[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)怼盾庌@劍外傳:穹之扉》劇情及角色分析和主角使用技巧,希望大家少走彎路。
打BOSS
BOSS方面,只有遇到青榆、第1跟第3核心守護(hù)獸、兇神相柳全滅過,這幾場(chǎng)根本在拼手速。
青榆那場(chǎng)太HIGH了,第一次打,沐月被控,瞬間直接范圍秒了所有隊(duì)友.....第二次換鳳煜被控,他三爆擊秒了隊(duì)友......
守護(hù)獸那幾場(chǎng)才發(fā)現(xiàn)原來中途變換風(fēng)跟土戰(zhàn)陣的重要性,不然平常只用水跟火。
兇神......宇哥哥一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫敵啊!
特別去因應(yīng)王思考患技能這真的很棒,不過復(fù)活術(shù)跟道具在這代戰(zhàn)斗中比較弱勢(shì),也很少用到(根本來不及用)。
總結(jié)
接著說說游戲方面的事,小問題就是寶箱的顏色很不習(xí)慣(很不顯眼),有時(shí)候在村里案空格鍵會(huì)跑出對(duì)話。
提到對(duì)話,這代用不同人物會(huì)觸發(fā)不同的對(duì)話這點(diǎn)真的很棒。
最后就是本代最讓我愛的戰(zhàn)斗相關(guān)的系統(tǒng)。
我只想說:這次的戰(zhàn)斗我喜歡,希望能保留!
玩起來就像是打WOW副本一樣,超HIGH。
總體來說,穹之扉我是不會(huì)覺得失望或想罵,頂多就是可惜沒演好以及最后結(jié)局太淡(至少不是匆匆趕場(chǎng)了)。整體突破是比軒六成功許多。
PS私心:與其精細(xì)模塊,但動(dòng)作笨拙,不如模塊普通,動(dòng)作活靈活現(xiàn)。
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