[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《屠魔西游》是一款西游題材魔幻類角色扮演游戲,游戲?qū)⒉呗钥ㄅ坪头胖脪鞕C(jī)等玩法融為一體,以西游取經(jīng)為故事背景,玩家在游戲中將收集各種不同的英雄角色,歷經(jīng)九九八十一難,取得西經(jīng),對(duì)于游戲中的實(shí)戰(zhàn)而言,連瑣技顯得至關(guān)重要,下面小編為大家?guī)?lái)《屠魔西游》中逆襲的最強(qiáng)連瑣技!
《屠魔西游》是一款西游題材魔幻類角色扮演游戲,游戲?qū)?a href="http://www.dsp0v.cn/k/swxb/" target="_blank">策略卡牌和放置掛機(jī)等玩法融為一體,以西游取經(jīng)為故事背景,玩家在游戲中將收集各種不同的英雄角色,歷經(jīng)九九八十一難,取得西經(jīng),對(duì)于游戲中的實(shí)戰(zhàn)而言,連瑣技顯得至關(guān)重要,下面小編為大家?guī)?lái)《屠魔西游》中逆襲的最強(qiáng)連瑣技!
連瑣技對(duì)戰(zhàn)力分?jǐn)?shù)沒(méi)有提升,但是對(duì)實(shí)戰(zhàn)的提升很大。不少玩家應(yīng)該有過(guò)這樣的體驗(yàn)吧?在英雄排位的積分賽中,即使敵人戰(zhàn)力比自己高幾百萬(wàn)甚至一兩千萬(wàn)還是能打贏。是因?yàn)檫B瑣技的原因。
連瑣技一共有15個(gè),從第7個(gè)連瑣技“鬼武者·斬殺”開始連瑣技升至滿級(jí)的過(guò)程中都會(huì)需要消耗一個(gè)英雄
現(xiàn)將各個(gè)連瑣技滿級(jí)后屬性發(fā)出,因前6個(gè)連瑣技難度較低就不占空間了。
鬼武者·斬殺:對(duì)敵方后排橫排敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量45%-60%的物理傷害,并給予己方血量最少的伙伴【無(wú)敵】狀態(tài),持續(xù)一回合。(無(wú)敵:所有受到傷害降為1)
水神·冰雹:對(duì)敵方后排橫排敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量45%-60%的法術(shù)傷害,并且恢復(fù)己方失血最多的伙伴的60%生命上限的生命
管狐·音速:對(duì)敵方后排橫排敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量50%-60%的物理傷害,并且有100%概率給予目標(biāo)【灼燒】狀態(tài),持續(xù)兩回合。
死神·收割:選擇敵方血量最少敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量70%-100%的真實(shí)傷害,并且給予目標(biāo)【嘲諷】狀態(tài),持續(xù)一回合
大蛇·咆哮:選擇敵方三個(gè)最少血量敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量55%-65%的法術(shù)傷害,并且有100%概率給予目標(biāo)【中毒】狀態(tài),持續(xù)2回合
山神·蔓藤:對(duì)敵方全體敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量50%的物理傷害,并且有60%幾率給予目標(biāo)【封技】狀態(tài),持續(xù)一回合
大蛇·絞殺:對(duì)敵方全體敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量50%的法術(shù)傷害,并且有35概率給予目標(biāo)【混亂】狀態(tài),持續(xù)一回合
山神·碾壓:對(duì)敵方全體敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量50%的法術(shù)傷害,并且有35%概率給予目標(biāo)【暈!浚掷m(xù)一回合
天神·天災(zāi):對(duì)地方全體敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴的平均血量的15%的真實(shí)傷害(注:這個(gè)技能不知道滿級(jí)多少,還沒(méi)開到)
連瑣技打中才會(huì)出現(xiàn)狀態(tài)效果。如果閃避,即使是100%概率的如【中毒】也不會(huì)附加。異常狀態(tài)的詳細(xì)說(shuō)明如下圖:
游戲前中期推薦點(diǎn)滿大蛇咆哮就可以暫時(shí)不管了,用將玉去換取英雄碎片或者進(jìn)階丹吧。封技的提升不大,混亂提升挺大的不過(guò)要跨過(guò)封技,性價(jià)比不高。目前較為主流的連瑣技配置前兩個(gè)分別是無(wú)敵和治療,因?yàn)檫@兩個(gè)就算不命中也可以觸發(fā)效果。前中期推薦鬼武者,水神,大蛇(無(wú)敵治療毒)。這三個(gè)刷圖和PVP都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。關(guān)于位置方面,有人是治療放第一個(gè)連瑣技無(wú)敵放第二個(gè),這樣可以同時(shí)保護(hù)兩個(gè)友方目標(biāo),不過(guò)遇到禁療又沒(méi)有觸發(fā)二號(hào)連瑣技就很難過(guò)了。無(wú)敵放一號(hào)位比較穩(wěn)。治療到中后期作用不大,因?yàn)榻熀芏唷?/p>
個(gè)人認(rèn)為死神收割雖然是一個(gè)很好的技能,可以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)集火與高單體傷害,不過(guò)會(huì)閃避。但是后期帶無(wú)敵的人太多了。故不推薦。毒的傷害很高,在游戲后期也有比較高的實(shí)用性。
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