[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)?lái)《永恒之柱》傷害計(jì)算方法詳解,希望可以幫助到大家。
今天小編為大家?guī)?lái)《永恒之柱》傷害計(jì)算方法詳解,希望可以幫助到大家。
大家知道《永恒之柱》中,傷害是怎么計(jì)算的嗎?不知道沒(méi)關(guān)系,今天小編給大家?guī)?lái)了《永恒之柱》傷害計(jì)算方法詳解,跟小編一起來(lái)看看吧!
首先聲明,這些東西在官方wiki和攻略本中都有詳細(xì)說(shuō)明,并且游戲中也很有良心的內(nèi)置了百科全書,并且鼠標(biāo)停在任何地方都會(huì)跳出詳細(xì)解釋。
有不少朋友不是很明白傷害計(jì)算的機(jī)制,而這個(gè)設(shè)定又跟傳統(tǒng)上的有些微妙的區(qū)別。
我根據(jù)資料做了一些測(cè)試,這里簡(jiǎn)明的總結(jié)一下。
1. 失誤,擦傷,命中和致命一擊
游戲中任何一個(gè)攻擊動(dòng)作做出后(不論物理攻擊還是法術(shù)攻擊),
攻擊一方的命中數(shù)值減去防守一方的防御數(shù)值,再加上一個(gè)1至100之間的隨機(jī)數(shù),然后決定以下4種結(jié)果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失誤 - 對(duì)目標(biāo)沒(méi)有影響
16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續(xù)時(shí)間減半
51 ~ 100 = 命中 - 標(biāo)準(zhǔn)傷害及持續(xù)時(shí)間
> 100 = 致命一擊 - 傷害及持續(xù)時(shí)間增加50%
命中主要由敏捷和角色職業(yè)等級(jí)決定,
而防御則有4種類型:格擋(Deflection), 堅(jiān)韌(Fortitude),反射(Reflex)和意志(Will),分別對(duì)應(yīng)不同的攻擊類型。
2. 傷害量的決定
具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來(lái)決定。
游戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對(duì)應(yīng)不同的傷害減免類型。
但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會(huì)受到少量的傷害。
事實(shí)上,游戲已經(jīng)在戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)欄中把整個(gè)計(jì)算過(guò)程都詳細(xì)的列出來(lái)了,如下圖紅圈中的例子:
命中42 - 防御31 + 隨機(jī)數(shù)8 = 19
因?yàn)樵?16 ~ 50 范圍內(nèi)所以為擦傷
傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害
這里有一點(diǎn)不是常規(guī)命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,
表示的意思是,這個(gè)擦傷實(shí)際上轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗣袪顟B(tài),這是因?yàn)榻巧?Eder 裝備的武器有一項(xiàng)屬性,是將30%的擦傷轉(zhuǎn)變?yōu)槊校缦聢D所示:
同樣的還有將命中轉(zhuǎn)變?yōu)橹旅粨舻难b備屬性。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論