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循環(huán)勇士全建筑版

構(gòu)建牌組,擊碎苦難的無(wú)限循環(huán)

循環(huán)勇士全建筑版
  • 分類(lèi):安卓策略戰(zhàn)棋
  • 語(yǔ)言:英文
  • 大小:260.0M
  • 更新:2024-05-09 10:36
  • 版本:安卓v0.9.50
  • 環(huán)境:Android, 單機(jī)

標(biāo)簽: 循環(huán)勇士 策略 官網(wǎng):暫無(wú)

安卓版下載

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《循環(huán)勇士全建筑版》游戲截圖

游戲簡(jiǎn)介

一般的游戲是由制作者做好地圖和敵人,玩家進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,但《循環(huán)勇者中卻是由玩家布置地圖和敵人,行走和戰(zhàn)斗交由電腦自動(dòng)進(jìn)行。如你所見(jiàn),一切仿佛都顛倒過(guò)來(lái)了。《循環(huán)勇士全建筑版》主角都將一無(wú)所有地來(lái)到一片什么的沒(méi)有的土地上——除了一個(gè)道路組成的環(huán)。繞著這個(gè)環(huán)兜圈子,這就是《循環(huán)勇者》的主要游戲進(jìn)展方式。

【循環(huán)勇者下載】

循環(huán)勇士是一款策略塔防游戲

巫妖使世界陷入了永恒的循環(huán),并使居民陷入永無(wú)休止的混亂之中。

在這個(gè) roguelike 角色扮演游戲中,使用不斷擴(kuò)展的神秘卡牌,將敵人、建筑物和地形沿著勇敢的英雄的每個(gè)獨(dú)特的探險(xiǎn)循環(huán)放置

為每個(gè)級(jí)別的英雄恢復(fù)并裝備強(qiáng)大的戰(zhàn)利品,以進(jìn)行戰(zhàn)斗,并擴(kuò)大幸存者的營(yíng)地,以加強(qiáng)循環(huán)中的每次冒險(xiǎn)

在你的任務(wù)中解鎖新職業(yè)、新卡牌和狡猾的守護(hù)者,打破絕望的無(wú)盡循環(huán)。

循環(huán)勇士全建筑版

【循環(huán)勇士資源

循環(huán)勇士攻略

①必備(主要戰(zhàn)力提升)

滿(mǎn)級(jí)軍訓(xùn)場(chǎng):直接提升勇者戰(zhàn)斗力,關(guān)鍵

滿(mǎn)級(jí)墓園:額外一次復(fù)活,滿(mǎn)級(jí)時(shí)提供復(fù)活80%生命值,最好可以滿(mǎn)級(jí)三四級(jí)也可以提高容錯(cuò)率

②提高容錯(cuò)

箭塔:越多越好,提升早期戰(zhàn)斗力防止開(kāi)局暴斃的情況

民房:越多越好,提供更多補(bǔ)給品槽位增加容錯(cuò)

卡牌選擇

資源牌只選擇森林,河流和郊區(qū),提供經(jīng)驗(yàn)值和攻擊速度,攻擊速度對(duì)三職業(yè)都是重要能力提升,經(jīng)驗(yàn)值提供更多天賦選擇的機(jī)會(huì)也是通過(guò)boss的必須條件,其他資源牌都可以不帶

刷怪牌主要是蜘蛛繭和吸血鬼別墅,主要是增加怪物數(shù)量,怪多經(jīng)驗(yàn)多給的道具多成型速度快,且這兩個(gè)地形不會(huì)刷出容易暴斃的怪(不推薦帶戰(zhàn)場(chǎng)雖然怪更多但容易暴斃),其他刷怪牌可以看個(gè)人情況攜帶,可以考慮根據(jù)職業(yè)帶上鐵匠爐和圖書(shū)館(鐵匠爐比較適合盜賊高攻速可以幾乎無(wú)傷清掉鐵匠爐的衍生怪,圖書(shū)館換牌讓前期成型更快同時(shí)吸血鬼別墅+圖書(shū)館刷的吸血鬼術(shù)士也能讓刷怪更多且威脅性不大)

特殊牌遺忘是必帶的一方面處理木村莊盜賊營(yíng)地,一方面是處理第一個(gè)boss的宮殿,金色卡個(gè)人推薦帶祖先墓穴(提供一次額外復(fù)活提高容錯(cuò)+生命值提升中后期效果還是會(huì)比鎧甲多一點(diǎn)),如果是盜賊也可考慮帶軍械庫(kù)(盜賊的裝備詞條有額外提升,多一個(gè)裝備后期能多3-4個(gè)詞條收益比較高)其他幾個(gè)都可以不帶

個(gè)人常用通關(guān)卡組

推薦情況匯總

天賦選擇

天賦卡組:大部分情況只帶自己職業(yè)的幾個(gè)天賦就夠了,但盜賊的自帶天賦個(gè)人感覺(jué)相對(duì)比較弱所以會(huì)帶上“惡有惡報(bào)”/奧密克戎之技(60%概率反彈遠(yuǎn)程射擊,配合高閃避增加防御能力/多復(fù)活一次),“疾如閃電”(概率將一次攻擊變?yōu)槿B擊,配合高攻速和暴擊概率輸出能力更高)

盜賊天賦

局內(nèi)天賦選擇:

亡靈術(shù)士

必選:

控制之道:控制骷髏上限+1(上限是這個(gè)職業(yè)很強(qiáng)很重要的一個(gè)屬性,當(dāng)場(chǎng)上招滿(mǎn)四個(gè)骷髏的時(shí)候如果你的控制上限大于4,多余的骷髏就會(huì)變成遠(yuǎn)程單位,遠(yuǎn)程單位是不會(huì)被攻擊到的可以提供穩(wěn)定的輸出)

余燼:骷髏死亡時(shí)會(huì)給主角回復(fù)生命值(主要且強(qiáng)力且核心的回復(fù)手段)

英勇獻(xiàn)身:骷髏平分主角受到的直接傷害(可以理解成防御手段,在后期攻速比較快的情況下場(chǎng)上基本會(huì)一直有骷髏相當(dāng)于一個(gè)比較持久的主角減傷,再配合余燼,骷髏分?jǐn)倐Υ蛩懒索俭t主角還回血)

不推薦:

卡牌類(lèi)基礎(chǔ)天賦都不推薦

亡者雄心:打boss沒(méi)什么用

優(yōu)選(除不推薦外的其他職業(yè)天賦都不錯(cuò),此處提供其他天賦選取優(yōu)先級(jí)):

實(shí)地練習(xí)(早期1-2個(gè)boss的時(shí)候拿到)(最高優(yōu)先級(jí))

隱形守護(hù)(早期拿到)

預(yù)備儀典(穩(wěn)定的戰(zhàn)力提升)

超越極限(最大控制骷髏數(shù)能大于4的時(shí)候會(huì)比較有用,快速召喚出后排骷髏)

搭幫結(jié)伙(normal)

反戈一擊(打最后boss骷髏很難站得住,如果選了英勇獻(xiàn)身更是站不住加上概率蠻低的)

奧密克戎之技:額外復(fù)活(提高容錯(cuò)可以帶)

勇士:

必選

護(hù)身之物:每次循環(huán)獲得最大生命值百分比的護(hù)盾(很契合勇士被動(dòng)的隨戰(zhàn)斗時(shí)間傷害提升)

盾牌大師:每次攻擊10%概率眩暈對(duì)方(同上boss戰(zhàn)拖時(shí)間強(qiáng)化被動(dòng))

圓盾守護(hù):每次反擊時(shí)回復(fù)生命值(同上,但要看流派情況,不出現(xiàn)0反擊或者低反擊拿這張牌就行)

不選

卡牌類(lèi)天賦都不選

優(yōu)選(勇士的其他天賦都蠻不錯(cuò)都可以拿看具體情況,簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)幾個(gè))

后空翻:閃避時(shí)有概率反擊(圓盾守護(hù)的強(qiáng)化天賦,如果沒(méi)有圓盾守護(hù)就不推薦拿了,單純閃避變反擊其實(shí)意義倒也沒(méi)這么大)

后勁濃烈/防具專(zhuān)家:都是越早拿越好,很后期就不推薦拿了收益隨輪數(shù)逐漸變低

越重越猛:傷害增加防御力的20%,配合防具專(zhuān)家和補(bǔ)給品帶防御力,收益很不錯(cuò)

奧密克戎之技:額外復(fù)活(提高容錯(cuò)可以帶)

盜賊:(盜賊天賦個(gè)人感覺(jué)比較一般,所以開(kāi)了兩個(gè)獲得天賦見(jiàn)上文)

必選

煙霧屏障:戰(zhàn)斗內(nèi)每損失最大生命值的20%獲得2s閃避所有攻擊效果(≈對(duì)戰(zhàn)boss穩(wěn)定觸發(fā)四五次2s無(wú)敵)

致命弱點(diǎn):最大生命值沒(méi)損失10%獲得0.5%的概率造成1000%傷害(配合盜賊高攻速和煙霧屏障的無(wú)敵)

不推薦:

所有卡牌天賦

挑三揀四:減少道具數(shù)量提高道具品質(zhì)(也可以拿,但如果上面的卡牌選擇里面拿了鍛造爐,用裝備換免傷,再選出這個(gè)裝備可能會(huì)不夠鍛造爐換,所以看上面選擇情況,不拿鍛造爐這個(gè)天賦是可以拿的)

擊劍大師:打boss沒(méi)什么用

掠奪者:對(duì)戰(zhàn)力提升不大

順手牽羊:對(duì)戰(zhàn)力沒(méi)提升

大驚小怪:打boss沒(méi)什么用

百無(wú)禁忌:對(duì)戰(zhàn)力沒(méi)提升打boss也沒(méi)用

優(yōu)選:

疾如閃電:攻擊有概率變成三連擊(高攻速+暴擊蠻不錯(cuò))

森林之子:75%概率召喚一個(gè)黃鼠狼(運(yùn)氣好最后能召喚出來(lái)就蠻不錯(cuò))

舊傷:每個(gè)戰(zhàn)利品提供生命值(也是早期拿會(huì)提升比較大)

惡有惡報(bào)/奧密克戎之技:提高容錯(cuò)(如果選的刷怪牌完全沒(méi)有遠(yuǎn)程可以考慮奧密克戎之技,也可以?xún)蓚(gè)都不帶)

推薦情況匯總

補(bǔ)給選擇

補(bǔ)給基本可以按照自己的流派去選擇,這里只推薦幾個(gè)有多少帶多少的補(bǔ)給

老油畫(huà):打boss必備

珠寶商的放大鏡:成型更快

橡木床:配合金色卡祖先墓穴,生命值很高,容錯(cuò)很高,回復(fù)可以通過(guò)放村莊彌補(bǔ)

局內(nèi)地表鋪設(shè)

郊區(qū)灌木叢各一半(后期灌木叢提供的攻速差不多在200左右就差不多了,郊區(qū)數(shù)量則保證了天賦的獲取)

注意點(diǎn):

①只放灌木叢,不放森林,拿最大的數(shù)值提升

②盡可能多的讓灌木叢吃到河流加成,可以參考我的布局(有收益更高的布局自然更好,但同時(shí)要保證有足夠的郊區(qū),最好是兩個(gè)對(duì)半分)

③灌木叢產(chǎn)生的木村莊對(duì)亡靈術(shù)士并不友好可以考慮遺忘掉

④可以參考下圖的成果

前期鋪設(shè):

第一個(gè)boss巫妖會(huì)在出生點(diǎn)范圍內(nèi)放宮殿,所以初期盡可能把地表放到出生點(diǎn)周邊或者攢遺忘(但此處不用過(guò)于追求完全消除,他有4~5個(gè)宮殿打起來(lái)也是沒(méi)什么問(wèn)題的)

因?yàn)槌錾c(diǎn)附近可以吃到箭塔的輔助所以個(gè)人比較傾向把怪集中擺在出生點(diǎn),這個(gè)時(shí)候要注意不要把墓園放在出生點(diǎn)旁邊,不然骷髏弓箭手會(huì)加入boss戰(zhàn)一直輸出(不要問(wèn)我怎么知道的)可以考慮在出生點(diǎn)旁邊放村莊,確保勇者滿(mǎn)血進(jìn)入boss戰(zhàn)

裝備屬性選取

亡靈術(shù)士:(這里只提重要屬性,其他屬性基本可以不考慮)

骷髏等級(jí):直接關(guān)系到輸出能力

骷髏控制數(shù)量:直接關(guān)系到輸出能力,大于4之后還能召喚遠(yuǎn)程輸出

攻擊速度:召喚骷髏的速度(但基本靠地表獲得就可以,裝備在中后期可以完全不考慮這個(gè)屬性)

強(qiáng)化骷髏概率:直接關(guān)系輸出能力,但不用追求極致,有個(gè)30%左右其實(shí)就差不多

盜賊:

暴擊傷害/暴擊概率:主要輸出能力

閃避:主要防御能力

魔法護(hù)盾(如果金卡不拿祖先陵墓拿武器庫(kù)會(huì)給項(xiàng)鏈會(huì)給魔法護(hù)盾,這個(gè)值本身不重要,只是這里提一下)

勇者:

防御:能抗的越久傷害越高,防御越高就抗的越久,且有防御轉(zhuǎn)傷害的天賦

反擊:配合圓盾大師回血(在防御和反擊屬性可以選一個(gè)追高,具體就看拿到哪個(gè)天賦)

吸血:“血越多能抗的就越久傷害就越高,吸血越高血就越多,抗的就越久”

攻擊:勇者上面三個(gè)主要屬性都是防御向的,且不像亡靈術(shù)士靠傀儡攻擊,在早期要注意及時(shí)提升武器的攻擊力,如果前中期攻擊力不夠,很容易暴斃,即在前中期比起幾點(diǎn)詞條屬性,武器攻擊力越高越好

一些零碎的小tip

①最終boss戰(zhàn)會(huì)要先逐個(gè)擊敗前面三個(gè)boss最后再擊敗最終boss,如下圖刻度條每到一個(gè)就召喚一個(gè)對(duì)應(yīng)階段的boss,滿(mǎn)了召喚最終boss

②通用小知識(shí):可以在快召喚出boss的時(shí)候先不放建筑了,逛多幾輪裝備和天賦拿到了再打,但輪數(shù)越多boss越難打,一般情況下我會(huì)選擇在正常擺放的情況下boss快出現(xiàn)了,如果裝備差一點(diǎn)或者天賦還差一點(diǎn)就最多再多走一輪即在到達(dá)出生點(diǎn)后開(kāi)始放建筑,召喚boss

③最終boss會(huì)清空你的備用裝備欄和卡牌,所以換裝備回生命值和每個(gè)卡牌獲得防御的這些補(bǔ)給都是完全沒(méi)用的

④最終boss會(huì)周期性封印你的裝備和屬性,所以打最終boss還是有一定運(yùn)氣屬性的,但目前個(gè)人打下來(lái)能打到最終boss并且成型基本就打的過(guò)他不故意拖很久的輪次就可以

⑤個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)很推薦盜賊帶武器爐,損失裝備獲得免傷,這里的免傷是和被攻擊次數(shù)相關(guān)的,配合盜賊的閃避屬性可以把每次免傷都用到刀刃上,而且這個(gè)buff可以疊加。并且武器爐的衍生怪物(每次攻擊只受一點(diǎn)傷害)也被盜賊的高攻速克制(相比勇士雖然也需要免傷抗更久且裝備更多,但勇士攻擊頻度相對(duì)比較低處理盔甲慢一點(diǎn),且如果是走的防御流派會(huì)浪費(fèi)免傷次數(shù))

⑥在最終boss關(guān)擊敗其他boss不會(huì)算成就里面的擊敗次數(shù)

⑦鐵匠爐勇士和亡靈巫師拿的話(huà)可以考慮吧鐵匠爐放到出生點(diǎn)旁邊,這樣可以確保勇士在吃到buff的情況下進(jìn)入boss戰(zhàn),且箭塔可以幫忙處理鐵皮人

⑧運(yùn)氣不太好可以考慮帶個(gè)圖書(shū)館換牌讓前期成型更快還能多刷個(gè)吸血鬼術(shù)士

循環(huán)勇士第三章boss

前期鋪設(shè):

第一個(gè)boss巫妖會(huì)在出生點(diǎn)范圍內(nèi)放宮殿,所以初期盡可能把地表放到出生點(diǎn)周邊或者攢遺忘(但此處不用過(guò)于追求完全消除,他有4~5個(gè)宮殿打起來(lái)也是沒(méi)什么問(wèn)題的)

【循環(huán)勇者手機(jī)版叫什么】

「循環(huán)勇士-Loop Hero」,也叫做「循環(huán)英雄-Loop Hero」,是一款深受玩家喜愛(ài)的角色扮演手游,其獨(dú)特的游戲設(shè)定和豐富的玩法讓人耳目一新。

游戲?qū)⑼婕規(guī)胍粋(gè)充滿(mǎn)神秘與危險(xiǎn)的世界,每一次的探險(xiǎn)都是全新的旅程,讓玩家在無(wú)盡的循環(huán)中體驗(yàn)不同的冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。循環(huán)英雄手機(jī)版以其完全隨機(jī)的地牢設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)了無(wú)盡的驚喜。

每一次探險(xiǎn),玩家都會(huì)面對(duì)不同的地形、建筑和敵人,這種不確定性使得游戲充滿(mǎn)了緊張感和刺激感。玩家需要運(yùn)用智慧和策略,在有限的資源中做出選擇,以應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況。

巫妖讓世界陷入了永無(wú)止境的循環(huán)之中,所有人都飽經(jīng)無(wú)盡混亂的摧殘。玩家需操縱一摞不斷擴(kuò)充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨(dú)特的冒險(xiǎn)循環(huán)中設(shè)定敵人、建筑和各類(lèi)地形。游戲中,玩家可獲取并為不同職業(yè)的英雄裝備強(qiáng)力道具,以供其上場(chǎng)殺敵、擴(kuò)建幸存者營(yíng)地,從而進(jìn)一步增強(qiáng)英雄們每次在循環(huán)中冒險(xiǎn)的保障。隨著玩家踏上征程,還可解鎖新職業(yè)、新卡牌、新技能和詭異守護(hù)神,助你擊碎苦難的無(wú)限循環(huán)。巫妖讓世界陷入了永無(wú)止境的循環(huán)之中,所有人都飽經(jīng)無(wú)盡混亂的摧殘。玩家需操縱一摞不斷擴(kuò)充的神秘卡牌,為英勇的英雄每次獨(dú)特的冒險(xiǎn)循環(huán)中設(shè)定敵人、建筑和各類(lèi)地形。游戲中,玩家可獲取并為不同職業(yè)的英雄裝備強(qiáng)力道具,以供其上場(chǎng)殺敵、擴(kuò)建幸存者營(yíng)地,從而進(jìn)一步增強(qiáng)英雄們每次在循環(huán)中冒險(xiǎn)的保障。隨著玩家踏上征程,還可解鎖新職業(yè)、新卡牌、新技能和詭異守護(hù)神,助你擊碎苦難的無(wú)限循環(huán)。

因?yàn)槌錾c(diǎn)附近可以吃到箭塔的輔助所以個(gè)人比較傾向把怪集中擺在出生點(diǎn),這個(gè)時(shí)候要注意不要把墓園放在出生點(diǎn)旁邊,不然骷髏弓箭手會(huì)加入boss戰(zhàn)一直輸出(不要問(wèn)我怎么知道的)可以考慮在出生點(diǎn)旁邊放村莊,確保勇者滿(mǎn)血進(jìn)入boss戰(zhàn)

裝備屬性選取

亡靈術(shù)士:(這里只提重要屬性,其他屬性基本可以不考慮)

骷髏等級(jí):直接關(guān)系到輸出能力

骷髏控制數(shù)量:直接關(guān)系到輸出能力,大于4之后還能召喚遠(yuǎn)程輸出

攻擊速度:召喚骷髏的速度(但基本靠地表獲得就可以,裝備在中后期可以完全不考慮這個(gè)屬性)

強(qiáng)化骷髏概率:直接關(guān)系輸出能力,但不用追求極致,有個(gè)30%左右其實(shí)就差不多

盜賊:

暴擊傷害/暴擊概率:主要輸出能力

閃避:主要防御能力

魔法護(hù)盾(如果金卡不拿祖先陵墓拿武器庫(kù)會(huì)給項(xiàng)鏈會(huì)給魔法護(hù)盾,這個(gè)值本身不重要,只是這里提一下)

勇者:

防御:能抗的越久傷害越高,防御越高就抗的越久,且有防御轉(zhuǎn)傷害的天賦

反擊:配合圓盾大師回血(在防御和反擊屬性可以選一個(gè)追高,具體就看拿到哪個(gè)天賦)

吸血:“血越多能抗的就越久傷害就越高,吸血越高血就越多,抗的就越久”

攻擊:勇者上面三個(gè)主要屬性都是防御向的,且不像亡靈術(shù)士靠傀儡攻擊,在早期要注意及時(shí)提升武器的攻擊力,如果前中期攻擊力不夠,很容易暴斃,即在前中期比起幾點(diǎn)詞條屬性,武器攻擊力越高越好

一些零碎的小tip

①最終boss戰(zhàn)會(huì)要先逐個(gè)擊敗前面三個(gè)boss最后再擊敗最終boss,如下圖刻度條每到一個(gè)就召喚一個(gè)對(duì)應(yīng)階段的boss,滿(mǎn)了召喚最終boss

②通用小知識(shí):可以在快召喚出boss的時(shí)候先不放建筑了,逛多幾輪裝備和天賦拿到了再打,但輪數(shù)越多boss越難打,一般情況下我會(huì)選擇在正常擺放的情況下boss快出現(xiàn)了,如果裝備差一點(diǎn)或者天賦還差一點(diǎn)就最多再多走一輪即在到達(dá)出生點(diǎn)后開(kāi)始放建筑,召喚boss

③最終boss會(huì)清空你的備用裝備欄和卡牌,所以換裝備回生命值和每個(gè)卡牌獲得防御的這些補(bǔ)給都是完全沒(méi)用的

④最終boss會(huì)周期性封印你的裝備和屬性,所以打最終boss還是有一定運(yùn)氣屬性的,但目前個(gè)人打下來(lái)能打到最終boss并且成型基本就打的過(guò)他不故意拖很久的輪次就可以

⑤個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)很推薦盜賊帶武器爐,損失裝備獲得免傷,這里的免傷是和被攻擊次數(shù)相關(guān)的,配合盜賊的閃避屬性可以把每次免傷都用到刀刃上,而且這個(gè)buff可以疊加。并且武器爐的衍生怪物(每次攻擊只受一點(diǎn)傷害)也被盜賊的高攻速克制(相比勇士雖然也需要免傷抗更久且裝備更多,但勇士攻擊頻度相對(duì)比較低處理盔甲慢一點(diǎn),且如果是走的防御流派會(huì)浪費(fèi)免傷次數(shù))

⑥在最終boss關(guān)擊敗其他boss不會(huì)算成就里面的擊敗次數(shù)

⑦鐵匠爐勇士和亡靈巫師拿的話(huà)可以考慮吧鐵匠爐放到出生點(diǎn)旁邊,這樣可以確保勇士在吃到buff的情況下進(jìn)入boss戰(zhàn),且箭塔可以幫忙處理鐵皮人

⑧運(yùn)氣不太好可以考慮帶個(gè)圖書(shū)館換牌讓前期成型更快還能多刷個(gè)吸血鬼術(shù)士

【循環(huán)勇者手游】

無(wú)盡的冒險(xiǎn):踏足每場(chǎng)隨機(jī)生成的循環(huán)征途之前,從已解鎖的角色、職業(yè)和卡牌中抽取順手的組合吧!每一次冒險(xiǎn)都與之前的征途千差萬(wàn)別!

深遠(yuǎn)的謀慮:為每次征程戰(zhàn)略性地排布建筑、地形和敵人卡牌,打造獨(dú)有的艱難險(xiǎn)途。玩家要在不同卡牌間獲得平衡,在艱難求生之余尋獲珍貴戰(zhàn)利品,帶回幸存者營(yíng)地。

打怪又升級(jí):玩家可擊敗恐怖的怪物,一路收集強(qiáng)力戰(zhàn)利品并解鎖新技能。

擴(kuò)建營(yíng)地:將辛苦搜集的生產(chǎn)資料轉(zhuǎn)換為營(yíng)地的升級(jí),每完成一次循環(huán)征程都能獲得珍貴的支援。

拯救失落的世界:玩家要在宏大的冒險(xiǎn)史詩(shī)中擊敗一個(gè)個(gè)邪惡的守衛(wèi)頭目,拯救世界于水火之中,最終破解巫妖的時(shí)間循環(huán)!

【編輯點(diǎn)評(píng)】

這是一款像素風(fēng)格的、帶有放置屬性的Roguelike卡牌策略游戲,通過(guò)融合Roguelike的玩法,簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗與探索,使得此類(lèi)游戲原本需要幾天、幾個(gè)月的Farm周期被濃縮到短短的一小時(shí)中,從而讓這一核心樂(lè)趣得到了最大程度的凸顯

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應(yīng)用信息

  • 包名:com.playdigious.loophero
  • 名稱(chēng):循環(huán)勇士
  • 版本:0.9.50
  • MD5:0
  • 備案號(hào):
  • 下載地址
特別說(shuō)明:

游戲完整版可用

循環(huán)勇士全建筑版 安卓v0.9.50下載

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