[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天為大家?guī)?lái),《白夜》畫(huà)面及系統(tǒng)上手圖文心得,希望對(duì)大家有所幫助。
通常黑白色調(diào)的游戲之中,灰色是占了大部分的。黑—灰—白,灰擔(dān)當(dāng)了絕大部分過(guò)渡的職責(zé),也承擔(dān)了代替各種顏色的想象空間的責(zé)任。如果在黑與白之中,欠缺了灰這一重要成分,畫(huà)面的反差與對(duì)比將會(huì)相當(dāng)大,令人感覺(jué)到強(qiáng)烈的不適應(yīng)。
不適應(yīng),沒(méi)錯(cuò),這就是《白夜》想要帶給玩家的第一感受。本作的畫(huà)面中,灰色出現(xiàn)得非常之少,除了幽靈的綠色與火柴的黃色光芒,代表煙霧的灰色之外,游戲的畫(huà)面全部由黑與白組合而成。黑白的純粹到極致的畫(huà)面,將游戲中想要呈現(xiàn)給玩家的一切表達(dá)得十分直觀而且強(qiáng)烈到富有沖擊感。這些隨著開(kāi)場(chǎng)工作人員名單播放完之后突發(fā)的車(chē)禍而到達(dá)了第一個(gè)噴發(fā)點(diǎn)。
不過(guò)雖然游戲絕大部分畫(huà)面只是由純粹的黑與白組成,人物也只是為了避免玩家找不到自己而描了一個(gè)輪廓,游戲的畫(huà)面細(xì)節(jié)還是相當(dāng)值得夸贊的。不論是在開(kāi)始庭院的探索之中,還是進(jìn)入房間之后的探索中,都可以十分直觀的感受到畫(huà)面中豐富的細(xì)節(jié),建筑與環(huán)境在簡(jiǎn)單的光影刻畫(huà)之下顯得相當(dāng)具有實(shí)感,而并沒(méi)有因?yàn)轭伾氖`停留在二維的空間之中。
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