一個易于使用的人際團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗游戲,您可以一起玩和競爭!在在線交流的同時享受在線格斗和戰(zhàn)斗型人際動作格斗游戲!
標(biāo)簽: COMPASS 卡牌 放置 官網(wǎng):https://app.nhn-playart.com/compass/
《COMPASS游戲日服(#コンパス)》是一款可以單手操作的,日式畫風(fēng)MOBA游戲,3分鐘定勝負(fù)。這款游戲主打的是占點玩法,游戲的規(guī)則非常簡單:在限時3分鐘的戰(zhàn)斗時間里面,攻略較多占領(lǐng)點的一方獲勝,攻略全部5個占領(lǐng)點的一方可以直接獲勝。
與您的朋友戰(zhàn)斗,爭取勝利!
增加游戲中出現(xiàn)的英雄和卡片,
建立自己的甲板!
1、游戲下載與機型相關(guān)
①安卓:
(1)、通過googleplay商店下載,直接在googleplay商店搜索コンパス(臺服則搜索空帕斯),或打開官網(wǎng)(日服)https://app.nhn-playart.com/compass/(需要掛梯子),找到googleplay相關(guān)的下載頁面下載。
(2)、通過qooapp下載,qooapp自行百度下載安裝,并搜索compass。
(3)、通過加速器自帶的游戲下載方式下載,例如騰訊加速器和uu加速器都可以直接從里面下載海外游戲。
(4)、通過群友分享到群里的安裝包下載(如果沒有加入群聊可以查看FAQ部分)。
臺服下載方式同上,建議從qooapp或群文件下載,另外需要注意的是,安卓端無論選擇何種方式下載游戲,都需要先安裝googleplay服務(wù),否則可能無法正常游玩。
②IOS:
需要注冊日區(qū)賬號,注冊方法自行百度,然后用日區(qū)賬號登陸appstore,然后再搜索コンパス進(jìn)行下載。
臺服則需要注冊臺區(qū)賬號,搜索空帕斯進(jìn)行下載。
③鴻蒙:
需要在華為應(yīng)用市場將地區(qū)切換為日本,或者新注冊一個日區(qū)賬號,然后才能搜索下載。
目前華為商城并無臺服版本,另外由于華為商城的應(yīng)用審核機制,華為版本可能會遇到維護(hù)時間比安卓時間長的情況。如果是P30系列之前的機型會自帶googleplay服務(wù),可以下載安卓版進(jìn)行游玩,P30以后的機型可以通過安裝gspace使用谷歌相關(guān)的套件。
我手上擁有的設(shè)備除了華為Matepad11游玩臺服時可以無需root達(dá)到120hz以外,無論是何種平臺,何種刷新率的設(shè)備,全程均鎖定在30幀運行。游戲所需手機配置并不高,驍龍835以上的移動設(shè)備就可最高畫質(zhì)流暢運行。
另外,游戲視野與設(shè)備屏幕比例有關(guān),平板可以獲得比手機更寬的視野,同時使用平板也更便于多指操作,但是使用手機則更容易實現(xiàn)走蓄等進(jìn)階操作(關(guān)于走蓄的介紹可以查看進(jìn)階技巧部分),建議根據(jù)自己的游玩習(xí)慣選擇合適的設(shè)備。
【compass日服怎么改語言】
到游戲安裝目錄下,找到CONFIG.ini文件,雙擊用記事本打開。
向下拉,找到注釋“此處為語言”,下面就有Language=tchinese。
修改后面的參數(shù)。 tchinese對應(yīng)繁體中文,english對應(yīng)英文,japanese對應(yīng)日文。
Ctrl+s保存,或者直接關(guān)閉點確定保存。 再進(jìn)游戲就可以了。
如果看不懂日語建議直接下載臺服游玩。
如果已經(jīng)下載日服并且玩了一段時間但不懂日語,不清楚日服的界面內(nèi)容(或者對臺服翻譯的內(nèi)容感到一頭霧水的玩家)可以查看以下的翻譯貼。
游戲界面的翻譯:
https://www.taptap.com/topic/667132
個人任務(wù)的翻譯:
https://www.taptap.com/topic/417916
每日任務(wù)的翻譯:
https://www.taptap.com/topic/480749
彈幕內(nèi)容的翻譯:
https://www.taptap.com/topic/450723
自動翻譯腳本:
https://www.taptap.com/topic/17679082
順帶一提 游幫幫加速器貌似自帶翻譯,另外如果有不懂的新內(nèi)容,比如說活動任務(wù),留言板內(nèi)容,賽季介紹之類的,可以嘗試機翻,使用翻譯軟件進(jìn)行拍照翻譯,或使用翻譯網(wǎng)站輸入關(guān)鍵單詞進(jìn)行翻譯,推薦使用deepL。
游戲中共有七個模式,rank(排位)、公式(匹配)、大合戰(zhàn)、2v2、挑戰(zhàn)模式(挖礦)、自定義、康造。前四個模式都可以在勝利后獲得晶片,并計入任務(wù)進(jìn)度。
Rank:
在rank中,玩家所用的卡組的卡等即為實際卡組的卡等,因此在對局中往往會遇到卡等比自己高的對手(俗稱鬼頭,在對局中以鬼頭標(biāo)志標(biāo)示在敵方頭上)或隊友,自然也會遇到卡等低的。匹配規(guī)則一般為匹配接近的段位分的對手,通常為單排匹配單排,雙排匹配雙排,三排匹配三排,但也有可能單排匹配到三排或三排匹配到單排的情況,同時也有可能遇到匹配的對手比自己高或低幾個段位的情況。如果選擇組排,玩家所用的英雄職業(yè)不能出現(xiàn)重復(fù),但是單排則有可能會出現(xiàn)匹配到相同職業(yè)的隊友的情況,經(jīng)常出現(xiàn)3槍vs3槍,或者3拳vs3拳,甚至3槍vs2槍+1拳等等。
如果在排位中獲勝,則可以獲得段位分,相應(yīng)的,若是輸?shù)魧謩t會扣分,段位分根據(jù)最高段位分的對手與自身段位分之差影響增減的幅度,此外,如果隊友在開局前掉線,則輸?shù)魧种粫?分。
在S1以上,每個段位段位分達(dá)到500分就會升段,最高升到S9,S9后段位分沒有上限。如果段位分接近0分會開啟保護(hù)分,此時如果輸?shù)魧郑瑹o論實際扣分為多少,都會扣到0分,而此時再輸就會掉段,按上一段500分開始計算扣分。
游戲中每個月都會開啟新賽季,賽季一般持續(xù)2星期左右。每個賽季開始的前幾天進(jìn)入rank對局獲勝后有概率掉落黑晶,并且賽季持續(xù)時間內(nèi)任意7天至少參與一場rank就可以獲得賽季皮膚,前60勝每20勝可以獲得一片黑晶獎勵。
賽季結(jié)束后會根據(jù)玩家段位分進(jìn)行排名并發(fā)放獎勵:前10名玩家可以獲得金頭,前500名獲得銀頭,前5000名獲得金頭,前30000名可以獲得賽季卡,前100000名可以獲得賽季專屬晶片(每片50%概率獲得賽季卡)所有參與過本賽季的玩家都可以獲得賽季頭像。其他詳細(xì)賽季獎勵可以前往賽季公告查看。
賽季結(jié)束的其余時間為休賽季,此時可以正常參與rank,并且組隊時不受職業(yè)限制,輸?shù)?分也不會掉段,新賽季開始后會根據(jù)休賽季能達(dá)到的最高段位進(jìn)行段位繼承。S1到S4重置為S1,S5-S7重置為S2,S8-S9重置為S3,重置后段位分為當(dāng)前段段位分的一半(即250分,在S1 250分以下重置時除外)。
公式:
在公式中,玩家的卡等會統(tǒng)一為規(guī)定的卡等,可能為20或50卡等,每兩天會進(jìn)行替換。組隊時不受職業(yè)限制并且無論勝利或失敗都不會獲得段位分,另外,公式會根據(jù)卡牌稀有度進(jìn)行匹配,一般分為4UR對局和2UR2SR對局。
大合戰(zhàn):
最多200人參與,系統(tǒng)會根據(jù)玩家數(shù)量將玩家分為紅藍(lán)兩隊,在大合戰(zhàn)開始后雙方會進(jìn)行3v3匹配對戰(zhàn),持續(xù)30分鐘。每局戰(zhàn)斗結(jié)束后會根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果為隊伍貢獻(xiàn)對應(yīng)的分(如藍(lán)隊vs紅隊,結(jié)果為3-2,則藍(lán)隊得3分紅隊得2分),所參與的每局隊伍獲得的得分也會同時累計到個人貢獻(xiàn)分里,個人貢獻(xiàn)分最高的前三名可以獲得免費bm獎勵,另外每局游戲中表現(xiàn)最突出(如擊殺最多,傷害最高,回復(fù)最多等等)的玩家也會獲得獎勵,一般不如前三名獎勵多,此外,大合戰(zhàn)中會有一些特殊任務(wù),完成后也可以獲得獎勵。
在每天的9點-15點期間每2小時會開放一次官方大合戰(zhàn),16點-23點期間每1小時會開放一次。
賽季期間只會出現(xiàn)全段位場,休賽季期間S1-S3場、S4-S9場、全段位場輪流出現(xiàn)。
全段位場為100v100,S1-S3、S4-S9為50v50,規(guī)則和50卡等公式一樣,前1-3名分別可以獲得1000,500,300bm。玩家也可以自行舉辦大合戰(zhàn),舉辦者可以自行調(diào)整大合戰(zhàn)的規(guī)則,但需要使用付費bm設(shè)置大合戰(zhàn)的獎勵才能舉辦大合戰(zhàn)。
由于大合戰(zhàn)規(guī)則的特殊性,對戰(zhàn)要以5-0為目標(biāo),極其考驗配卡能力與意識,不建議剛?cè)肟拥拿刃聟⑴c。
2v2:
組隊要求、卡等同公式。雙方會在由常規(guī)地圖閹割而來的地圖進(jìn)行2v2對戰(zhàn),2v2中只有3個據(jù)點,并且據(jù)點滿擴(kuò)大小比3v3更小,當(dāng)3個據(jù)點都被其中一方完全占領(lǐng)時不會立刻結(jié)束游戲,而是加速游戲倒計時。
挑戰(zhàn)模式:
在挑戰(zhàn)模式中可以選擇一名英雄再選擇一套卡組(第一行的關(guān)卡只能選用官方給定的卡組,其余關(guān)卡可以用自己的卡組)進(jìn)行人機對戰(zhàn),在對局過程中完成特定目標(biāo)就可以過關(guān),在挑戰(zhàn)模式中強退并不會退出對局。
每個英雄的關(guān)卡均為4x4的格子,共16關(guān),通過前一個關(guān)卡后就可以任意選擇相鄰方向格子的關(guān)卡,通過的4個關(guān)卡連成一條直線后就可以獲得獎勵,每個英雄都可以通過挑戰(zhàn)模式獲得500bm的獎勵。
自定義:
玩家可以通過自定義自由設(shè)置游戲規(guī)則,選擇任意地圖并邀請好友進(jìn)行對戰(zhàn),對戰(zhàn)結(jié)束后不會獲得任何獎勵,但會保留對戰(zhàn)記錄。
康造:
需要通過主界面點擊ステージメーカー進(jìn)入并需要下載內(nèi)容,通過康造可以體驗5v5模式和玩家搭建的地圖,跟自定義一樣需要由玩家設(shè)定規(guī)則并邀請好友戰(zhàn)斗,有大量新鮮有趣的地圖,還有一些針對娛樂規(guī)則設(shè)計的地圖,是目前游戲里休閑玩法的主要陣地。
配卡是游戲中最重要的環(huán)節(jié),也是新人詢問最頻繁,最頭疼的問題。
首先說明一下,所有技能卡的信息都可以在游戲內(nèi)卡組編成界面查看,不需要已經(jīng)獲得技能卡。另外,也可以通過QQ小程序康帕斯大百科等輔助工具查看技能卡詳細(xì)信息。
其實COMPASS的配卡非常簡單,相比其他需要30張卡湊一套卡組的卡牌游戲,僅需4張配卡的COMPASS在配卡需要思考的方面已經(jīng)非常少了,不同的卡組都是為不同的英雄服務(wù)的,所以在配卡時主要根據(jù)英雄的特性進(jìn)行配卡。
通?ńM由2張其他卡(通常為攻擊卡+功能卡)+防御卡+回復(fù)卡組成。
防御卡選擇:
防御卡可以選擇盾卡和防強卡,不建議單獨使用反卡作為防御卡。
英雄開盾后除了減傷外還可以免疫大部分控制和debuff,因此一般使用盾卡作為防御卡,即使是盾卡也分為不少種類,建議根據(jù)職業(yè)的特性選擇不同的盾卡。
拳職(殺人跑)作為近戰(zhàn)角色,需要頻繁猜拳,根據(jù)對方的行動開卡進(jìn)行防御,同時自身也擁有較高的血量,盾卡發(fā)動速度尤為重要。首選50盾、肥婆(3秒百盾)作為防御卡,這兩種卡均為無發(fā)動,50盾可以減免一半的傷害并持續(xù)10秒,但因為50盾均為SR所以面板稍低于UR,可以根據(jù)使用習(xí)慣進(jìn)行選擇,對于血量較低的拳職和殺人跑,也可以選用80盾、全天作為防御卡,推薦搭配一張能用于墊卡的無發(fā)動技能卡。
槍職作為遠(yuǎn)程角色,一般擁有較低血量,因此需要減傷幅度更高,持續(xù)時間更久的盾卡,而且因為攻擊距離的關(guān)系發(fā)動速度沒有那么重要,可以在團(tuán)戰(zhàn)前提前開盾入場抵御敵方槍職的攻擊,首選全天(6秒短發(fā)動百盾),聯(lián)動80盾(8秒80%減傷短發(fā)動),為了彌補短發(fā)動的缺點和提供更持久的防御,甚至可以選用雙百盾和盾反的組合。
盾職(輔助跑),需要持續(xù)站場和頻繁守點以及持續(xù)的免控,推薦使用50盾、聯(lián)動65盾(持續(xù)3秒,10秒cd),為了大幅延長站場能力甚至可以選用50盾+常駐80盾的組合,俗稱防奶門,但并不推薦。
防強可以通過暫時提升自身防御面板的數(shù)值來達(dá)到防御的效果。因為防強的效果與自身防御面板有關(guān),推薦高防角色使用,防強除了全防強外均為無法動卡,使用后不用擔(dān)心敵方的破卡,但會因媽弱(敵方防御降到0)和全除的效果失效,同時不能免疫控制效果,受到高傷害技能攻擊時也會受到傷害。
反卡是唯一能抵擋貫卡傷害的防御卡,還能抵擋破卡,推薦搭配盾卡使用。
回復(fù)卡選擇:
回復(fù)卡一般指愈卡,游戲內(nèi)如果隊友無法提供回復(fù)那么回復(fù)血量的方式就只有占領(lǐng)據(jù)點一種,因此只有英雄血板特別低或者自身帶有回復(fù)能力又或者隊友能提供回復(fù)的情況下才可以考慮不帶回復(fù)卡。
拳職(殺人跑)和槍職推薦選擇瞬發(fā)愈,能在危急關(guān)頭拉起血量繼續(xù)戰(zhàn)斗。
盾跑推薦續(xù)愈,因為需要持續(xù)站場,在回復(fù)血量的同時可以專注于據(jù)點防守,同時也能吸收部分傷害不至于治療量溢出,部分英雄甚至可以用續(xù)愈作為防御卡來承擔(dān)傷害。
可以但不推薦使用吸血卡,吸防、歸移(告辭)作為回復(fù)卡,使用吸血卡雖然會多一種攻擊手段,但極有可能因為打空或被抵擋造成回復(fù)不穩(wěn)定。開卡時的硬直形成的破綻也容易被敵方把握,從而造成我方劣勢。至于吸防,更是不能靠主動回復(fù),而是要依賴敵方的攻擊才能回復(fù),通常甚至不會受到任何回復(fù)效果。對于歸移,如果在團(tuán)戰(zhàn)中使用,則會直接造成2打3的局面,不推薦任何不具備快速返場能力的英雄使用,但對于一些特殊地圖可能會有奇效。
為了養(yǎng)成良好的對局習(xí)慣,不給其他隊友添麻煩,推薦新人在所有卡組中至少攜帶一張盾卡和一張愈卡。
其余卡牌選擇:
選擇好防御卡和回復(fù)卡后,剩下兩張卡牌的選擇可以從以下幾個方面考慮:
1、英雄被動
部分英雄的英雄被動是官方給予玩家配卡方法最直接的提示,如忠臣的被動為近卡加傷和減cd,則應(yīng)該選用攻擊型近卡作為配卡選擇,考慮到對局中的實際應(yīng)用和最大化被動表現(xiàn),一般選用機航近破;新英雄輪回被動描述為增加陷阱卡傷害和減少陷阱卡cd,因此卡組中至少選用一張傷害類陷阱卡作為配卡;亞當(dāng),纏可以分別提升水屬性和火屬性傷害,因此需要選用對應(yīng)屬性的輸出卡。
2、發(fā)動速度
發(fā)動速度也是配卡選用的直接因素,一般選擇英雄發(fā)動速度為快的技能卡類型進(jìn)行配卡。
但是發(fā)動速度只是一個概括性的描述,實際的發(fā)動速度每個英雄都有所不同。每個英雄基本上都有1-2個擅長的卡牌,如桐人雖然近周連都描述為快,實際上近卡上在"快"的描述里面比較慢的,所以一般推薦周卡和連卡。
3、英雄特性
配卡還需要考慮英雄的特性,如依賴平a輸出的拳職可以攜帶魔法陣減速敵方來進(jìn)行平a輸出;連段角色可以使用媽弱減少敵方防御力以最大化自身輸出;狐貍的蓄力可以彈反,因此不需要另外攜帶反卡;露露卡蓄力就可以破盾,因此不需要攜帶破卡;初音擁有較高的血量,并且可以為隊友提供回復(fù),因此可以選用控制卡進(jìn)行輔助;莉莉卡和鈴都可以給隊友加攻,因此可以攜帶buff卡和全強以輔助隊友最大化輸出等等(主要還是因為莉莉卡基礎(chǔ)卡速慢帶不了別的),這方面需要一定的游戲理解才能體會。
4、英雄面板
配卡時應(yīng)根據(jù)英雄面板選擇不同類型的技能卡,如對于攻擊力低的英雄(1.2及以下),不適合選用輸出技能卡,而是選用功能卡(如破盾,控制等等)。另外配卡時也可根據(jù)卡牌面板選擇契合英雄面板的卡牌以最大化卡組收益,拳職偏向攻血板,槍職堆攻板,盾跑注重防血板。每張卡的面板其實都會根據(jù)卡牌功能進(jìn)行一定的平衡傾向調(diào)整,所以同類面板的卡也會出現(xiàn)有高有低的情況,當(dāng)然面板只是一個參考,配卡還是要以實用性、功能性為主,不要為了堆卡等和堆面板盲目選擇一些無用的、不適合該英雄的卡,從而本末倒置。
5、稀有度
一般情況下UR無論是面板還是效果都比低稀有度的卡要好,同種類同效果的技能 卡建議優(yōu)先選UR卡,但也不意味著所有UR都一定更好,部分低稀有度卡牌也擁有短 CD,面板傾向性不同等特點,一部分低稀有度卡牌甚至擁有UR沒有的獨一無二的功能。還是要結(jié)合英雄面板、功能性和使用習(xí)慣考慮。
6、組排用卡
在組排時,可以根據(jù)需要選用能帶來團(tuán)隊增益的技能卡,如全愈、鍵愈、全加速、全強等等,并且在配卡時考慮隊伍中缺少哪些有利于團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵配卡,如破盾、止卡、弱化、全除等等,合理選用配卡以最大化組排的優(yōu)勢。
同樣的,組排英雄選用方面也可以考慮卡牌的適用性,如缺破盾就搭配有破盾能力的拳職,缺控制就選盾跑,槍職也可以帶上具有輔助能力的技能卡。
7、根據(jù)地圖選卡
前文已經(jīng)對一些特殊地圖進(jìn)行介紹,賽季開始時每天都會UP一些地圖,此時這些地圖會以極大概率出現(xiàn),根據(jù)地圖UP情況針對性地選擇英雄和配卡能一定程度上提高勝率。有些卡牌在其他地圖可能沒什么用,但在某些特定的地圖中能有出色的表現(xiàn)。例如具有高低差或遠(yuǎn)距離的地圖,可以使用任意門(長城、影光、勇者、森林等),另外長城中的推卡、工地圖的全除、散步道的告辭能有出色的表現(xiàn),還有其他就不一一舉例了。
考慮完以上幾個方面,應(yīng)該可以組出一套合適的卡組了。如果還不清楚怎么配卡,可以上官方攻略網(wǎng)站fami通app查看對應(yīng)英雄的配卡推薦,在擁有一定卡牌數(shù)量和積累一定游戲經(jīng)驗后再根據(jù)自己的理解在合理的范圍內(nèi)配出一套屬于自己的整活配卡。
配卡常見雷區(qū):
1、無奶人
小琪代奶、始龍代奶、吸防代奶、告辭代奶、不帶奶
缺點是什么上面已經(jīng)說得很明顯,你的不穩(wěn)定回復(fù)會給隊伍帶來巨大壓力,哪怕是世界冠軍也不能保證每張奪卡必中。對戰(zhàn)中很可能造成2v3的局面,除了可可、十文字、魔法陣始龍亞當(dāng)外不帶奶卡單排均不推薦,公式也最好帶上愈卡。
當(dāng)然,如果組排的時候隊伍帶了全愈或者有能回復(fù)隊友能力的英雄,以及技術(shù)提升有自己的配卡理解,則可以選擇不帶奶卡。
2、極致攻板人
不管是什么,只要攻擊高直接往里塞,不是高攻板均視為廢卡,完全忽視防血板和切換屬性的重要性,然后被別人一卡送回家還不知道是怎么回事。
首先,配卡中三屬性的優(yōu)先級絕對比堆攻板重要,切換屬性能帶來1.2倍攻擊克制的加成,與下滑卡牌1.3倍加成乘算,所造成的傷害差距遠(yuǎn)比面板帶來的攻擊大得多,還能防止因為不能及時切換屬性被敵方克制。其次同類型的技能卡如果同為攻板,一般僅僅是只差10-20攻擊,也就是1%不到的程度。并不會對戰(zhàn)局產(chǎn)生太大影響,換用更高的同類攻板卡不會讓你變得一張卡就能100%秒人或少a一兩下,反而會讓你因為防血板的缺失更容易暴斃。
根據(jù)效果、使用習(xí)慣和特性選擇合適的配卡才是最重要的。
最后在說一句,攻板也分攻防、防攻、攻血、血攻板,不是某一條屬性比攻擊長他就不是攻板就是廢卡。一般來說攻血的優(yōu)先級是高于攻防板的,為了一點攻擊力選擇攻防板更是得不償失。
3、防板無用論
首先確實一般來說堆血板更有利于生存,畢竟一般來說輸出角色的防板都是1.0以下。防御屬性一般比攻擊力要低,很輕松就能穿防,而且對局中大量出現(xiàn)的近卡和周卡在造成傷害時也只計算一次防板,更別說還有大量無視防御的貫卡和能直接把防御力降到0的媽弱……
但防板也不是一無是處,首先防強這張卡是根據(jù)你的基礎(chǔ)防御力獲得數(shù)倍加成的,防御的效果一下子就會以數(shù)倍差距拉開,這就是為什么樂團(tuán)長全是防板,琴媽、胸針的被動同理?煽伞⒑诎仔茉谧陨頁碛懈叻腊鍟r,再配合減攻,能直接把敵人的傷害降到1,防板越高效果越明顯。另外高防板角色在面對連段攻擊的敵方英雄或多段技能卡時,生存能力可能比堆血板更好,卡等差距大的話甚至能把你的傷害降到1。
這里順便再解釋一下為什么連段角色使用媽弱的效果會比綠強好,連段角色的攻擊倍率一般是1以下,以梅古舉例,假設(shè)攻擊力是1000,則每段傷害不計防板和其他因素為333,如果敵方防板為200,那傷害就只剩下133,開啟綠強(UR)后攻擊力為1500,每段傷害變?yōu)?95,減去防板就是295傷害,媽弱則是333?偟膩碚f因為攻擊倍率導(dǎo)致攻強效果折損,傷害不如降防提升的多,哪怕敵方英雄防板并不高。
對于高防板角色,在保證血板的同時適當(dāng)?shù)囟岩恍┓腊澹矔胁诲e的效果。
COMPASS游戲日服(#コンパス)游戲的戰(zhàn)斗界面簡潔明了,屏幕下方一排技能卡,再加上角色頭像和上方小地圖,將影響對戰(zhàn)的要素減到了最少。戰(zhàn)斗結(jié)束后,游戲會根據(jù)玩家每次戰(zhàn)斗進(jìn)行積分和段位評定。盡管輸了會掉分甚至掉段,但里外里不過3分鐘的事情。只要下個3分鐘重新振作起來就好了。
掛機類游戲其實應(yīng)該叫放置類游戲,是一種歷史悠久的游戲類型,滿滿演變至今,適應(yīng)現(xiàn)在玩家的需求,減少了游
進(jìn)入專區(qū)>放置類手游,如同它的名字一般,只有你進(jìn)行點擊放置,在游戲中只需要玩家進(jìn)行對應(yīng)的輸入簡單的操作,系統(tǒng)就
進(jìn)入專區(qū)>專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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