[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]巫師3已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間了,小伙伴們是否有注意到它的魅力在于游戲的帶入感,它用選擇的方式告訴我們,你永遠(yuǎn)也不可能獲得完美結(jié)局。幫助一邊就會(huì)有另一邊受傷,關(guān)鍵在于你的看法。也行這才是它的魅力所在吧——真實(shí)。
巫師3已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間了,小伙伴們是否有注意到它的魅力在于游戲的帶入感,它用選擇的方式告訴我們你永遠(yuǎn)也不可能獲得完美結(jié)局。幫助一邊就會(huì)有另一邊受傷,關(guān)鍵在于你的看法。也行這才是它的魅力所在吧——真實(shí)。
波蘭人的《巫師》系列雖然以畫(huà)面著稱,《巫師3》更是今年壓榨電腦性能的壓軸之作,但更吸引的人還是RPG元素。確切地說(shuō),RPG就是《巫師》系列的靈魂,在《巫師3:狂獵》里,這一點(diǎn)展現(xiàn)得更淋漓盡致。也就是在這一作里,我開(kāi)始了悟RPG的精髓到底是什么。
《巫師3:狂獵》的RPG魅力在于角色的命運(yùn),無(wú)疑更契合“RPG”的主題
是選擇嗎?表面上是。
我和所有沉浸于巫師世界的玩家一樣,為真愛(ài)到底選誰(shuí)而糾結(jié),是傲嬌御姐葉奈法還是清新甜妹特莉絲?我也為我操縱的白狼到底該在游戲世界里承擔(dān)起多大的責(zé)任而惶恐,到底是殺瘋王拉多維德,還是為了穩(wěn)定大局,捏著鼻子幫他作惡?
我更為了最心愛(ài)的希里到底該走上什么樣的道路而揪心,是為了整個(gè)世界的安危放手讓她離去,還是把世俗的幸福還給她讓她去當(dāng)女王,或者順著她的心意讓她成為獵魔人,跟我的白狼自由地闖蕩世界?
這里有太多的選擇,官方宣稱主線的結(jié)局有36個(gè)之多,當(dāng)你有意無(wú)意在做一個(gè)選擇時(shí),你壓根不知道未來(lái)會(huì)是什么樣的結(jié)局。如果再算上支線劇情,我覺(jué)得在游戲里所面對(duì)的世界,復(fù)雜得跟真實(shí)相差不遠(yuǎn)了。
于是我深深體會(huì)到了開(kāi)發(fā)者的惡意,關(guān)鍵不是你會(huì)選擇什么,而是你為什么會(huì)這么選擇。
雖然《巫師3》的畫(huà)面和戰(zhàn)斗非常棒,但這不是游戲的核心
因?yàn)椴蝗绦拿鎸?duì)特莉絲的哀傷,我下意識(shí)地選擇了“我愛(ài)你”,但到了跟葉奈法攤牌時(shí),一向高傲的御姐,臉上卻浮起末日來(lái)臨的恐懼和憂傷,而我卻只能說(shuō):“我們不能在一起”,這是何等特么的心痛啊。
此時(shí)我還只是簡(jiǎn)單地理解為開(kāi)發(fā)者在強(qiáng)調(diào):這是個(gè)真實(shí)的世界,感情上你不能腳踏兩只船。
但接著回憶之前的種種選擇,發(fā)現(xiàn)我不止在感情上腳踏兩只船。
比如一個(gè)支線任務(wù)是幫獵人找他失蹤的妻子,一番追查,發(fā)現(xiàn)他妻子被狼人殺了,更不幸的是這個(gè)狼人就是獵人變身而成,殺妻子的時(shí)候他自己并不知情。事情還不止這么簡(jiǎn)單,他妻子有個(gè)妹妹,同樣深愛(ài)獵人,并且知道獵人的秘密。為了奪愛(ài),妹妹趁獵人變身的時(shí)候,把姐姐引了過(guò)去,釀成這場(chǎng)悲劇。
獵人知道了此事,要?dú)⑵廾脼槠拮訄?bào)仇,我的選擇是阻止獵人,或者任由獵人復(fù)仇。如果我要堅(jiān)守正義,那么就該阻止獵人繼續(xù)殺人,直接宰掉他,但就這么放過(guò)害死姐姐的心機(jī)婊,也算不上什么正義吧。可任由獵人復(fù)仇,又似乎違背了主角身為獵魔人的職業(yè)操守。
玩家在游戲里只能扮演白狼,但每個(gè)人所演繹的白狼都不一樣,面臨的命運(yùn)也不同
其實(shí)不管怎么選,結(jié)局都是一樣,即便阻止了獵人,妹妹也會(huì)在獵人被殺后自盡。任由獵人復(fù)仇的話,獵人也會(huì)在殺了妻妹后找到主角,只求一死。但這兩個(gè)選擇背后所信奉的準(zhǔn)則卻不一樣,一個(gè)是人魔不兩立,堅(jiān)守獵魔人的本份,一個(gè)是公正高于種族,善惡之下人魔平等。
回味我當(dāng)時(shí)的糾結(jié),我發(fā)現(xiàn),我不是為獵人或者妹妹的結(jié)局糾結(jié),而是我在這個(gè)選擇面前,該扮演什么樣的角色,該有什么樣的立場(chǎng)。
《巫師3》的游戲世界里,主線支線充斥著這樣的選擇題,你永遠(yuǎn)無(wú)法兩全其美。我想,開(kāi)發(fā)者其實(shí)想表達(dá)的不僅僅是“有得必有舍”,更多還是“你在用什么樣的性格去扮演角色,就會(huì)面臨什么樣的命運(yùn)”這一層深意。
我覺(jué)得這才是RPG的真意,真正的RPG就是在雕琢人性。不管是刻意還是本色演出,你在游戲里面臨的一項(xiàng)項(xiàng)選擇,就是讓你一次次地將你虛擬的這個(gè)角色豐滿起來(lái),真實(shí)起來(lái)。
但就像我在面對(duì)特莉絲時(shí)不忍心傷害她,面對(duì)葉奈法時(shí)不忍心拋棄她,結(jié)果得了好船結(jié)局只能孤老終身一樣。人性是復(fù)雜的,我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常迷失自己或者自己想要扮演的角色,所以我們作出的選擇經(jīng)常是前后矛盾的,于是游戲就用各種各樣的結(jié)局來(lái)提醒我們,讓我們回頭審視。
希里最終會(huì)走上什么道路,取決于玩家是以什么心態(tài)對(duì)待她
在游戲里,主角的養(yǎng)女希里才是名副其實(shí)的女主,很多玩家都知道在關(guān)于她的劇情上該做什么樣的選擇才能讓她得到最好的結(jié)局,但他們所知的不過(guò)是攻略資料,有多少人認(rèn)真想過(guò)為什么要這么選嗎?
在希里想撒歡的時(shí)候陪她去打雪仗,在她表示可以獨(dú)自面對(duì)的時(shí)候放手,在她痛苦的時(shí)候任由她撒野甚至燒房子,懶得管她會(huì)害了多少無(wú)辜,這樣希里才會(huì)留戀人間,回到主角身邊。這一個(gè)個(gè)選擇背后就只有一個(gè)動(dòng)力:真愛(ài),杰洛特對(duì)希里,是毫無(wú)保留的理解和寵愛(ài),這個(gè)提示在游戲開(kāi)始時(shí)就已經(jīng)充分展現(xiàn)了。
“在RPG里,真正重要的不是你扮演什么樣的角色,而是你在扮演什么樣的性格,并且通過(guò)這樣的扮演,去發(fā)掘你自己的本性。”
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