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《軒轅劍外傳:穹之扉》混沌打法全面解析 BOSS混沌怎么打

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/4/3 15:46:09 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)?lái)《軒轅劍外傳:穹之扉》混沌打法全面解析希望能幫助到大家。

今天小編為大家?guī)?lái)《軒轅劍外傳:穹之扉》混沌打法全面解析希望能幫助到大家。

對(duì)象:

混沌

出現(xiàn)地點(diǎn):

遐荒金谷

基本數(shù)據(jù):

基本分析+戰(zhàn)術(shù):

乍看之下,混沌似乎和饕餮是名副其實(shí)的同等兇物,除了HP較少和魔攻防以外似乎沒(méi)有特別之處...但此戰(zhàn)壓力及其得大,混沌的攻擊會(huì)造成暈眩狀態(tài),讓狀態(tài)下成員在期間內(nèi)不能行動(dòng),這十分容易造成整個(gè)隊(duì)伍崩盤(pán)。“非生非冥”則會(huì)造成中毒狀態(tài),高頻的不斷損血讓隊(duì)伍也十分狼狽。而其他奇術(shù)則都是按照術(shù)攻為基數(shù)的高傷攻擊,基本對(duì)于低等級(jí)的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)就是秒團(tuán)的技能...

應(yīng)對(duì)之策并不是沒(méi)有,但這一次并非十全。事實(shí)上,盡管這一次DOMO利用系統(tǒng)給了玩家戰(zhàn)術(shù)空間,但有些過(guò)于簡(jiǎn)單的AI設(shè)定卻又讓人很難進(jìn)行具有實(shí)際意義的多線操作。以此戰(zhàn)為例,純粹拆分行動(dòng)守則來(lái)看的話,只要分工夠明確,全隊(duì)是可以實(shí)現(xiàn)自保+輸出的,不過(guò)在實(shí)際操作中,往往會(huì)顧此失彼,首鼠兩端,因?yàn)槟愕年?duì)員經(jīng)常會(huì)做一些奇怪的事情:比如在全隊(duì)貧血之際上去放個(gè)武技......

因此,此戰(zhàn)要實(shí)現(xiàn)執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)只能開(kāi)啟 戰(zhàn)術(shù)模式。這個(gè)解決方法LZ并不十分滿意,但事實(shí)上除了給你操作時(shí)間,這并沒(méi)有大幅降低戰(zhàn)斗難度,如果真的心有芥蒂,可以像LZ一樣把戰(zhàn)斗難度設(shè)定為困難...

核心戰(zhàn)術(shù)思想:

1. 降低傷害 - 在低等級(jí)挑戰(zhàn)時(shí),混沌的每一招都有致命的可能性,基本沒(méi)有硬抗的可能性和必要。這也讓降低他的威脅成了戰(zhàn)斗中的首要目標(biāo),可幸的是,不知DOMO是否有意為之,前文之中收服的饕餮就它是天生克星。作為護(hù)駕出場(chǎng)的饕餮高幾率會(huì)造成混沌陷入 破武 狀態(tài),也就是雙攻降低30%,這大大提升了我方的存活率,再配合上其他技能,足以自保。

2.及時(shí)回復(fù) - 盡管通過(guò)技能輔助我們的隊(duì)伍已不至于一碰即死,但喜歡連續(xù)群體高傷攻擊的混沌還是有可能隨時(shí)讓你灰屏。所以保持團(tuán)隊(duì)的高血量也是至關(guān)重要的,這也是在確保主攻手要隨時(shí)擁有即戰(zhàn)力。縱觀隊(duì)員所有回復(fù)技能,很顯然 沐月 的 凈雨甘霖(HP群補(bǔ)) 是必不可少的,但這在大多數(shù)時(shí)候還有些不夠,為此LZ還啟用了 司空宇 的 潤(rùn)草清風(fēng)(15秒內(nèi)HP徐徐回復(fù)),這些是回復(fù)的基本手段,藥物方面會(huì)在下一部分里細(xì)提。

雖然有了大量回血的方法,但大多數(shù)時(shí)候你也許會(huì)發(fā)覺(jué)這樣的安排也只是在不停地回復(fù),完全沒(méi)有了攻擊的時(shí)間,這也是LZ需要詬病DOMO這次系統(tǒng)設(shè)定的一點(diǎn)。快節(jié)奏的BOSS戰(zhàn)也許是可以添加緊張感和戰(zhàn)斗張力,但如果不能有效地分工操作可用隊(duì)員(比如FF12中利用GAMBIT(人工AI)系統(tǒng)),這樣的節(jié)奏毫無(wú)意義,只是讓玩家嚇破了膽不停地回血而已...

為了解決上述問(wèn)題,LZ也是花了大量時(shí)間研究驗(yàn)證了一下敵人的AI系統(tǒng)。解決問(wèn)題的基本方案就是讓混沌集中地攻擊部分隊(duì)員(吸傷),這讓剩下隊(duì)員有了回復(fù)和攻擊空間。按照目前的實(shí)驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,敵人往往會(huì)針對(duì)最“弱”的己方成員,其中等級(jí)似是第一因素,而雙防數(shù)值則是第二重要,敵人與自己的距離和當(dāng)下操縱人物似乎也有間接影響,但LZ實(shí)無(wú)認(rèn)證之法,所以只能在前兩者之中下功夫。LZ的隊(duì)伍在戰(zhàn)前平均等級(jí)為22,其中 子巧 最低(LV19),這讓她在大多數(shù)時(shí)間會(huì)成為主要目標(biāo)。而為了讓 不死空宇 成為目標(biāo),LZ嘗試了讓他脫光所有防具,實(shí)戰(zhàn)證實(shí)了這樣的確可以有效轉(zhuǎn)移傷害。雖有一定的隨機(jī)性,但是整場(chǎng)戰(zhàn)斗中 沐月 被打的次數(shù)屈指可數(shù),這是關(guān)鍵。

3. 攻擊輸出 - 混沌除了技能十分惡心人之外,更是擁有不知什么鬼的特性:彈性奇佳(所有攻擊傷害減半),這讓?xiě)?zhàn)斗中的輸出也十分困難。混沌的雙防相近,都不算太高,不過(guò)比起初期上限頗低的武技攻擊,這里還是建議選擇奇術(shù)輸出。作為隊(duì)中的法師型人物,沐月 當(dāng)然是主攻手的不二人選,在充分利用煉妖壺性能之后,沐月 的術(shù)攻可以在初期就突破1000,這也是我方進(jìn)行輸出的基礎(chǔ)。

另外,我們忠實(shí)的小伙伴:饕餮 還送了另一份大禮,就是高幾率讓混沌陷入 破防 狀態(tài)(雙防減30%),這自然是極好的。

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戰(zhàn)前準(zhǔn)備:

1.補(bǔ)給反面,梧桐果仍然是必不可少的,但這次 沐月 的MP總體夠用,而隊(duì)伍累積的零零散散的藥物也足夠保證不會(huì)真元匱乏。這次真正重要的是還魂丹,準(zhǔn)備30顆為佳(LZ最后全場(chǎng)使用了24顆)。本次的戰(zhàn)斗除了 司空宇(其實(shí)手滑也會(huì)死...)以外其他隊(duì)員隨時(shí)都會(huì)頻死,所以及時(shí)復(fù)活隊(duì)員是保命的秘訣之一;讓場(chǎng)上隊(duì)員維持最大數(shù)雖然是基礎(chǔ)數(shù)學(xué),但是當(dāng)場(chǎng)上隊(duì)員減少時(shí),混沌的威脅上升就是爆炸性的...

其他方面,請(qǐng)確定行囊里擁有一些 金創(chuàng)藥(一般流程至此肯定不少)或更上級(jí)的傷藥,不是必須,但在實(shí)際情景中可能會(huì)有用。

還魂丹價(jià)錢如果嫌貴的話,就還是利用止血草和梧桐果在煉妖壺里煉制,成本大大降低。

2. 裝備方面,之前已經(jīng)說(shuō)過(guò),這次的核心成員是 司空宇+沐月。司空宇 作為之前實(shí)驗(yàn)主體,一般來(lái)說(shuō)等級(jí)在隊(duì)中領(lǐng)先,所以作為吸傷主力,需要盡可能的降低自己的防御。除了武器飾品法寶以外,身上的裝備都卸下吧,主角完全不需要那些東西,實(shí)力控血為1HP...其他輔助成員(子巧/鳳煜)隨機(jī)裝備,但請(qǐng)確保所有成員的雙防都比 司空宇 的要高(很多)。

對(duì)于 沐月 來(lái)說(shuō),除了提高防御能力以外,要盡可能地利用裝備提高術(shù)攻以助輸出。前期來(lái)說(shuō),LZ在戰(zhàn)前所能煉制的最強(qiáng)武器是 玉肌石髓(術(shù)攻+634,異河鎮(zhèn)商販圖譜)+ 霹靂尖(+50術(shù)攻,當(dāng)?shù)貙毾洌┮呀?jīng)是不錯(cuò)的基礎(chǔ)值。但鑒于煉妖壺所制防具一般也遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于同期拾取,建議玩家也利用 附魂 系統(tǒng)進(jìn)一步提高術(shù)攻。這里建議使用 靈目鬼(+10術(shù)攻,+1土攻),在混沌出現(xiàn)的荒谷里隨處可見(jiàn)(隨野豬怪一起出現(xiàn)),數(shù)值也是前期可獲最佳。LZ捕獲12只(原有3只)只花了10分鐘,并不十分耗時(shí),而全部鑲上(武+頭+身+手+足)總共+150術(shù)攻的加成也是物超所值。

最終數(shù)值如下:

3. 技能戰(zhàn)陣護(hù)駕

之前已經(jīng)提及了兩個(gè)必須技能,司空宇 的 潤(rùn)草清風(fēng)(當(dāng)然還有 護(hù)天穹)所需基礎(chǔ)技能值為11,LZ選擇將其提到滿級(jí),也就是花費(fèi)了19點(diǎn)。這其實(shí)就已足夠,基本在20級(jí)時(shí)就能完成(理論上此戰(zhàn)20級(jí)上下便能完成,LZ跟了劇情,并未施行壓級(jí),得了很多經(jīng)驗(yàn))如果有余裕的可以進(jìn)一步提高 護(hù)天穹 或者發(fā)展 震雷刃-翱風(fēng)刺(被動(dòng)技,反傷X%),這樣在被打的時(shí)候也沒(méi)閑著,反彈傷害補(bǔ)助輸出。

沐月的 凈雨甘霖 也是需要11點(diǎn),作為保險(xiǎn)起見(jiàn),LZ還點(diǎn)出了這一系的終極技 華蘊(yùn)神氛 (沐月死亡時(shí)全體回復(fù)HP),這樣不至于在她意外死亡之后被混沌的連續(xù)群攻一波帶走,雖然戰(zhàn)斗中 沐月 應(yīng)該極少陣亡。作為攻擊手段,請(qǐng)確保至少有一級(jí) 寒冰咒。這樣基礎(chǔ)技能值需求為也是19點(diǎn),有余裕的話請(qǐng)?jiān)黾?還生咒 和提高已有關(guān)鍵技能。

其他人來(lái)說(shuō),子巧 請(qǐng)盡可能地提高 磐巖陣(基礎(chǔ)所需11點(diǎn),吸傷護(hù)盾),這樣會(huì)大大提高隊(duì)伍生存能力。

鳳煜 作為“閑人”LZ便讓他學(xué)會(huì)了 炎靈遺劍璽(提高全體屬性攻擊X%)為 沐月 BUFF。

饕餮 作為妨害主力,請(qǐng)?jiān)O(shè)置為第一護(hù)駕,第二位置任意,LZ使用的是玄龜。混沌并不會(huì)單獨(dú)攻擊護(hù)駕,而除了饕餮以外也沒(méi)有可以對(duì)其造成傷害的護(hù)駕,這里不用花心思。

戰(zhàn)陣方面,LZ選擇的是能夠進(jìn)一步提高 沐月 輸出能力的 溟心(水)陣。沐月 當(dāng)然是站在 司戰(zhàn) 位置(+10%術(shù)攻/術(shù)防),司空宇 選擇的是 堅(jiān)盾 位置,經(jīng)LZ觀察(也許是錯(cuò)覺(jué))這個(gè)位置比較容易承受攻擊。其余人員位置隨意,因?yàn)榧映梢彩且粯拥摹?/p>

最關(guān)鍵的是請(qǐng)把所有人的AI的選為 復(fù)(見(jiàn)下圖),這樣才能確保隊(duì)伍能夠及時(shí)回復(fù)。

實(shí)際操作:

一切準(zhǔn)備完畢之后,在附近的回復(fù)點(diǎn)存?zhèn)檔,上去捅一棍吧~

戰(zhàn)斗開(kāi)始后,請(qǐng)盡快開(kāi)啟 戰(zhàn)術(shù)模式(右下),這里也簡(jiǎn)單解釋一下何謂戰(zhàn)術(shù)模式。

在非戰(zhàn)術(shù)模式中,場(chǎng)上所有目標(biāo)的行動(dòng)其實(shí)還是按照隱藏的行動(dòng)條來(lái)計(jì)算,靈敏度越高,這個(gè)行動(dòng)條充滿就越快,這個(gè)所需時(shí)間我們稱為CT。而我方成員每一次行動(dòng)后,這個(gè)行動(dòng)條就會(huì)清零,并在CT后重新回滿,屆時(shí)又能行動(dòng)。理論上這是競(jìng)速般的公平競(jìng)爭(zhēng),但是其實(shí)不然...以此戰(zhàn)為例,混沌是純電腦AI控制,行動(dòng)也只有4種(普攻+3奇術(shù)),電腦只需按幾率隨意選在其一就行,也就是說(shuō)混沌在戰(zhàn)斗中沒(méi)有任何 決策時(shí)間,可以連續(xù)不停地對(duì)我方進(jìn)行輸出。

相較之下,不論我方反應(yīng)有多快,想要在同一時(shí)間維持4線操作(同一時(shí)間混沌行動(dòng)條不停...)做出應(yīng)對(duì),就已經(jīng)近乎不可能。這就是為什么在此戰(zhàn)中 戰(zhàn)術(shù)模式 為必須的,此模式下一切還是按照行動(dòng)條為準(zhǔn),但是玩家的 決策時(shí)間 是無(wú)限的,這也給了玩家思考和施行戰(zhàn)術(shù)的機(jī)會(huì),顧名思義。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),戰(zhàn)術(shù)模式下玩家每執(zhí)行一個(gè)指令后,行動(dòng)條解凍,全場(chǎng)(行動(dòng)條滿的目標(biāo))行動(dòng),這可以視為一個(gè)回合,而CT后玩家控制的玩家又可行動(dòng),全場(chǎng)行動(dòng)條再次凍結(jié),回合結(jié)束。

*執(zhí)行換人動(dòng)作時(shí),也算為一次指令,期間混沌會(huì)行動(dòng),切記!

此戰(zhàn)變數(shù)很多,難度較大,所以不存在固定出招順序,這里只能列出以下常見(jiàn)情景,請(qǐng)自行斟酌以實(shí)際情況為準(zhǔn):

情景1:

多為開(kāi)局后,或者一輪攻擊后。先確保操作人員是 司空宇,對(duì)自己使用護(hù)天穹(行動(dòng)條凍結(jié)時(shí)持續(xù)時(shí)間也同樣凍結(jié)),確保其余三個(gè)隊(duì)員也都完成了本回合的行動(dòng)(有時(shí)會(huì)有DELAY,但是四人一般來(lái)說(shuō)敏捷值沒(méi)有差的情況下會(huì)在同一回合內(nèi)行動(dòng))。如果混沌此回合并未對(duì)全隊(duì)進(jìn)行大規(guī)模殺生,可以再使用一下 潤(rùn)草清風(fēng),若此回合全隊(duì)損血,請(qǐng)直接進(jìn)入情景2.

情景2:

此時(shí)操縱人員切換為 沐月,轉(zhuǎn)換期間混沌可能已經(jīng)完成了一次行動(dòng)。依混沌的行動(dòng)為判定,如果此時(shí)隊(duì)伍的平均HP少于1000,請(qǐng)使用 凈雨甘霖 (同樣在使用后確保全隊(duì)都已行動(dòng),切勿連按),如果隊(duì)伍HP較充足,則使用 寒冰咒 一次。這就是整場(chǎng)戰(zhàn)斗的主要階段,如果之前按照LZ說(shuō)的方法配備,沐月 除了群攻之外幾乎不會(huì)被騷擾,而全部設(shè)定為回復(fù)的AI會(huì)保證 沐月 的真元充足(這點(diǎn)智商至少還是有的...)。

注意如果 司空宇 護(hù)天穹失效了,而隊(duì)伍并無(wú)HP擔(dān)憂,就轉(zhuǎn)回情景1。

如果隊(duì)伍內(nèi)有除 沐月 以外的隊(duì)員死亡(多為 子巧),請(qǐng)靜觀其變,回復(fù)AI一般會(huì)讓活著的隊(duì)員自行使用還魂丹,請(qǐng)?jiān)陉?duì)員重生后再手動(dòng)進(jìn)行群補(bǔ)。如果這個(gè)人是 司空宇,請(qǐng)?jiān)俅无D(zhuǎn)回情景1。

如果 沐月 死亡,請(qǐng)轉(zhuǎn)到情景3。

情景3:

沐月 死亡后,一般來(lái)說(shuō)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)回到操控 司空宇,此時(shí)切勿慌亂,首先確保自己的 護(hù)天穹 仍然有效。這時(shí)請(qǐng)等待你的AI隊(duì)友用還魂丹復(fù)活 沐月,如果沒(méi)有發(fā)生的話,就手動(dòng)復(fù)活 沐月(注意這里存在著復(fù)活后混沌馬上再次群攻的可能性,事實(shí)上后期經(jīng)常有,失去了 沐月 群補(bǔ)技能的隊(duì)伍很容易全滅,這也是為什么 司空宇 要一直處在無(wú)敵狀態(tài)),如果復(fù)活后又死的話,就重復(fù)這個(gè)步驟。

此時(shí)的主要目標(biāo)就是確保 沐月 存活!

下一回合請(qǐng)?jiān)僖淮斡酶叩葌帲ň褪怯迷谶@里)回復(fù)剛復(fù)活的 沐月,確保其生存。如果 沐月 沒(méi)有學(xué)會(huì)還生咒,她在復(fù)活后會(huì)進(jìn)行群補(bǔ)。如果 沐月學(xué)會(huì)了 還生咒,她會(huì)在復(fù)活后自動(dòng)復(fù)活另一名隊(duì)員,而這另一名隊(duì)友又會(huì)在復(fù)活后自動(dòng)使用還魂丹復(fù)活另一名...這就是為什么戰(zhàn)前AI需要設(shè)定為 復(fù)。

全隊(duì)都生存時(shí),讓司空宇再一次任意行動(dòng),一般建議 護(hù)天穹 或 潤(rùn)草清風(fēng),這時(shí) 沐月 的AI會(huì)在全員都在場(chǎng)的情況下在本回合使用群補(bǔ),如果期間再有人陣亡,請(qǐng)等待其他隊(duì)員使用還魂丹,如果陣亡隊(duì)員是或包括 沐月,請(qǐng)回前述步驟。

全隊(duì)回復(fù)戰(zhàn)斗力后,此情景等同于情景1,確保 護(hù)天穹 效果后再次進(jìn)入 情景2。

*特殊情景:

當(dāng)操縱隊(duì)員進(jìn)入暈眩狀態(tài),此時(shí)混沌的行動(dòng)條 不 會(huì) 凍 結(jié)!會(huì)連續(xù)行動(dòng)至該成員回復(fù)意識(shí),請(qǐng)迅速換人。

因?yàn)槿珣?zhàn)需要操縱的只有2人,所以這種情況只會(huì)發(fā)生在 司空宇 或 沐月 的身上。

當(dāng) 司空宇 暈眩時(shí),迅速切回 沐月,等同于回到情景2,也請(qǐng)實(shí)時(shí)注意 司空宇 的護(hù)天穹時(shí)效。

如果 沐月 被暈眩(很少,一般似乎是在距離過(guò)近時(shí)發(fā)生,也可能是錯(cuò)覺(jué)),則立即切回 司空宇。這里不要怕混沌會(huì)在 沐月 暈眩時(shí)對(duì)其進(jìn)行致命打擊,因?yàn)檎疚缓图寄芫嚯x問(wèn)題,沐月 和 司空宇 一般不會(huì)站在一起。而如果你有按照LZ之前說(shuō)的在誘導(dǎo)AI,在切換為 司空宇 后混沌絕對(duì)不會(huì)對(duì) 沐月 進(jìn)行二次傷害,而是躍過(guò)來(lái)轉(zhuǎn)而攻擊你(或者子巧),如果不幸地被群傷 沐月 陣亡的話,就等同于情景3。一般情況下就是無(wú)限延長(zhǎng)情景1,直到 沐月 回復(fù)意識(shí)。

再次重申,此戰(zhàn)難度極大,與收獲完全不等(除了混沌護(hù)駕以外,其他皆是前期無(wú)用配方/法寶),這里只是在發(fā)掘游戲系統(tǒng)的界限。

這戰(zhàn)也比想像中的要考量操作與反應(yīng),絕非手到擒來(lái)(比如暈眩時(shí)換人過(guò)慢就會(huì)有滅團(tuán)危險(xiǎn))。好在這次的輸出不算小(LZ 寒冰咒~1500上限,在“彈性極佳”/2之后也能穩(wěn)定上700,不計(jì)爆擊+BUFF加成),而且其他隊(duì)員和 饕餮 的攻擊也能變成可觀輸出(注意在混沌貧血時(shí),隊(duì)員有可能會(huì)不顧AI,上前狂砍,那時(shí)也多是彈盡糧絕...注意不要玩脫),稍加練習(xí)之后,勝利就在眼前~

最后分享掉落物:

龍幡

鎏金冕

七寶樓臺(tái)

神足

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