[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《墮落之王》提供一個(gè)以進(jìn)攻為中心的有趣戰(zhàn)斗與技能系統(tǒng),但它以風(fēng)險(xiǎn)為基礎(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)似乎顯得與世界格格不入,它的主角太容易去做強(qiáng)大的攻擊與防守并讓風(fēng)險(xiǎn)蕩然無存。它確實(shí)製作出一款擁有《黑暗靈魂》那樣體驗(yàn)卻又好上手的游戲,但不幸的是它似乎太偏往好上手的部分了。
《墮落之王》提供一個(gè)以進(jìn)攻為中心的有趣戰(zhàn)斗與技能系統(tǒng),但它以風(fēng)險(xiǎn)為基礎(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)似乎顯得與世界格格不入,它的主角太容易去做強(qiáng)大的攻擊與防守并讓風(fēng)險(xiǎn)蕩然無存。它確實(shí)製作出一款擁有《黑暗靈魂》那樣體驗(yàn)卻又好上手的游戲,但不幸的是它似乎太偏往好上手的部分了,說多了,下面是《墮落之王》通關(guān)技巧及畫質(zhì)設(shè)置心得。
1、目前中文不可用,按理說應(yīng)該有個(gè)繁體中文選項(xiàng)才對,結(jié)果有個(gè)簡體中文,選了進(jìn)去是亂碼(下圖)。看樣子應(yīng)該還有個(gè)1day繁體字庫補(bǔ)丁。steam里面調(diào)成英文就沒問題了
2、我fraps忘記把幀數(shù)截圖顯示打開了,所以截圖都沒有幀數(shù);配置如下:“垃圾”配置:i7-4790 + GTX970+16GRAM (不寫配置沒有參考,寫了說秀配置,唉,我打上雙引號(hào)。)
3、幀數(shù)問題:小場景下最高畫質(zhì)60幀無壓力,但大場景下(如大戶內(nèi),戶外)光線復(fù)雜的適合,幀數(shù)就開始40+,50+的跳,畫面一跳就感覺撕裂非常不爽(題外話,有條件的同學(xué)去買Nvidia G-SYNC顯示器,就不怕這個(gè)問題了),為了流暢度我選擇降低1檔陰影品質(zhì)到high,關(guān)閉Volumetric Lighting(體積光),這樣全程60幀穩(wěn)穩(wěn)的(雖然光線的質(zhì)感確實(shí)下降了)!
4、游戲素質(zhì)不錯(cuò),和黑魂類似,玩起來節(jié)奏略微比黑魂快。可能是沒有死亡懲罰,所以玩的時(shí)候也不會(huì)過于壓力和緊張。
5、各種武器揮動(dòng)起來速度完全不一樣,請找到合適自己節(jié)奏的武器。并且游戲有完美連擊一說:比如不停的按輕攻擊,一條體力最多揮舞5刀;如果你每次按鍵都在上一刀結(jié)束那一剎那按下,那這后面一刀就會(huì)少消耗體力大概20%-30%左右,這樣一條體力就可以揮舞6-7刀了。(成功激發(fā)連擊的時(shí)候,左下體力條會(huì)發(fā)光來提示你完美按鍵)
6、目前棍子好評,揮舞一次:棍子攻擊到敵人2次!速度快2次攻擊。。呵呵,好評!重劍太費(fèi)體力了!
中文無顯示,英文無問題。
這樣畫質(zhì)設(shè)置,全程60無壓力!
下面是游戲一些畫面,畫質(zhì)大家看看就好,jpeg的截圖有點(diǎn)損失。
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