益智類解謎冒險(xiǎn)游戲
標(biāo)簽: 肯塔基零號(hào)公路 解謎 官網(wǎng):暫無(wú)
《肯塔基0號(hào)公路》是一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,并同時(shí)解決各種難題和危機(jī)。以敘事為主,游戲一共分為五個(gè)不同的章節(jié),玩家將在這里一邊解謎,一邊漫游在肯塔基州的高速公路上,在這里交朋友,游戲結(jié)合了手繪風(fēng)格的畫(huà)面和有趣的劇情設(shè)定,通過(guò)多樣化的游戲元素,讓玩家享受到輕松愉悅的游戲體驗(yàn)。
《肯塔基零號(hào)公路》是由 Cardboard Computer (Jake Elliott, Tamas Kemenczy, and Ben Babbitt)開(kāi)發(fā),游戲中包括了由 Ben Babbitt 制作的電子樂(lè)和 The Bedquilt Ramblers 錄制的經(jīng)典贊美詩(shī)與藍(lán)草音樂(lè)。
游戲分為五個(gè)章節(jié)。整體來(lái)說(shuō),只需一個(gè)夏日之夜就能通關(guān)《肯塔基零號(hào)公路》。
- 游戲主要集中在了角色塑造、氣氛和敘事上,對(duì)于解謎和挑戰(zhàn)上來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太多要求。
- 受話劇舞臺(tái)設(shè)計(jì)啟發(fā)而創(chuàng)造的一種獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格。
- 加入了背景音效和藍(lán)草風(fēng)格音樂(lè)的原聲。
- 漫游肯塔基州的高速公路。
- 在天亮之前交上一些朋友。
1.里面的各種解謎玩法非常的經(jīng)典,加入了很多創(chuàng)新的元素。
2.每次遇到不同的時(shí)間,也要采取一些相應(yīng)的措施來(lái)應(yīng)對(duì)。
3.故事劇情非常的跌宕起伏,而且它里面的畫(huà)面色彩采用了暗色系。
4.可以駕駛不同的車輛在公路上自由行駛,探索各種未知的區(qū)域。
1.操作是控制動(dòng)作的作用,一定要保護(hù)好自己,不要在這里被困或者失敗。
2.整個(gè)游戲會(huì)從戲劇、電影、實(shí)驗(yàn)電藝等多種形式中汲取靈感。
3.任務(wù)會(huì)出現(xiàn)在不同的地方。只需按照提示快速行動(dòng)。
《肯塔基 0 號(hào)公路》表面上是一款點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,但這樣的定義卻具有誤導(dǎo)性。它與諸如《猴島小英雄》和《冥界狂想曲》等經(jīng)典點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)作品的相似之處幾乎屈指可數(shù),而且也摒棄了物品收集和解謎的玩法,取而代之的是大量貼近生活的對(duì)話和一系列決定話題走向的人物對(duì)話選擇。
游戲從第一幕中一名名叫 Conway 的送貨卡車司機(jī)開(kāi)始,他需要去到一個(gè)在任何地圖上都找不到的地方,顯然這只能通過(guò)一條名為「0 號(hào)」的特殊隱藏公路才能到達(dá)。在《肯塔基 0 號(hào)公路》的前五幕中,駛向送貨目的地這一簡(jiǎn)單目標(biāo)就是你前進(jìn)的動(dòng)力。一路上,Conway 逐漸結(jié)識(shí)了許多伙伴,他們個(gè)性不一、逗趣十足。而這些角色的存在,也讓你得以進(jìn)一步按照自己的想法與他們進(jìn)行交流。
借他人視角來(lái)體驗(yàn)游戲
關(guān)于《肯塔基 0 號(hào)公路》,我最喜歡它的一點(diǎn)就是,它經(jīng)常改變?nèi)宋飳?duì)話的呈現(xiàn)方式,時(shí)常讓人耳目一新。有些場(chǎng)景也許是經(jīng)典的橫版點(diǎn)擊式對(duì)話,有些則完全是保安查看監(jiān)控錄像的視角,且所發(fā)生的對(duì)話都已成為過(guò)去時(shí)。
我最喜歡兩個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)是第二幕和第三幕之間的片段,你可以通過(guò)一名坐在舞臺(tái)上的沉默演員的視角來(lái)觀看一場(chǎng)戲劇;另一個(gè)則是你可以控制一只貓咪在角色之間游走,來(lái)聆聽(tīng)人們的對(duì)話,從而省去了控制角色的操作。因?yàn)椤犊纤?0 號(hào)公路》是一款有關(guān)探尋和點(diǎn)擊式對(duì)話的游戲,所以其無(wú)窮無(wú)盡的創(chuàng)造力是我在完成近八個(gè)小時(shí)的流程后,仍然覺(jué)得它極具新鮮感的重要原因。
因此,游戲在剛開(kāi)始看上去會(huì)較為簡(jiǎn)潔樸素,但隨著進(jìn)程推進(jìn),劇情的創(chuàng)新性會(huì)逐漸顯露出來(lái)。《肯塔基 0 號(hào)公路》最初以一幕一幕的形式發(fā)布,不過(guò)我直到現(xiàn)在才第一次上手游玩,距離第一幕的發(fā)售時(shí)間已過(guò)去許久。
第一、二幕發(fā)布于 2013 年,且兩者故事呈現(xiàn)和游戲的結(jié)構(gòu)跟后續(xù)章節(jié)相比也顯得蒼白無(wú)力 —— 尤其是在 2020 年,當(dāng)你已經(jīng)玩過(guò)諸如《林中之夜》這種顯然從前者中吸取了靈感的游戲之后,更是深有同感。加之當(dāng)時(shí) Conway 的腳在的大多時(shí)候也行動(dòng)不便,玩家只能以沮喪的速度緩緩前進(jìn)。
確切地說(shuō),玩《肯塔基 0 號(hào)公路》就像是在一段時(shí)光中行走,且每一幕都比上一幕更出人意料和更具野心。因此,即使重復(fù)游玩每一幕,也能從中找到意外的驚喜。舉個(gè)例子,第三幕我就非常著迷,它開(kāi)場(chǎng)就不同于傳統(tǒng)的點(diǎn)擊式游戲結(jié)構(gòu),讓人耳目一新。直到現(xiàn)在,游戲中那些極具魅力的角色和引人入勝敘事一直吸引著我,包括 Conway 那條跛腿。
一款隨機(jī)詩(shī)歌生成器
在《肯塔基 0 號(hào)公路》中,你的第一個(gè)任務(wù)是解鎖一臺(tái)電腦,但這一簡(jiǎn)單操作卻貫穿游戲始終。電腦主人告訴 Conway,登錄密碼是他通過(guò)肌肉記憶而輸入的某一首詩(shī),似乎在瘋狂暗示他隨意輸入什么內(nèi)容來(lái)看看會(huì)發(fā)生什么。不管你選擇哪一條游戲給出的選項(xiàng),都可以順利解鎖電腦,這就是這場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅的核心宗旨。
當(dāng)你在游戲中旅行,尋找送貨地址時(shí),一路上會(huì)時(shí)常與其他角色進(jìn)行對(duì)話,并且這些對(duì)話都沒(méi)有所謂的「正確」選項(xiàng),你選了哪個(gè),該選項(xiàng)就成了「正確」選項(xiàng),并且會(huì)對(duì)后續(xù)對(duì)話產(chǎn)生影響。這些選項(xiàng)既可以是給狗子取名那么簡(jiǎn)單的日常,也可以是處理手足關(guān)系那般具有深度。
第三幕有一個(gè)特別神奇的時(shí)刻,游戲讓我為一首優(yōu)美的歌曲選擇歌詞,仿佛就像有人在我面前為我表演,同時(shí)游戲中還伴有美麗的視覺(jué)動(dòng)畫(huà)。因此很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),這也是我最喜歡的場(chǎng)景之一。
你所作出的一切選擇都不會(huì)對(duì)游戲的結(jié)局有過(guò)多影響,但卻會(huì)極大改變自己一路上的所見(jiàn)所聞。隨著與你一起同行的疲憊旅行者群體數(shù)量壯大,他們將會(huì)為你提供更多看待問(wèn)題的角度,使對(duì)話進(jìn)一步發(fā)生變化。
此外,除了選擇 Conway 的回答外,你還可以選擇讓哪個(gè)角色來(lái)進(jìn)行回應(yīng),可以是 Conway 自己,也可以是性格更直率的 Shannon(游戲的另一位主角,也是第一位加入 Conway 旅程的角色),亦或是一個(gè)名叫 Ezra 的想象力異常豐富的孩子。
在最后一幕中,你將能夠控制多位角色,且大多數(shù)對(duì)話都發(fā)生在這些人之間,仿佛是你在與自己對(duì)話。但不知怎的,《肯塔基 0 號(hào)公路》讓我感覺(jué)這一切都發(fā)生得十分自然,這些對(duì)話通常都很有趣,也很吸引人,所以我也樂(lè)于發(fā)起對(duì)話,滿心歡喜地與他人開(kāi)始交談。這和前面提及的在不知道「正確」答案的情況下為電腦創(chuàng)作詩(shī)歌密碼有著異曲同工之妙,只是內(nèi)容更加復(fù)雜,設(shè)計(jì)更加巧妙。
畫(huà)風(fēng)獨(dú)特,玩法內(nèi)容精彩的一款解謎冒險(xiǎn)游戲,游戲以肯塔基州高速公路為背景,以解謎為主要的玩法,讓大家在這里開(kāi)動(dòng)腦筋,解決問(wèn)題,一路探索,完成冒險(xiǎn)!
游戲內(nèi)支持修改中文
解謎類手機(jī)游戲有很多,大多是單機(jī)游戲,有的有著劇情故事,有的需要玩家開(kāi)動(dòng)腦筋,需要靈活的運(yùn)用一些道具
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