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《澄海3C》2v2戰(zhàn)術(shù)選擇

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2011/1/7 17:18:29 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]因GA KOG ES Y的22組合打法有許多,翰墨有限,對(duì)付小我私家所相識(shí)的丁寧僅說(shuō)出一下供各人參考,有不完善的地方盼望各人跟帖增補(bǔ)完備,優(yōu)美文章,配合打造,此帖有你更精美   ES能拉上,中,下龍,一樣平常我會(huì)選擇先拉上龍,再拉下龍,拉上下龍的時(shí)間有幾率打出骷髏,ES玩久了的玩家會(huì)有領(lǐng)會(huì)。對(duì)付灼爍GA,KOG的組合,要是KOG也是選擇拉上龍,那么ES有兩種選擇,一是等上龍返來(lái)連續(xù)拉走,二是轉(zhuǎn)到中路大概下路拉龍,小我私家風(fēng)俗下路。由


因GA KOG ES Y的22組合打法有許多,翰墨有限,對(duì)付小我私家所相識(shí)的丁寧僅說(shuō)出一下供各人參考,有不完善的地方盼望各人跟帖增補(bǔ)完備,優(yōu)美文章,配合打造,此帖有你更精美
  ES能拉上,中,下龍,一樣平常我會(huì)選擇先拉上龍,再拉下龍,拉上下龍的時(shí)間有幾率打出骷髏,ES玩久了的玩家會(huì)有領(lǐng)會(huì)。對(duì)付灼爍GA,KOG的組合,要是KOG也是選擇拉上龍,那么ES有兩種選擇,一是等上龍返來(lái)連續(xù)拉走,二是轉(zhuǎn)到中路大概下路拉龍,小我私家風(fēng)俗下路。由于中路的始終是本身的。Y在開(kāi)局能選擇拉中龍,忘記最初是誰(shuí)在U9頒發(fā)的拉龍方法,只記得上次狂隊(duì)[MAD]雜亂推出小我私家25種拉龍方法,其中一種便是Y的拉中龍。灼爍開(kāi)局KOG拉上龍拿藥后把上路第一波兵纏繞,每個(gè)兵打一下然后去中路,保舉KOG拉中龍,如許能很好的壓抑ES,曾經(jīng)在GA單走下路被藐視為彩筆便是菜B的年月,灼爍一直因此強(qiáng)壓中路著名,把暗中的兵控制在暗中塔前,能很好的限定ES打錢速度)開(kāi)局完畢,稍微值得一提的是KOG在前期(曾有過(guò)KOG開(kāi)局拿藥買灰機(jī),GA去下路單練吸引Y,到8級(jí)的時(shí)間去中路配合帶風(fēng)的用灰機(jī)傳到ES后邊的KOG去殺ES,小我私家不保舉)加一點(diǎn)E,對(duì)付ES穿得快要沒(méi)血的兵就A死,ES穿出骷髏的時(shí)間看情況纏不纏,要是灼爍的兵血多就可以連續(xù)打錢,7級(jí)開(kāi)始召喚樹(shù)人去上路大概下路打錢,對(duì)付控制樹(shù)人好的選手,能讓樹(shù)人A死灼爍方打擊力強(qiáng)的單位,到暗中兵沒(méi)血的時(shí)間再A兵。Y加一點(diǎn)X,然后學(xué)E,Y在前5級(jí)的時(shí)間都不要召喚棒,細(xì)致用變打斷GA暈的技能和用加血來(lái)增補(bǔ)KOG膠葛得快要死的兵,在暗中兵沒(méi)血的時(shí)間A死。暗中出了燃燒之油這個(gè)車車的時(shí)間肯定要把車打了,93的錢。而作為一名優(yōu)秀的GA選手,在放D的時(shí)間只管即便站遠(yuǎn)一點(diǎn)放,如許就不容易被Y打斷,GA開(kāi)始加點(diǎn)為B。D。B然后D,EDEDEDE。(曾有認(rèn)為GA7級(jí)暈和3級(jí)炸彈打錢快,小我私家不保舉)要是被Y變了身前的兵而附帶把本身技能打斷,不要慌,要淡定。用SM凈化,下次放導(dǎo)彈的時(shí)間只細(xì)致不要被ES網(wǎng)住,對(duì)付意識(shí)好的ES,也便是說(shuō)能放E打斷GA的ES選手,等ES網(wǎng)住兵后再放要穩(wěn)妥一點(diǎn)。好的GA不要只細(xì)致本身,隨時(shí)給KOG加個(gè)B,由于KOG選手是每每A兵和跑動(dòng)回家放樹(shù)人的。在GA和KOG都被Y變了之后看本身的妖術(shù)日期不長(zhǎng)的話就先凈化KOG。好的ES,不但會(huì)用E來(lái)制止灼爍兵前進(jìn),并且能有只管即便把一個(gè)B穿出更多骷髏的意識(shí),也便是說(shuō)網(wǎng)后沒(méi)事的時(shí)間A灼爍血多的兵,把血量A到本身的B能穿出骷髏的時(shí)間再放,放B的時(shí)間不要有了就用,那技能瞬發(fā),不要慌,要淡定!細(xì)致把本身方的鳥肯定要召喚了。神級(jí)ES必要精細(xì)的操作,要是能完善的把ES召喚的一隊(duì)鳥控制好,那么絕對(duì)能讓灼爍的KOG出奶以及出傳要慢上許多許多。
  開(kāi)局GA KOG ES Y的站位,GA和KOG分別站在中路靠上邊墻和靠下邊墻的地方,GA稍微靠后一點(diǎn),目標(biāo)為了防止ES的抽藍(lán)和為兵加血不被打斷。優(yōu)秀的GA,永遠(yuǎn)不會(huì)忘記3分22,6分40,10分的田野最贏利的冰龍(GA在30洞中能點(diǎn)到的誰(shuí)人怪的錢最多,2800上下),3:22的時(shí)間會(huì)刷冰龍,暗中的有些用Y的2B選手會(huì)用無(wú)敵來(lái)讓GA的誰(shuí)人點(diǎn)失去結(jié)果,不要慌,要淡定。先用酸性炸彈去點(diǎn)冰龍,要是把Y的無(wú)敵騙出來(lái)的話就好,要是沒(méi)有騙出來(lái),也不要慌,要淡定。用一個(gè)風(fēng)把Y吹起來(lái)然后再點(diǎn),終究風(fēng)買來(lái)不是用來(lái)看的。要是喪失了點(diǎn)冰龍的錢,那就有點(diǎn)虧了。見(jiàn)到ES11級(jí)的時(shí)間,就必要細(xì)致SM的位置了,好的ES選手有時(shí)候候會(huì)專門盯著SM射,尤其是帶一個(gè)復(fù)生的SM。GA要細(xì)致不要把SM放到路中讓ES穿兵附帶射死了。要是對(duì)手的ES專程來(lái)射SM的時(shí)間細(xì)致把被射了一下后的SM換個(gè)位置,要是對(duì)手很堅(jiān)強(qiáng)的愛(ài)上了射SM,就多給SM一個(gè)復(fù)生,前期的SM是很值得掩護(hù)的。同理,暗中戰(zhàn)位同灼爍。如許就很難被一纏都纏一暈都暈了。
  灼爍開(kāi)局的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),拿15的時(shí)間一樣平常會(huì)一起去下路,這個(gè)時(shí)間,暗中的Y最好帶四組復(fù)生和一組颶風(fēng),SM肯定跟上。如許就可以在守15門口的時(shí)間不容易被掛,等到ES出奶厥后支援。(其實(shí)真的很難寫,喜好的心情都木有用了 )這里有的2BKOG選手會(huì)買個(gè)灰機(jī),降落到15里邊去,以是保舉Y的10級(jí)無(wú)敵不要放了。而是留在這里等著打灰機(jī)更好。曾有15肯定是灼爍的這個(gè)說(shuō)法,其實(shí)重要是看灼爍的KOG和暗中的ES控制得如何,KOG控制得好,配合GA打Y堵15的蛇棒,加上GA的2級(jí)炸彈,Y單獨(dú)是絕對(duì)守不住15的,不過(guò),要是ES鳥控制得好,打錢能在5分出TC的話,那么15有很大幾率是暗中的。這里就先論15在Y的手中。
  Y拿15后下路放一組骷髏,然后去中路打錢,給SM5組骷髏去上路打錢,如許很快能出奶了。灼爍GA出74,KOG出DK不會(huì)變,但是Y的選擇有許多,AM ,MK,BMG。出AM有三個(gè)好處,第一,前期打錢快,能很好的壓抑KOG并且很快出傳,第二,不擔(dān)心在74到了30被困在咆哮中。第三,能逐步的吞噬灼爍的建筑。不過(guò)建議操作不好的選手以及不喜好用凈化的選手不要用這個(gè)組合,由于這個(gè)組合有缺點(diǎn)。第一,要是暗中開(kāi)始被壓抑抵家門口而ES很難出傳的話,這個(gè)組合在打錢上就有點(diǎn)限定了主攻,失去了幫助的意義。第二,前期的AM很脆弱,要是灼爍GA和KOG出傳快的話,在Y沒(méi)有帶傳之前是很容易被殺死大概壓抑的。那么,MK作為Y的2奶選手,好處,第一,能很好的把灼爍壓回半場(chǎng)甚至有殺灼爍的時(shí)機(jī)。第二,灼爍中期也便是DK和74都30了的PK絕對(duì)刁悍,要是再被灼爍的GA的3奶拿到MK,暗中在PK中就險(xiǎn)些處于一個(gè)完全難堪的地步,Y出MK無(wú)疑緩解了這個(gè)PK問(wèn)題的嚴(yán)重性。缺點(diǎn),第一,Y和MK在中路打錢的時(shí)間,一樣平常ES已經(jīng)出傳,好的GA也會(huì)在10分上下出傳,也便是說(shuō)Y在GA30的時(shí)間有被抓的也許,而MK很顯著不能像AM和BMG那樣從容的救援。第
二,MK和Y前期都是很費(fèi)藍(lán)的選手,要是對(duì)手KOG的樹(shù)人和DK的無(wú)敵兵控制得好只打中路的蛇棒和無(wú)敵兵A藍(lán)棒的話,Y會(huì)一直被壓倒在家。第一個(gè)出傳的ES要是傳到中路去抓人的話,很有也許帶傳的英雄被一直吹死。這里有須要提一下GA的加點(diǎn),10級(jí)暈,6級(jí)E,10級(jí)炸彈,在ES來(lái)抓灼爍的時(shí)間,完全能不放導(dǎo)彈就把暗中輕輕用樹(shù)人砍死了,而此時(shí),Y一定來(lái)救,ES一定要跑。74的15和DK的15和樹(shù)人無(wú)敵兵會(huì)讓變身后的MK很難堪。換句話說(shuō),也便是這個(gè)組合要是不能強(qiáng)壓的話很有也許被壓,解決方法便是ES主打上下兩路錢,不過(guò)必需控制中路樹(shù)人不要太超前,要是能,把灼爍壓回半場(chǎng)后ES穿紫,在半場(chǎng)前邊有個(gè)黑色的建立的棒,貌似是傳說(shuō)中的燈塔,在那后邊間隔3個(gè)英雄位置,是ES射紫的極限。(其實(shí)真的很難寫,英雄越來(lái)越多,打字也累啊 )
  根據(jù)一樣平常妙手開(kāi)局到如今,意識(shí)好的選手來(lái)說(shuō),前一兩個(gè)英雄的時(shí)間一樣平常是不會(huì)死人的。不過(guò)到出傳后,傷亡就開(kāi)始出現(xiàn)了,暗中必要細(xì)致的是DK的無(wú)敵兵,看灼爍的傳送點(diǎn),不要被一傳過(guò)來(lái)74吹起,GA瀑布74的30抓住了。妙手不因此沖得快打得猛著稱,而因此不肯定要狠但肯定要穩(wěn)著稱。有沒(méi)有過(guò)在22的時(shí)間被兩個(gè)彩筆打得很憂郁的時(shí)間?要是有的話,那么很顯著,你打得不穩(wěn)。
  隨著英雄逐漸登場(chǎng),這里配合便是相當(dāng)緊張的了。那么如何配合呢?配合總的來(lái)說(shuō)無(wú)非兩種,第一,殺人。第二,拆家。那么先說(shuō)殺人。
  在GA KOG ES Y首發(fā)的22中后期的殺人,發(fā)言權(quán)主要人物無(wú)非是牛頭。倘使GA領(lǐng)導(dǎo)的英雄一傳出門大概在外地打錢的時(shí)間被牛全暈了。KOG和Y應(yīng)該怎么處理!KOG有兩種選擇,第一,KOG傳到GA身邊緘默沉靜ES以及別的英雄,萬(wàn)萬(wàn)不要傻到去緘默沉靜牛,牛的暈日期8秒,當(dāng)GA暈醒來(lái)后丟酸性炸彈,然后英雄走位,所謂的走位,是讓英雄不要讓牛一暈全暈。GA不要醒來(lái)之后就去2B的丟暈,GA的暈在前1秒是有被打斷的也許的,丟炸彈與樹(shù)人無(wú)敵兵配合一下,暈后醒來(lái)三秒的日期再去緘默沉靜牛頭。灼爍這里肯定要細(xì)致一下暗中哪些英雄帶的是什么裝備,好比凈化,傳送,匕首。固然,KOG的這種傳法是在DK有了30后才能如許曠達(dá)一點(diǎn)。否則傳到GA身邊被對(duì)手的Y傳來(lái)變了,MK暈了的話,(我靠,剛才居然打出個(gè)玉米兩字來(lái),突然先起了有個(gè)水手叫做什么來(lái)著?玉米牌玉米?BZ申請(qǐng)就職的帖子他都去水了一下,哥不得不敬佩啊 )那就會(huì)連帶TC的第2個(gè)暈一起蒙受了。以是,KOG照舊選擇先傳到GA后方的灼爍的兵然后再把英雄帶上去給GA得救要好一點(diǎn)。在GA被牛抓了的同時(shí),Y固然不會(huì)呆子一樣的在那邊看,而是頓時(shí)傳到牛的身邊,先放蛇棒然后走位,隨時(shí)細(xì)致緘默沉靜即將到來(lái)的DK,尤其是30今后的DK。這里Y的走位重要是為了防止被DK一冰全冰了,對(duì)付神級(jí)Y來(lái)說(shuō),GA直接便是一殘廢,只必要一緘默沉靜,一組颶風(fēng),無(wú)論GA在加血照舊放暈都?xì)垙U了, 喜好Y的朋儕能專門去試一下,帶一組颶風(fēng)一個(gè)緘默沉靜,無(wú)論GA做什么都直接殘廢了。以是只必要重點(diǎn)看的是DK。哪怕是GA迷戀放出來(lái)了,74的30放出來(lái)了都不要慌,目的只看DK,后邊的GA這殘廢全部丟給搭檔去搞定。主攻對(duì)主攻,幫助對(duì)幫助。一樣平常來(lái)說(shuō)很顯著的了局是GA被TC和ES殺死,重點(diǎn)便是看灼爍會(huì)不會(huì)反團(tuán)了。這個(gè)時(shí)間,不要夷由,MK去暈DK,細(xì)致是DK不是KOG,KOG寧?kù)o就讓它寧?kù)o,被放倒的GA讓搭檔去守尸,肯定萬(wàn)萬(wàn)最好不要讓DK冰出來(lái)了。那樣,至少你們?cè)赑K中就不會(huì)占據(jù)下風(fēng)。那么,灼爍的KOG就真的那么殘廢么?固然不是。GA被暈了,然后KOG帶部隊(duì)去救援,被Y來(lái)變了,MK然后再暈。一樣平常來(lái)說(shuō),變恢復(fù)之后GA已經(jīng)被放倒了,不過(guò)KOG的英雄還在,已往或緘默沉靜或颶風(fēng)守尸的英雄,74復(fù)生后無(wú)敵然后開(kāi)咆哮,給GA加血。酸性炸彈只要一丟,暗中不跑就會(huì)翻。論長(zhǎng)期戰(zhàn),灼爍完全不怕暗中,等暗中稍微一個(gè)疏忽,DK冰出來(lái)的話,就讓咱們就高唱那句“咱們一起磨啊磨啊磨啊磨”的勝利凱歌吧,即使不肯定能團(tuán)對(duì)手,也不肯定能殺死對(duì)手哪怕是一個(gè)英雄,不過(guò)PK中已經(jīng)不落下風(fēng)。(其實(shí)真的很難寫,PL,BM,BMG這些的用法一寫下去不明白要多永劫間。)
  總之,22的時(shí)間應(yīng)該對(duì)峙一其中心:以拆家為目標(biāo)。兩個(gè)根本點(diǎn),以殺人和防止被殺為根本點(diǎn)。向勝利進(jìn)軍。照舊那句話,妙手不肯定要狠,但肯定要穩(wěn)。有抓人和被抓的意識(shí),有很好的默契(保舉語(yǔ)音IS),那么,戰(zhàn)斗未打,已經(jīng)先勝利一半了。

[ 《澄海3C》終結(jié)天鬼流 ]

在大戰(zhàn)中,煉金每一級(jí)都顯著體現(xiàn)出一級(jí)的提高,就像劍圣,而不像熊貓只有火的提升LT3C澄海3C。 戲"菜單中的"重新定義鍵位設(shè)定"舉行相應(yīng)設(shè)定,手柄鍵盤都行,最多支撐四個(gè)玩家.退出游戲時(shí)必需先按一下回車,再退出,不然他會(huì)提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思便是讓你先停息游戲,然退卻出,停息游戲是Enter鍵,也便是回車鍵。開(kāi)獰惡的煉金也是一個(gè)相當(dāng)可觀的打擊輸出。

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