[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀(jì)2》是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類游戲,預(yù)定于2011年3月8日美國(guó)發(fā)售,歐洲則是同月11日,同時(shí)登陸 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平臺(tái)。
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去年偷跑的游戲大多不是老毛子文就是德意志文,這不,光榮傳統(tǒng)延續(xù)至今,《龍騰世紀(jì)2》竟然先出來(lái)德文試玩。最近剛通完龍騰和資料片,正尋覓好游戲著,就見(jiàn)龍騰2出鳥(niǎo)試玩,邊糾結(jié)于這鳥(niǎo)德文的同時(shí)硬是把試玩給拖了下來(lái)。于是乎,就讓我們瞅瞅《龍騰世紀(jì)2》給了我們啥驚喜吧。
首先是游戲的菜單背景不同于前作的戰(zhàn)場(chǎng)背景,變的更為陰暗,一抹淡淡的邪光穿過(guò)層層迷霧,或許是預(yù)示著本作會(huì)更加黑暗血腥。唔,話不多說(shuō),先看看游戲畫(huà)面再說(shuō)。
試玩版本提供了三種職業(yè),男女性別各一共六個(gè)人物選擇。咱德意志文實(shí)在不解,不過(guò)看樣子像是法師、戰(zhàn)士和盜賊三個(gè)典型職業(yè)。選定人物,在一段游戲引擎渲染的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后,進(jìn)入實(shí)際游戲操作。
特效上,冰凍魔法特效得到加強(qiáng),但不知為何火焰魔法卻是反而沒(méi)前作的好看了,還記得玩前作第一次看到火焰噴射時(shí)驚呼其太真實(shí)了,不知道正式版中會(huì)否有所加強(qiáng)。此外,本作依舊是不遺余力的大噴“番茄醬”,血的效果較前作有了很大進(jìn)步,尤其是流淌在地面的血液,非常真實(shí),只不過(guò)為什么我總覺(jué)得正常人被打一次流那么多早就嗝屁回老家了呢?
界面方面,人物頭像不再是處在左上角,而是放到了左下角,并且只是簡(jiǎn)單的一張頭像照片,一行體力條(血條),一行法力/耐力條,下面則是一排1~0的技能選擇表,角色經(jīng)驗(yàn)值以深褐色長(zhǎng)條顯示,處于技能表上方橫跨整個(gè)水平向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但是否取消了前作的按量分類,這里不得而知。總體而言,很樸素(也很不給力)。
接下去是物品以及人物界面,或許由于是試玩關(guān)系,物品界面玩家不可設(shè)置,但從畫(huà)面上看和人物戰(zhàn)斗/非戰(zhàn)斗下的界面一樣樸素,最后人物屬性以及技能界面同樣差強(qiáng)人意,尤其是技能圖標(biāo),感覺(jué)像是回到了DX7游戲的時(shí)代,這也太返璞歸真了點(diǎn)。最后,太坑死爹了,所有的屬性裝備等等之類的界面,我都只能看到一個(gè)碩大的人頭杵著,背景漆黑一片。這簡(jiǎn)直都不像一個(gè)試玩游戲的界面了,簡(jiǎn)直就是偷工減料!還我1代的界面。
談及音效,戰(zhàn)斗背景音樂(lè)慷慨激昂,非常適合打打殺殺,但是總覺(jué)得哪里聽(tīng)到過(guò)。武器攻擊音效很單調(diào),感覺(jué)不如前作,沒(méi)啥特別吸引人的,不知道正式發(fā)售會(huì)否有像1代一樣吸引人的樂(lè)曲。
對(duì)話樹(shù)一改前作豎條排列的方式,玩過(guò)質(zhì)量效應(yīng)的玩家應(yīng)該都很熟悉,本作同樣采用了相同的圓形對(duì)話樹(shù)模式,每句話會(huì)產(chǎn)生什么影響,都會(huì)以對(duì)話樹(shù)中間的圖標(biāo)來(lái)顯示,這樣不會(huì)再有自己明明認(rèn)為選擇正確,卻得來(lái)適得其反效果的尷尬局面,尤其是漢化后詞不達(dá)意的情況下。
戰(zhàn)斗方面,本作將是非常快速,比前作還要快,當(dāng)然死的也更快了。動(dòng)作方面也比前作加強(qiáng)了不少,甚至連法師都懂得擺POSS放魔法了,所以本作“成功轉(zhuǎn)型”成了A·RPG,而不是類似于DND的純正RPG。整體戰(zhàn)斗的感覺(jué)是否讓你想到了一款游戲,沒(méi)錯(cuò),就是《地牢圍攻》系列,所以就有了本文的標(biāo)題,這貨不是龍騰,更像是龍騰圍攻。非常華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,雖然看上去非常酷,但是是否過(guò)于快餐化,畢竟《龍騰世紀(jì)》最初定位是正統(tǒng)純正的RPG,少了對(duì)敵策略詳細(xì)布置,卻肆意簡(jiǎn)化系統(tǒng)來(lái)迎合那些喜歡快節(jié)奏的玩家?也許是我等DND游戲的忠實(shí)粉絲都老了,無(wú)法找到以前博德之門(mén)那種精彩的魔法對(duì)抗時(shí)候的激動(dòng)感覺(jué)了。
最后我想說(shuō)的是,龍騰1代剛出的時(shí)候,確實(shí)讓人驚喜不小,沒(méi)有了繁雜的DND數(shù)據(jù)約束,更加快速的戰(zhàn)斗體驗(yàn),自然吸引了不少非DND游戲玩家,但是其骨子里仍然是一款純正的RPG游戲。但是2代卻來(lái)了大轉(zhuǎn)彎,游戲類型徹底向A·RPG靠攏。當(dāng)年的《博德之門(mén)2:巴爾王座》(又譯博德之門(mén)2:邪神霸權(quán)),也是一個(gè)想向暴雪的大菠蘿2靠攏的案例,其最終效果卻是不倫不類,為DND玩家所不齒。所以,我真懷疑《龍騰世紀(jì)》會(huì)不會(huì)出現(xiàn)一款A(yù)CT游戲。
PS:龍騰1剛出來(lái)那會(huì)兒,我覺(jué)得他在同期的RPG游戲中都是獨(dú)一無(wú)二的好創(chuàng)意,但是就2代來(lái)說(shuō),卻看到了別的游戲的影子,而且占了很大的比重,少了一些自我的優(yōu)點(diǎn),不得不說(shuō)有些遺憾。不管怎么說(shuō),這都只是一個(gè)demo,所以某同樣期待正式版。
我只是寫(xiě)了個(gè)感受而已,一家獨(dú)斷,或有偏頗,不喜可忽略不計(jì),大家都是文明人,請(qǐng)和諧討論,謝謝!
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