仙劍問情
標簽: 新仙劍奇俠傳之揮劍問情 官網:暫無
《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》是一款集合了仙劍一到仙劍五所有角色的扮演游戲,游戲中玩家將來到仙劍的世界中。仙劍系列的內核將不會改編,同時還原了過去的劇情,采用了全新的視覺效果來還原各個角色,還在等什么呢?喜歡仙劍的玩家不要錯過。
《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》是一款仙劍正版授權的RPG體驗式放置手游。青春國風還原仙1-仙5原著角色。經典劇情全面重制,再現當年感動。策略戰斗搭配三重形態角色養成 解鎖萬般戰斗陣容!迷宮探索,隨機觸發江湖彩蛋,打造意想不到的奇妙江湖體驗!
仙劍系列首款作品發行于1995年,受時代技術的限制,盡管當年《仙劍奇俠傳》無論在劇情、畫面、音樂上均屬于當時國產單機游戲中的領先水平,但畢竟離《仙劍奇俠傳》上市也已有近26年的時間了,這也是《新仙劍》項目啟動的初衷:以重現經典,挑戰創新的態度,用符合這個時代的視聽語言和技術,去重現仙劍系列帶給我們的感動。
這一次選擇挑戰創新,是因為我們希望手游不再只是對IP的消耗,對情懷的消費,而是能給玩家真正帶來一些不一樣的東西。在我看來,“情”與“義”是仙劍奇俠傳系列不變的內核,這也是取名“揮劍問情”的重要原因。我們期望圍繞“情”與“義”這一核心主題,以手游作為載體,為喜歡《仙劍奇俠傳》的你們(當然還有我們自己),帶來一款能有全新體驗的仙劍手游。
針對《新仙劍》整體畫面的呈現,我們經過反復討論,決定著重于視覺氛圍以及故事感的包裝。用輕盈寫意的美術表現手法,以黛藍、牙色、果灰等輕國風代表色系,為靈兒、月如等主角們進行全新的形象打造,細節上呈現出暈染分散的色澤不均效果,保持高精度的同時又留有一定的遐想空間。同時在戰斗呈現上,將保留仙劍初代標志性的45度視角貫穿全局的作戰體驗。
當然,RPG的代入感除了最核心的畫面,也離不開音樂和配音的引導。此次《新仙劍》希望在尊重當年經典的同時,也希望能在品質和感覺上有一定超越,特別是前三代一直缺失官方認證的全程語音,我們希望可以既保留當年的美好回憶,又能滿足當代玩家的需求。至于我本人最愛的BGM部分,包括《蝶戀》、《余情幽夢》、《御劍江湖》在內的一些經典曲目,都會以煥新的方式出現在《新仙劍》當中,不過目前編曲團隊和重制陣容還不便透露,希望后續能早點給大家透露這個驚喜!
一款不錯的仙劍續作手游,游戲中將在經典之上進行改進希望獲得超越,同時還有著一首首經典的仙劍bgm,加入全新的玩法。游戲采用了策略戰斗和三形態的角色養成玩法,探索神秘迷宮,推薦給喜歡仙劍游戲的玩家。
仙劍奇俠傳是大宇制作的經典國產RPG系列,游戲以其凄美的劇情受到眾多玩家的喜愛,以此仙劍為題的周邊游
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