[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩了一上午覺(jué)得很爽,有種痛快酣暢淋漓的覺(jué)得。好吧,小發(fā)一下感想: 一、成熟的游戲系統(tǒng)進(jìn)一步得到改進(jìn)
玩了一上午覺(jué)得很爽,有種痛快酣暢淋漓的覺(jué)得。好吧,小發(fā)一下感想:
一、成熟的游戲系統(tǒng)進(jìn)一步得到改進(jìn)
2代將一代的成熟的游戲系統(tǒng)完整地保留了下來(lái):魔法技能武器的獲取,升級(jí)子彈的收集和分類(lèi)、販賣(mài)機(jī)、hack技能升級(jí)、基因銀行、小妹妹、敵人AI等等全部原樣復(fù)制。開(kāi)發(fā)小組這樣做很聰明,因?yàn)檫@些都是保證一代高游戲性的關(guān)鍵,如果你玩過(guò)一代你會(huì)毫不費(fèi)力地很快就能融入到游戲當(dāng)中。
big sister和類(lèi)似L4D中tank的玩意 而大老爹也同樣不是好惹的,玩家的血量也并沒(méi)有普通的大老爹那么厚,和小兵們混戰(zhàn)處置懲罰不好還是很容易掛的。二代中將這個(gè)小游戲簡(jiǎn)化了不復(fù)雜了許多,幾乎不用費(fèi)腦子了,反響快點(diǎn)就能黑掉,這樣將玩家從這些東西中解放了出來(lái),可以專(zhuān)心地投入到游戲主線當(dāng)中,而且還增加了獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。如果將指針恰恰停在藍(lán)色區(qū)域?qū)?huì)有很豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),比如黑加血機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)就是一個(gè)血包!黑販賣(mài)機(jī)和武器機(jī)會(huì)是彈藥和eve之類(lèi)的很強(qiáng)吧,因此不要錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)呆板,黑的好獎(jiǎng)勵(lì)就大大滴哦..雖然簡(jiǎn)化了,但黑保險(xiǎn)箱一類(lèi)的挑戰(zhàn)還是很大的,這個(gè)還是用自動(dòng)的相對(duì)好...另有新增了一個(gè)遙控黑呆板的裝置,也是為了降低黑呆板的難度生化奇兵2。變化相對(duì)大的一點(diǎn)就是小妹妹可以收養(yǎng)了(當(dāng)然也可以直接收割她,壞的結(jié)局是肯定的了)收養(yǎng)她可以讓她帶著你去兩個(gè)尸體旁收集兩次adam。對(duì)站在油污中對(duì)手施放火龍等。
此外一點(diǎn)改進(jìn)的地方是照像機(jī),1代的照像機(jī)需要你一張一張地拍攝,根據(jù)敵人動(dòng)作得分,而二代是攝像機(jī) 在你按下快門(mén)后 攝像機(jī)就不用你管了 你盡管和他繞圈 只管即便讓攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)他的日期長(zhǎng)一些,然后用技能和武器殺死他 然后才有得分。
二 武器和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化
因?yàn)榇俗魍婕抑苯硬僮饕淮辛钔婕艺劵⒆兩腷ig daddy因此戰(zhàn)斗發(fā)生了很大的變化,big daddy配備有全新的強(qiáng)力武器,每一個(gè)都是新的鉆頭、射釘槍、轉(zhuǎn)管機(jī)槍、散彈槍...每一個(gè)武器都有不同的用途,鉆頭相對(duì)適合防御,雖然特別威力壯大但有油量限制,種種武器的平衡性還是相對(duì)高的。雖然是玩家操作的角色貌似攻防能力很強(qiáng)但卻有更厲害的敵人,敵人的數(shù)量變的更多,新增了兩個(gè)強(qiáng)力敵人。
改進(jìn)的地方也屬于小修小補(bǔ),大的地方都一樣,比如一代中的hack呆板的小游戲雖然相對(duì)有趣也有挑戰(zhàn)性,但玩多了不免會(huì)讓人覺(jué)得單調(diào),而且后期難度的加大和hack的頻繁,使得玩家的耐性越來(lái)越小,總希望從速玩完這些小游戲,這樣就影響了主線的流程。
新增的武器都很有意思也很好使,有手感,打擊感是一往的強(qiáng)。
三 游戲氛圍的改變
雖然制作組氣氛渲染場(chǎng)景設(shè)置等等幾乎還是原汁原味,但場(chǎng)景氣氛過(guò)于類(lèi)似一代的神秘感在這作中就已所剩無(wú)幾,無(wú)非是去了一代中沒(méi)去過(guò)的地方(對(duì)玩過(guò)1代的老玩家來(lái)說(shuō),如果沒(méi)玩過(guò)一代的玩家2代還是相對(duì)新鮮刺激的)
雖然2代越發(fā)破敗越發(fā)雜亂,但1代中恐怖懸疑的氣氛也不復(fù)存在,一代中變態(tài)的瘋狂、破敗的憂傷 、人性的扭曲和錄音中輝煌與愛(ài)的殘影在2代中都或多或少的仍有體現(xiàn)。但大多都是點(diǎn)到為止,在這方面遠(yuǎn)沒(méi)有一代令人震撼,也許是10年的日期把昔日的一切都淡了的緣故吧...敵人只能說(shuō)越發(fā)麻木,而不像一代中可悲又可怖又可憐...
四 劇情
注意,當(dāng)你放下她開(kāi)始收集時(shí)附近將會(huì)有大批的變異人前來(lái)攻擊你,你的事情就是保護(hù)她不被打擾,這就相當(dāng)于在一代的基礎(chǔ)上新增了一個(gè)游戲模式(類(lèi)似于限時(shí)防御模式)這時(shí)鉆頭就是一個(gè)超級(jí)強(qiáng)力武器(站那不用動(dòng),共同閃電之類(lèi)的技能 來(lái)一個(gè)鉆一個(gè))還可以用釘槍設(shè)下陷阱,也可以根據(jù)環(huán)境的不同使用不同的技能(有水的話就用閃電 有油的地方就用火)。沒(méi)有了一代的曲曲折折,也許是一代的劇情太過(guò)于出色因此才顯得2代相對(duì)單薄。總體來(lái)講 故事說(shuō)的很好 也挺精彩 能支撐玩家不停玩下去 希望后邊的劇情能給我?guī)?lái)一代中的一些震撼...
五 畫(huà)面
放到07年畫(huà)面還算高端,但放到如今...可以說(shuō)和一代畫(huà)面沒(méi)有差別,光影是稍微加強(qiáng)了一些,水效果、模型、建模沒(méi)有一代出色,不過(guò)優(yōu)化還很好,和一代大差不差,中端主流都能跑流暢。
先說(shuō)這么多,這都是我親身材驗(yàn)的感受,不謙善地說(shuō),我玩的還是相對(duì)仔細(xì)的生化奇兵2。總體來(lái)講2代雖然不及一代出色(1代是個(gè)神作,想超越很難!況且是個(gè)完全不同的制作組,在有限的日期能做成這樣已經(jīng)相當(dāng)出色了)但是個(gè)不行多得的好游戲,特別值得一玩。
因?yàn)閯偼媪瞬坏?分之一因此不便評(píng)價(jià),就開(kāi)頭來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)沒(méi)有一代內(nèi)涵,但卻是個(gè)好故事也挺吸引人,但總覺(jué)得相對(duì)單薄,明暗分明。如玩家獲得勝利可收獲Adam獎(jiǎng)勵(lì)以及角色晉級(jí),等級(jí)越高其配備及技能水平也就越高,玩家逐步成長(zhǎng)為銷(xiāo)魂城里出色的斗士。游戲中會(huì)出現(xiàn)一些修正平衡的道具,比如大老爹的潛水行頭,玩家穿上后就成為威猛無(wú)比的戰(zhàn)士,能承受更多攻擊并攜帶更多彈藥,缺點(diǎn)是行動(dòng)緩慢。此外另有可被侵入的哨炮(侵入手續(xù)為時(shí)數(shù)秒,但不是原作中那種拼水管游戲),哨炮被黑后就為己所用,為己方平添幾分優(yōu)勢(shì)。
了) 格林槍?zhuān)雌饋?lái)很帥,實(shí)際用起來(lái),點(diǎn)燃技能+4-5下的點(diǎn)射才好用。 特殊升級(jí):子彈碰到硬物會(huì)反彈...... 這是什么升級(jí)啊啊啊啊啊啊啊,頂多是個(gè)AoE,難道說(shuō)后期會(huì)有這個(gè)環(huán)境??? 雙管散彈,1代也好,2代也好,都很好用 特殊升級(jí):有幾率雷到目標(biāo) 嗯嗯,省了子彈 魚(yú)叉!!!爆頭用!!!還能往墻上釘!!!很暴力!!! 特殊升級(jí):上箭日期減少 這個(gè)是必加的吧?~~~
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