[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]自從人馬改動了雙刃劍技能加強(qiáng)后,前期人馬不光只是充當(dāng)一個(gè)肉的角色,而且不俗的爆發(fā)使得他成為前期很多脆皮英雄的噩夢,玩好他需要的是玩家良好的操作和對血量的掌握
技能介紹
馬蹄踐踏(F)
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,并使他們暈眩。作用范圍:315
等級1 - 造成100點(diǎn)的傷害,暈眩1.25秒,魔法消耗80點(diǎn),施法間隔15秒。
等級2 - 造成150點(diǎn)的傷害,暈眩1.75秒,魔法消耗100點(diǎn),施法間隔15秒。
等級3 - 造成200點(diǎn)的傷害,暈眩2.25秒,魔法消耗115點(diǎn),施法間隔15秒。
等級4 - 造成250點(diǎn)的傷害,暈眩2.75秒,魔法消耗130點(diǎn),施法間隔15秒。
一個(gè)傷害不錯(cuò),暈眩時(shí)間長的技能
但由于其尷尬的施法前搖和作用范圍
一般只能作為后手,或者出跳
雙刃劍(T)
半人馬酋長聚集起內(nèi)在的力量進(jìn)行一次威力巨大的攻擊,同時(shí)對自己和目標(biāo)造成傷害,并造成目標(biāo)0.01秒的暈眩。施法距離:150
等級1 - 對雙方造成175點(diǎn)的傷害,魔法消耗0點(diǎn),施法間隔12秒。
等級2 - 對雙方造成250點(diǎn)的傷害,魔法消耗0點(diǎn),施法間隔12秒。
等級3 - 對雙方造成325點(diǎn)的傷害,魔法消耗0點(diǎn),施法間隔12秒。
等級4 - 對雙方造成400點(diǎn)的傷害,魔法消耗0點(diǎn),施法間隔12秒。
造成0.01S的暈眩,可以用于打斷施法
不能用于自殺
CD短,改成0耗魔以后與1技能配合是一個(gè)很強(qiáng)的反殺技能
反擊光環(huán)(R)
半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
等級1 - 對近身/遠(yuǎn)程攻擊者造成10 自身力量*26%的反饋傷害。
等級2 - 對近身/遠(yuǎn)程攻擊者造成10 自身力量*34%的反饋傷害。
等級3 - 對近身/遠(yuǎn)程攻擊者造成10 自身力量*42%的反饋傷害。
等級4 - 對近身/遠(yuǎn)程攻擊者造成10 自身力量*50%的反饋傷害。
此技能為物理傷害,對建筑有效
6.67的一大改動之一,算是一種增強(qiáng)吧,也使半人馬的加點(diǎn)方式統(tǒng)一下來
本攻略主要考慮用高級反擊光環(huán)對建筑造成傷害
剛毅不屈(G)
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當(dāng)大的打擊。
等級1 - 永久增加他12點(diǎn)的力量。
等級2 - 永久增加他24點(diǎn)的力量。
等級3 - 永久增加他36點(diǎn)的力量。
做肉的基礎(chǔ)技能,變相加強(qiáng)了3技能,也是半人馬多次使用雙刃劍的基礎(chǔ)
裝備分析
前期裝備:
推薦出門裝備:吃樹+大罐子+拳套*2+樹枝*2 圓盾/補(bǔ)刀斧
出門裝解析:
吃喝加屬性,補(bǔ)刀不夠自信的玩家可以把兩個(gè)拳套換成補(bǔ)刀斧和樹枝,對于想早點(diǎn)出盾的朋友可以把兩個(gè)拳套換成圓盾和樹枝。前期帶罐子的目的是使用雙刃劍這個(gè)技能太達(dá)到消耗對手血量的目的。
中期裝備:
推薦中期裝備:假腿/相位+先鋒盾+跳刀+TP+大魔棒
中期裝解析:
先鋒盾讓人馬更加肉,有了盾也可以讓人馬可以抗兵,跳刀作搶先手用,假腿可以提供能夠切換的十點(diǎn)屬性,而相位能夠很好的提高人馬的機(jī)動能力。
后期裝備:
理想后期神裝:飛鞋 先鋒盾 笛子 龍心 輝耀 跳刀 強(qiáng)襲 刃甲
后期裝解析:
跳刀應(yīng)速出,搶先手,頓和笛子通常算基本裝備,飛鞋是后期的必備裝備,刃甲則可以適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)自己或間接地提供輸出,肉塊出龍心可以增強(qiáng)自身的抗打能力,而出輝耀可以提供穩(wěn)定的輸出。
.英雄攻略
前期:
任務(wù):壓制+拉野
前期人馬依靠自身的技能可以對對手造成較大的傷害,但因?yàn)槭┓ň嚯x的原因,釋放難度較大,對對手來說,看不到的人馬要比線上的人馬威脅更大,所以人馬更適合走優(yōu)勢路,多拉野,配合隊(duì)友出敵不意的擊殺對手。
注:不要以為人馬是肉塊,在沒有大的時(shí)候他也比較普通。
中期:
任務(wù):肉塊+控制
大招為人馬帶來了很多的血量和攻擊,這讓人馬擁有了更厚的資本去做一個(gè)肉塊,輔助以先鋒盾挑戰(zhàn)及護(hù)腕,對手基本不會有攻擊你的欲望,在這種情況下就有更多的機(jī)會走位控場,甚至跳刀進(jìn)入控場安全離開。
后期:
任務(wù):肉塊+控制
后期人馬應(yīng)該和隊(duì)友抱團(tuán),找先手發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)利用天生肉塊的體制和防御裝備上的優(yōu)勢吸收更多的傷害,在進(jìn)入戰(zhàn)場的時(shí)候一定要注意隊(duì)友的走位,以免出現(xiàn)后續(xù)無人的尷尬局面,同時(shí)DPS的位置更要嚴(yán)格留意,因?yàn)榭刂频哪康氖墙oDPS留出輸出的時(shí)間,所以在先手的時(shí)候一定要確保DPS能夠跟上。
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