是沒法通融的。
然后是要求的等級(jí)
然后是特有屬性
特有屬性
就是衡量一個(gè)裝備最基礎(chǔ)的屬性,在你沒有鑲嵌符文,沒有附魔的情況下,特有屬性就是衡量你裝備好壞的標(biāo)準(zhǔn)。隨著裝備等級(jí)的提升,特有屬性的效果會(huì)越來越好,數(shù)值越來越高,隨著裝備品級(jí)的提升,特有屬性的保底數(shù)目越來越多。但是有一點(diǎn)
要注意,特有屬性的最大數(shù)量有多少是看不一定的。同樣是紅色品級(jí)同樣等級(jí)的武器,特有屬性保底有3項(xiàng),但是有的人運(yùn)氣好,可以開出五項(xiàng),你也只能心平氣和的看待這個(gè)現(xiàn)象。
特別需要注意的是套裝這個(gè)東西,套裝的優(yōu)勢(shì)就在于湊齊兩件以上的套裝后,特有屬性會(huì)多出一欄屬性,并且隨著你套裝的完整程度,這欄套裝才會(huì)存在的特有屬性,數(shù)值會(huì)越來越高。
然后是符文槽
符文槽
可以用來鑲嵌游戲里獲得的符文,鑲嵌上去就才不下來了,所以符文槽和符文都屬于消耗品。符文槽的數(shù)量和裝備的等級(jí)沒關(guān)系,只和裝備的品級(jí)有關(guān)。暗綠裝比綠裝唯一的優(yōu)勢(shì)就在于暗綠裝多了個(gè)符文槽 。
然后是附魔槽
附魔槽
可以用來附魔,當(dāng)你有附魔圖紙之后,可以去附魔師那里附魔,破碎山谷的附魔師在西方傳送點(diǎn)邊上。附魔需要耗費(fèi)材料,但是不用花錢,游戲里顯示要花多少多少錢的都是在忽悠你。附魔師那里除了附魔,還有一個(gè)很和諧的選項(xiàng)叫做去魔 ,所以附魔屬于替換品,唯一要注意的是,有些附魔需要用到孔雀石,這個(gè)孔雀石是寶石不是礦石,以后有龍堡之后,讓小弟無限開挖的是礦石,而寶石在游戲里的數(shù)量相當(dāng)有限,所以附魔時(shí)請(qǐng)?jiān)偃遄谩K曰匮侥В?0級(jí)的防御附魔,加血量上限和藍(lán)上限,所有10級(jí)的主動(dòng)傷害附魔都需要孔雀石,雖然只要1顆·····可是一顆也很多啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
去魔之所以被稱為和諧的,還有一個(gè)重要的原因,就是所有附魔效果只要被去魔一次,附魔師就能夠永遠(yuǎn)學(xué)會(huì)它,所以裝備圖紙神馬的是拿來賣錢的,附魔的圖紙都藏在附魔師的腦子里 。所以游戲里的一大任務(wù)就是到處收集附魔效果,然后拿到附魔師那里拆了。
附魔效果之中有非常多暴力的附魔效果,比如加基礎(chǔ)物傷,基礎(chǔ)法傷的,加血量和藍(lán)的上限的,加暴擊的,吸血吸藍(lán)的,加護(hù)甲的,都是直接影響到你游戲里的戰(zhàn)斗力和生存力。龍騎士和龍裔很大不同的一點(diǎn)就是龍騎士里面的附魔的數(shù)值都很大,而龍裔低等級(jí)的附魔一般都可以直接無視。所以,對(duì)于龍騎士而言,好的附魔對(duì)實(shí)力的影響是決定性的,而不像符文那樣大多數(shù)是用來擬補(bǔ)數(shù)據(jù)的不足。
附魔槽的數(shù)量隨著裝備品級(jí)的提升而增加,白板沒有符文槽,從藍(lán)裝,開始,藍(lán)裝,綠裝,暗綠裝,黃綠裝都只有一個(gè)附魔槽,紫裝,紅裝有兩個(gè),暗紅裝有三個(gè),暗紅裝在龍騎士里面的龍裔里非常稀有,我只看過龍裔通關(guān)留念那篇帖子里出現(xiàn)過,我也不知道去那里弄,倒是龍騎士的復(fù)仇之炎里面數(shù)量不少。在龍騎士的龍裔里面,主力裝備根據(jù)附魔數(shù)量可以確定為紫裝和紅裝。紫裝等你等級(jí)很高的時(shí)候,寶箱就能夠開得出來,但是紅裝要等到你變龍后才能開放。
金色裝備:
金色裝備在游戲里分為兩類,一類是單獨(dú)一間的,一般來說這種裝備比同檔次的白板好上許多,但是能夠和紅裝比擬的很少,當(dāng)然也有相當(dāng)一部分牛逼的金色散件,但是一般存在于復(fù)仇之炎,龍裔里也有,但是我不知道在哪里,請(qǐng)去詢問龍裔通關(guān)留念的作者。
另外一類書套裝,套裝組合之后,會(huì)多出一項(xiàng)特有屬性,當(dāng)套裝集齊之后,多出的特有屬性一般都很可觀。比如飛行森林boss掉的UC套裝就是很和諧的防御套裝,還有一些套裝雖然屬性一般但是穿起來很養(yǎng)眼,所以特地進(jìn)行附魔之后還是可以活躍在游戲的過程之中 。
三,裝備的選取
首先,基礎(chǔ)值與裝備等級(jí)掛鉤,所以你只要選擇裝備的類型,比如武器是物攻武器還是魔攻武器,還是兩者兼?zhèn)洹?br />
特有屬性要按照裝備類型與你的需求掛鉤。附魔也與裝備的類型掛鉤。
先講武器,武器的特有屬性有5種,加基礎(chǔ)傷害的,比如加遠(yuǎn)程物理傷害,加魔法傷害。加屬性的,比如智力,力量。加特性的,比如IW,HR。弓箭和雙手大劍一般會(huì)加暴擊。金色武器還有可能加技能等級(jí)。在這幾種屬性中,加基礎(chǔ)傷害的最為重要,因?yàn)槟銓?shí)際的傷害會(huì)經(jīng)過各種加成,所以加基礎(chǔ)傷害的收益非常大。其次是加暴擊,除了法師,戰(zhàn)士和弓箭手都需要暴擊,暴擊了才能享受最高3.5倍的暴擊傷害。再次是加屬性,撐屬性撐到100是極限傷害所必須的。加特性就看情況,因?yàn)槟闼鄙俚奶匦砸话愫湍阄淦黝愋陀秀#宰詈罂紤],特性堆到75%就溢出了,多了沒用。金色武器屬性是不變的,所以看你的喜好。
武器的附魔有4種,吸血吸藍(lán),加強(qiáng)基礎(chǔ)傷害,命中后有一定幾率觸發(fā)的持續(xù)性傷害還有就是加暴擊。,法師的武器純加基礎(chǔ)法傷,法師為什么加基礎(chǔ)法傷,后面會(huì)講。戰(zhàn)士看你選擇的傷害加成方式來決定你是加基礎(chǔ)物傷還是加基礎(chǔ)法傷,戰(zhàn)士一般不用極限暴擊所以武器是吸血還是加暴擊就看你喜好。弓箭手為了極限暴擊,除了加傷害還要加暴擊,如果有第三個(gè)附魔槽,就附上吸藍(lán),因?yàn)楣譀]有攻擊型的吸藍(lán)技能。如果你附加吸血的話,其它技能或者藥品就要斟酌了。
其次講護(hù)甲,護(hù)甲的特有屬性一般分兩種,加護(hù)甲的,加血加藍(lán)的,如何選擇,依你血量而定。
護(hù)甲的附魔有3類,加護(hù)甲的,加血加藍(lán)的,加反彈傷害的。其中反彈傷害有兩種類型,其一就是一定幾率將對(duì)方的傷害按照百分比反彈回去,另一種是用相應(yīng)類型的攻擊方式打你,會(huì)引發(fā)固定傷害的反彈攻擊。因?yàn)樽o(hù)甲的種類有三種,所以一般附魔護(hù)甲都不夠用,附魔血量和藍(lán)的要看情況。反彈光環(huán)因?yàn)轱椘芬材軌蚋剑郧f(wàn)別附在護(hù)甲上。
最后講飾品。飾品其實(shí)分為兩類,一類是主飾品,就是項(xiàng)鏈,手鐲和耳環(huán)三種,這三種飾品的特有屬性之中有可能會(huì)出現(xiàn)加技能的現(xiàn)象,因此這三種飾品的選擇非常重要,主要根據(jù)你的發(fā)展方向來選擇。選擇的技能加的數(shù)量越多越好,類型最好是那些需要高等級(jí)才能升滿的支柱型技能,比如大火球,破壞,戰(zhàn)斗法師之道,游俠之道這類技能,如此能讓你在節(jié)省技能點(diǎn)的同時(shí)提早體會(huì)這些高等級(jí)技能,變相增強(qiáng)實(shí)力。主飾品還有增加基礎(chǔ)屬性和特性的效果。
另一類是副飾品,就是兩個(gè)戒指和一個(gè)腰帶。這三個(gè)飾品不會(huì)出現(xiàn)技能。
所有飾品通用的屬性有4種加基礎(chǔ)傷害,加暴擊率,加血加藍(lán),加自動(dòng)回血和加自動(dòng)回藍(lán)。加基礎(chǔ)傷害是全職業(yè)通用的,加特性是用來補(bǔ)足你的弱點(diǎn)。戰(zhàn)士什么都加,比較注意加暴擊和血量,弓箭手特別注意暴擊和回藍(lán),法師特別注意血量和回血回藍(lán),無需考慮暴擊。
飾品的附魔有3大類,治療光環(huán),不過附魔一次要花掉一個(gè)孔雀石。反彈光環(huán),飾品的反彈光環(huán)比護(hù)甲的種類要多。武器傷害反彈,法術(shù)傷害反彈,兩種反彈同時(shí)存在,還有和護(hù)甲一樣的,把敵人的傷害按照百分比反彈回去。最后一類是接觸性傷害光環(huán),一種是火傷,一種是毒傷。只要靠近敵人不用攻擊就有幾率造成傷害。
因?yàn)轱椘窋?shù)量巨大,所以把每個(gè)附魔效果都附上去吧,從而達(dá)到5攻擊就能屈死一群敵人的功效。比較輝煌的戰(zhàn)績(jī)就是沖到小雞群里,倒不出鞘,毒死一片。 如果還有剩,就附治療光環(huán),正所謂沒有打造不出的不死之身,只有舍不得孔雀石的玩家。
法師附魔法傷的原因:
武器就算是魔法傷害的也不能提升法師法術(shù)的傷害。但是武器本身雖然不能,附魔的效果卻可以。100傷害的法術(shù),如果武器上附魔了100法傷,那么法術(shù)的傷害就變?yōu)?00。這種附魔是可以疊加的,所以想要讓法師高輸出,就讓法師雙持吧,雙持疊加了200的基礎(chǔ)法傷,使得魔法飛彈,魔法爆破的威力劇增。尤其是魔法飛彈這種短CD技能,成為了兩個(gè)秒殺型大火球之間過渡的輸出方式,如果敵方數(shù)量分散的話,就是法師的第一輸出主力了。這樣法師選擇武器就很自由,甚至可以選擇兩把加了很多CB和力量的物理型武器,用來為法師擬補(bǔ)屬性上的不足。
三種職業(yè)選擇裝備的大致方向:
弓箭手極限加暴擊,原本后期的弓箭就有17%的暴擊,弓箭屬性可以刷出加6%的暴擊,附魔可以附11%的暴擊,加暴擊的技能可以加16%,這樣就有50%的暴擊,如果飾品在用上合適的可以將近80%的暴擊率。經(jīng)過100敏捷和10級(jí)游俠之力的加成,弓箭手的基礎(chǔ)傷害有400多。10級(jí)的游俠之道可以把400+的傷害變?yōu)樵瓉淼?被,達(dá)到1800左右,暴擊傷害又將這個(gè)傷害變?yōu)樵瓉淼?.5倍,這樣一來,80%的暴擊率就能讓弓箭手隨手一箭實(shí)際上能夠打出3000+到近6000的暴擊傷害,成為后期的輸出的no.1。
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