《墨戰》游戲將中國傳統水墨藝術與現代游戲玩法相結合,創造出了別致的游戲視覺效果和獨特的策略對抗體驗。置身于一片由濃淡不一的墨跡構成的戰場,各個區域間的墨色相溶意味著毀滅。所有需要觀看廣告的環節都可以直接跳過,且直接獲得大量金幣獎勵。
墨戰本質就是一場關于人數的競爭。
想要獲取勝利必須抓住一個系統里面的存量在當下或者未來大于所有人,也就是士兵總數要比別人更多。
那么存量的影響因素有哪些呢?
第一增量,第二減量。
想要一個系統有存量,那么必須是增加的大于減少的。
我們先分析因素再細說每個因素如何影響增減量。
先說構成增量的因素,城池數目和等級還有道具卡已經概括完全所有士兵來源的途徑。
減量,這個情況可就復雜了,除了城池數目和等級,主要看無意義的消耗。例如被機關殺死,被召喚的野獸殺死,士兵進入一定范圍誤判攻擊別的城池。
那么再來說說有意義的消耗,在我看來城池的構成并不是石磚,而是一定數字的人,同樣數目的人可以相互抵消,城池的血量也是按照人頭來計算的。
正確的消耗必然是與對方人數相互抵消然后占領城池。
故有一個執行標準,即開局要么升級自己,要么準備偷別人成果,但絕對不能走有陷阱的地方,因為有概率無意義的消耗,也不能打有防御塔的敵人。(如果都有,打單體攻擊的防御塔。)
中立城池消耗后被別人竊取成果,而且因為別人是兩個城池人比你多可以更加穩固的發展。反過來就可以被我們利用,使我們更大勝算。
對于城池數量大的人他們優勢就是要打持久戰,還記得前面說的在未來人比別人多就能贏嗎?只要打下基本盤,剩下相互慢慢支援,只要城在就能贏。別人打哪你就防哪,前提是你城池總數已經占了總數一半。
下面再說說有機關的城池怎么打?
那就是圍攻,四面八方的打,機關打不過來,增加我們有效消耗量就能拿下。
那么我們可以使用閃電戰的理念。
首先通過圈5個士兵或者更多先在前面等著。
等后面大部隊繞到敵方后面聚集后,先讓敵方機關鎖定并攻擊前方,這時發動大部隊強攻敵人后方。
注意誘餌部隊目的是拖時間,并且機關旋轉也是有一定時間的。那么誘餌部隊本質是拖時間。
我們甚至可以把誘餌部隊分散使它消耗更多時間攻擊。
已經打下基本盤后就是囤積兵力在前方鞏固戰線了,無論是攻擊還防御都有用。
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征兵卡,速招卡,壯丁卡,衛兵滿城必選卡!只要你的兵力生產速度夠快!搶城才更有勝算!壯丁卡疊得越多越好,在你沒有兵力時,城池還在激烈自動反復爭奪時,比的就是壯丁卡,誰的壯丁卡多,最后城池就是誰的!
首先,要明確每張技能卡都有其獨特的效果和使用時機。有的技能卡可以在你的回合立即使用,對墨戰怎么改名字敵人造成傷害或給自己帶來增益;有的則需要在特定條件下才能觸發,比如當對手進行攻擊時,你可以使用防御技能卡來減少受到的傷害。
在使用技能卡時,你需要考慮戰局的實際情況和對手的狀態。比如,如果你的對手正處于弱勢,你可以使用攻擊性較強的技能卡來盡快結束戰斗;而如果你的生命值較低,那么使用恢復生命值的技能卡則更為明智。
舉個例子,假設你手中有一張“火焰攻擊”技能卡,它的效果是對敵人造成3點傷害。在你的回合中,你可以選擇使用這張技能卡,然后指定一個對手作為目標。如果你的對手沒有有效的防御手段,那么他就會受到3點傷害。
除了基本的使用方法外,墨戰日卡怎么用高級玩家還會通過組合不同的技能卡來形成強大的連鎖效果。比如,你可以先使用一張“虛弱”技能卡降低對手的防御力,然后再使用“火焰攻擊”造成更高的實際傷害。
總之,在墨戰中,靈活使用技能卡是獲勝的關鍵。你需要根據戰局的變化和對手的策略來不斷調整自己的技能卡使用方式,從而達到最佳的效果。
巧妙利用墨色規則,防止己方單位被消融的同時,合理布局進攻路徑以消滅敵人。通過墨戰免光廣告版下載收集和合理運用這些道具卡牌來強化自身戰斗力,或是改變戰場局勢。
改bug
城防卡加強
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驚喜廣告概率出現多次卡
防御類手機游戲,主要是那些需要你進行防守攻擊,抵抗外來者的侵略,將策略與塔防元素完美結合,極強的策略
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