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灰蠱試玩圖文心得 灰蠱怎么樣

來源:樂游整理 日期:2015/1/26 15:32:41 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《灰蠱》是一款即時戰(zhàn)略類游戲,游戲發(fā)布后還是受到了很多玩家的喜愛。今天小編將為各位玩家?guī)怼痘倚M》上手圖文心得,希望各位玩家朋友能夠喜歡。

《灰蠱》是一款即時戰(zhàn)略游戲,游戲發(fā)布后還是受到了很多玩家的喜愛。今天小編將為各位玩家?guī)怼痘倚M》上手圖文心得,希望各位玩家朋友能夠喜歡。

《灰蠱》一共有三大派系:貝塔族(Beta),人族(Human)和蠱族(Goo)。每個種族都會有著獨特的戰(zhàn)略技巧以及“史詩”級單位出現(xiàn)在戰(zhàn)場上——玩家可以同時在單人戰(zhàn)役模式以及對人對戰(zhàn)模式中操作這些大家伙。游戲故事描述在人類首度離開地球的五世紀(jì)后,三個陣營爭相來控制巖石綠洲的命脈:生態(tài)系統(tǒng)Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑借個成長、戰(zhàn)斗進化的能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標(biāo)很簡單,就是發(fā)動戰(zhàn)爭

前言

《灰蠱》,由Petroglyph(巖石壁畫),制作的一款戰(zhàn)略性的游戲,并且開發(fā)人員曾經(jīng)是《命令與征服系列和《紅色警戒》系列的核心人員。說起巖石壁畫的歷史,巖石壁畫是原來西木工作室的人員,以前EA為了統(tǒng)一自己的品牌,將在自己旗下的很多工作室都進行合并到EA總公司,因為這個原因,西木工作室和EA總公司在游戲的制作上出現(xiàn)了不同的想法,并且和EA上級人員的溝通失敗之后,西木工作室的人員選擇了獨立,并自己組建了公司,也就成為了現(xiàn)在的巖石壁畫。

從網(wǎng)絡(luò)上一些玩家對這個游戲的響應(yīng)聲中,還是有相當(dāng)一部分玩家特別期待這款游戲的發(fā)售,當(dāng)然還有很多玩家希望破解版早早出現(xiàn)。游戲的49.99美刀加上7.99美刀的DLC,定價還是相對比較高。總之《灰蠱》這個游戲的制作條件還是比較可觀的(除非經(jīng)費不足),那么游戲在這樣的背景下還會不會讓玩家們失望。

游戲音效

在游戲音效這一塊,游戲難免有個特別明顯的不足,為什么會這么說,我們就從游戲的一場戰(zhàn)斗說起,自定義戰(zhàn)斗,幾乎就沒有背景音樂,剛開始的一段背景音樂過后,游戲基本就陷入了啞語世界。本來是正常的常事,但是格格不入的各種單位音效就顯得與游戲脫軌。

炮火的轟擊聲不再是那么炫酷,子彈聲音走上bb彈版本的節(jié)奏也已經(jīng)是在所難免,游戲是藝術(shù)的結(jié)合,音效就占了其中的一大部分,游戲制作者在音效這一塊不免有點草率。

并且游戲中的"build"聲是怎么回事,雖然曾一起開發(fā)過紅色警戒,但也不要如此的將游戲的聲音進行完全引用,這讓我雖是在玩《灰蠱》,但心里想著的卻是紅色警戒。

在《灰蠱》中雖然偶爾會出現(xiàn)比較有磁性的聲音,來安慰下小伙伴們的耳朵,但游戲音效依舊是那種感覺,平常,無特色,與主題格格不入。

游戲畫面

星際爭霸的畫面著實有著“異曲同工”之"妙",過這種截圖的朋友,不免回我一句話,這不是星際?當(dāng)時我就比較詫異,我就說,這是《灰蠱》。可想而知,這個畫面與星際是有多么的相似。可能確實是因為游戲被設(shè)定在外太空戰(zhàn)斗的場景,因此逃不了與比較早先出來的星際爭霸相似的嫌疑。

游戲戰(zhàn)斗打響前的畫面為何如此高端,游戲戰(zhàn)斗時卻并沒有如此高端的畫面,姑且跳過小小細節(jié)。《灰蠱》在建造建筑的過程中,還是比較科學(xué)精細,例如:貝塔族,是由飛船來進行建造建筑,人族,建筑則是由物質(zhì)構(gòu)成,并沒有出現(xiàn)那種隔空來物的不科學(xué)景象。

如果將游戲的畫質(zhì)調(diào)高,遺憾的是我并沒有從游戲場景的畫面中發(fā)現(xiàn)哪些地方是讓人比較吃驚,在意的,但是人族建造建筑的畫面,我是格外的喜歡,物質(zhì)構(gòu)成,這種倒是在這種類型的游戲中是比較新鮮稀奇的一點。

當(dāng)然,在還沒有完全了解游戲后期各種高科技的情況下,不敢妄下定論說游戲的特效經(jīng)費用的比較少,至少在前期我是認為游戲畫面的經(jīng)費可能是在經(jīng)費上用的少了點,希望在后期各種高科技中能看到經(jīng)費透支。

游戲性

紅色警戒,魔獸爭霸,星際爭霸這三款游戲想必玩家們肯定是再也熟悉不過了,《灰蠱》這個游戲也就是這種類型,只不過游戲科技不同,游戲的場景不同,對戰(zhàn)的對象不同。相對來說,這種類型游戲的競技性是非常強的,如果這個游戲不是就此沒落的話,今后肯定就會出現(xiàn)在對戰(zhàn)平臺上了。

在《灰蠱》的游戲中,游戲內(nèi)存在的高科技元素比較特別,先不說像史萊姆球一樣的蠱族,也不說離我們很遠的貝塔族,就說離我們最近的人族,單是在建造上,高科技元素就非常多,能夠?qū)?a href="http://www.dsp0v.cn/game/weilai/" target="_blank">未來科技的憧憬植入到游戲里是我比較喜歡的一點,換來的就是在游戲上的體驗是相當(dāng)?shù)牟诲e。

在這種戰(zhàn)略性游戲的類型上,面臨著的最大挑戰(zhàn)可以說就是玩家會對這個游戲玩多久,上面一點說道,游戲中的高科技元素還是比較豐富的,但有沒有試想過,將全部的科技探索完成之后,那么還能做的就是對戰(zhàn)了,先不論正版用戶可以直接聯(lián)網(wǎng),如果是盜版用戶,沒有平臺用來聯(lián)機,在與電腦的對戰(zhàn)中,難免厭倦。

在游戲的過程中,我不斷的尋找在游戲性中比較突出的幾點,但都體驗不到,《灰蠱》除了競技性和創(chuàng)新性比較尖子之外,其他幾點相對來說就顯得比較平常,并沒有達到我所期盼的標(biāo)準(zhǔn)。

總評

游戲整個閱下來,感覺還是比較平常,也是在這次游戲的體驗中沒有發(fā)現(xiàn)值得我特別大愛的地方。不過,各種高科技在游戲中是格外的顯眼,種族的不同,建造樹的不同,三大種族各個種族搭配的戰(zhàn)術(shù)不同,以及后期的很多未解鎖的高科技,都是在告誡我,我還沒有玩到透,游戲中還有著很多值得去探索的地方,喜歡《灰蠱》的玩家,可要堅持自己的選擇。敢于嘗試戰(zhàn)敗,不仿也試試看,符不符合你的口味,還真是難說。

值得一提:

游戲的三大種族各有特色。

有很多高科技不免讓人特別好奇。

游戲?qū)俑偧疾⒖梢院托』锇橐黄鹜妗?

還需改進:

游戲音效有點小單調(diào)。

畫面還是比較平常。

和以前的游戲似曾相識。游戲種族有望增加。

游戲評分:

游戲音效[7.6分]

游戲畫面[7.9分]

游戲性[8.0分]

總評[7.8分]

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