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《真三國(guó)無(wú)雙》團(tuán)戰(zhàn)心得

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2010/12/24 13:30:45 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀] 好了廢話不多說(shuō),今天就給大家講解下團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)及戰(zhàn)術(shù)方面的一些個(gè)人見解。在真正的巔峰局中,個(gè)人的操作意識(shí)走位這些只是基礎(chǔ)了,在下面我也就不多做講解了。真正決定比賽勝負(fù)的個(gè)人認(rèn)為有以下幾點(diǎn)   1:打錢效率。經(jīng)濟(jì)決定一切,有了裝備才能在團(tuán)戰(zhàn)和抓人中取得優(yōu)勢(shì)。

三國(guó)無(wú)雙5
PSP真三國(guó)無(wú)雙5 帝國(guó)》震撼公布
好了廢話不多說(shuō),本日就給各人解說(shuō)下團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)及戰(zhàn)術(shù)方面的一些個(gè)人看法。在真正的頂峰局中,個(gè)人的操作意識(shí)走位這些只是底子了,在下面我也就不多做解說(shuō)了。真正決定角逐勝負(fù)的個(gè)人認(rèn)為有以下幾點(diǎn)
  1:打錢效率。經(jīng)濟(jì)決定統(tǒng)統(tǒng),有了裝備才氣在團(tuán)戰(zhàn)和抓人中取得優(yōu)勢(shì)。
  2:戰(zhàn)術(shù)打法。每個(gè)成熟的步隊(duì)都有本身獨(dú)到的一套戰(zhàn)術(shù)和打法。
  3:團(tuán)戰(zhàn)共同。一次團(tuán)戰(zhàn)共同的好差就可以決定一場(chǎng)角逐的勝負(fù)。
  4:團(tuán)結(jié)心態(tài)。兄弟齊心其利斷金,只要團(tuán)結(jié),有精良的心態(tài)才氣在角逐中最大限度的發(fā)揮個(gè)人的狀態(tài)。
  每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都有本身的成熟的打法和氣勢(shì)派頭,在這我不多做評(píng)論,就以咱們紫陌隊(duì)的打法為例給各人解說(shuō)下團(tuán)戰(zhàn)意識(shí)及戰(zhàn)術(shù)共同。
  S國(guó)
  戰(zhàn)術(shù)篇:前期出門一樣平常會(huì)遇到以下幾種環(huán)境
  1:點(diǎn)國(guó)家走上,曹仁速眼跟上,這是最常的打法,針對(duì)這種打法咱們接納,張飛萎縮單上,關(guān)諸葛壓中,威嚴(yán)云壓下,W國(guó)壓1路,咱們就壓2路,以壓抑41和尋為重心。
  2:點(diǎn)尋走下,國(guó)家走上,曹仁速眼保上,針對(duì)這種打法咱們接納飛關(guān)走上,威嚴(yán)諸葛壓中,云萎縮單下,以壓抑41為重心。
  3:國(guó)家點(diǎn)走上,尋曹仁走下,針對(duì)這種打法咱們接納,飛單上,關(guān)諸葛壓中,云威嚴(yán)走下,以壓抑41和尋為重心,同時(shí)可抓住曹仁沒(méi)鞋的弱勢(shì)找時(shí)機(jī)擊殺。
  如許的戰(zhàn)術(shù)便是以壓抑為主,讓局面不停形成二打1或三打2的場(chǎng)合排場(chǎng),非常發(fā)揮關(guān)魏2人的壓抑力,不求肯定要抓到人,但肯定要壓抑住,能擊殺就擊殺,不能擊殺也要打殘。等裝備有優(yōu)勢(shì)了再曠達(dá)抓人。
  若前期優(yōu)勢(shì)較大,士氣高,就由諸葛爆車直接131推進(jìn)或拖住,讓關(guān)云2人裝備起來(lái)再一鼓作氣拿下!
  若前期沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),士氣根本持平就由諸葛拖中,飛威嚴(yán)2人游走,諸葛推了2塔再憑據(jù)環(huán)境131或制照假象抓人。
  若前期比力虧損,就由諸葛飛威嚴(yán)3人拖中或游走,只管即便給關(guān)云2人奪取打錢日期。
  S國(guó)的打法精髓就在霸氣,主動(dòng),非常發(fā)揮個(gè)人單兵作戰(zhàn)本領(lǐng),分而殲之。
  團(tuán)戰(zhàn)篇:團(tuán)戰(zhàn)的根本站位能參考上一篇,再這我就不多做表明,S國(guó)的單兵本領(lǐng)要比W國(guó)強(qiáng),以是在團(tuán)戰(zhàn)要打得主動(dòng)突然,發(fā)揮單兵本領(lǐng)。要是是咱們推進(jìn)就由云關(guān)2人壓前,飛威嚴(yán)側(cè)面掩護(hù),諸葛在后隨時(shí)準(zhǔn)備跟上,不要站不停線,壓到塔下了關(guān)飛2人可直接玄武沖塔追人,云刷兵,諸葛控車破塔破虎帳,破了就有優(yōu)勢(shì)再連續(xù)破,沒(méi)優(yōu)勢(shì)了就閃人準(zhǔn)備下?lián)芡萍Z。要是是對(duì)方推進(jìn)能由飛抓住先手秒掉其中一個(gè)或2個(gè)(不過(guò)切忌不能單T典韋),再共同趙云追擊。

 W國(guó)
  戰(zhàn)術(shù)篇:一樣平常咱們都隨機(jī)2種打法
  1:國(guó)家典韋走上,曹仁速眼跟上,威嚴(yán)若走下國(guó)家曠達(dá)A兵壓飛,N了飛不補(bǔ)血,曹仁直接跟上睡住殺之,下路尋就躲陰影G兵分履歷,有人追擊就不猶豫速度走拉野分履歷。上路兵線壓過(guò)去了典韋就直接走下A兵到天黑回家補(bǔ)鞋和套子找時(shí)機(jī)游走中路,曹仁 眼位放好掩護(hù)中上。
  2:國(guó)家曹仁走上,典韋尋走下。天黑了,曹仁布眼,典韋回家補(bǔ)鞋子,再補(bǔ)2個(gè)腕子,共同游走,同時(shí)關(guān)注關(guān)魏2人的走位動(dòng)向。中路的諸葛給睡到根本就可以洗溫泉去了。
  如許的戰(zhàn)術(shù)以掩護(hù)還擊為主,細(xì)致關(guān)魏2人在地圖上的位置,等到中期,曹仁6,國(guó)家6,尋6那就可以任意虐了。
  若前期優(yōu)勢(shì)大,士氣高。別猶豫直接就把上推了,速度推中,不給對(duì)方喘息的時(shí)機(jī),中期W國(guó)在團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)比S國(guó)大,只要打的穩(wěn),一次就可以拿下。
  若前期優(yōu)勢(shì)不大,士氣持平。就抓住中期W國(guó)大家的優(yōu)勢(shì),以曹仁為主導(dǎo),布眼抓人,各路壓抑,漸漸把優(yōu)勢(shì)拉大。
  若前期比力虧損,士氣低。曹仁的眼就以掩護(hù)為主,同時(shí)能思量,41國(guó)家換位。讓大家的經(jīng)濟(jì)和裝備速度起來(lái),寄托裝備的優(yōu)勢(shì)打游擊,把士氣拉返來(lái),再抓住時(shí)機(jī)一鼓作氣拿下。
  W國(guó)前期,好漢都比力脆弱,以掩護(hù)為主,中期寄托大技和道具的優(yōu)勢(shì)共同殺人,W國(guó)的打法根本便是圍繞大技的共同和道具的優(yōu)勢(shì)來(lái)睜開。精髓便是團(tuán)結(jié),寄托團(tuán)隊(duì)的力量得勝。
  團(tuán)戰(zhàn)篇:團(tuán)戰(zhàn)的根本站位能參考上一篇,再這我就不多做表明。W國(guó)團(tuán)戰(zhàn)寄托的便是團(tuán)隊(duì)的共同,個(gè)人本領(lǐng)不強(qiáng),以是要等人齊才氣開動(dòng),萬(wàn)萬(wàn)別個(gè)人主義貿(mào)然舉措。團(tuán)戰(zhàn)中一樣平常都因此曹仁的睡為先手,在41NEF,國(guó)家C,點(diǎn)位T,各種大技相連。切忌不能已點(diǎn)位的飛T為先手,如許很有大概造成團(tuán)滅。優(yōu)勢(shì)環(huán)境要打的穩(wěn)當(dāng),耗對(duì)方發(fā)兵,出完了,角逐根本也就沒(méi)穩(wěn)了。破了中要速度破下或上,不能讓對(duì)方有富足的打錢時(shí)機(jī)。劣勢(shì)環(huán)境要打的主動(dòng),抓住其中一個(gè),以飛關(guān)云3人最佳,秒掉,細(xì)致技能和道具的利用,切不能隨意利用。
  上面說(shuō)的也有些過(guò)于報(bào)復(fù),不外也就由于角逐的不確定性才迷人。真3各種環(huán)境屢見不鮮,這些都是必要履歷的恒久累積才氣明白真3的真諦。再次謝謝各人的支撐和錯(cuò)愛,也謝謝一路走來(lái)的隊(duì)友。angel出品,盜版必究,呵呵開頑笑啦,下篇給各人講下真3的細(xì)節(jié)操作,雷同走位,小共同,打擊輸出最大化。(錄像是雇傭兵翼的關(guān),把關(guān)羽的霸氣發(fā)揮的極盡描摹


,戰(zhàn)場(chǎng)的視野也更為廣闊,在光影煙塵等特效的描畫上也更豐富。角色的描畫更過(guò)細(xì),登場(chǎng)士兵的數(shù)量也有顯著增長(zhǎng)。在本次畫面中現(xiàn)身的三國(guó)武將角色包括趙云、呂布、貂蟬、陸遜、曹操、夏侯惇、孫堅(jiān)、關(guān)羽、張飛...等,其中有許多武將的造型乃至是使用的武器都與先前系列作差異。游戲中并到場(chǎng)游水、攀梯等先前所沒(méi)有的舉措方法,以及可舉行無(wú)限連擊的連舞系統(tǒng),沖破以往牢固的一連打擊招式限定,顯現(xiàn)好像工夫影戲般行云流水的打擊。
N-D3/5.03GEN-C系統(tǒng)可行劇情:  《真三國(guó)無(wú)雙5:帝國(guó)》系列是人氣行動(dòng)游戲《真三國(guó)無(wú)雙》的衍生作品,是在無(wú)雙系列一騎當(dāng)千爽快殺敵的根本上到場(chǎng)了內(nèi)政系統(tǒng)。本作在爭(zhēng)霸模式上做了很大的革新,不絕以來(lái),在爭(zhēng)霸模式中,玩家只能選擇君主作戰(zhàn)統(tǒng)一天下,而如今玩家們也能選擇武將,以武將的立場(chǎng)擇明君,交四方豪友。在亂世中為本身的空想而戰(zhàn)斗,PSP版追加了通信對(duì)戰(zhàn)模式和家用機(jī)版的下載內(nèi)容。

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